在unity3d环境下,如何用C#语言加载一段音频文件?

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lancekea
推荐于2016-09-23
知道答主
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AudioSource audio = Resources.LoadAssetAtPath("hello.wav", AudioSource);
audio.Play();

Resources 默认加载的路径是 项目里 Resources/ ,
如 Resources/mp3/hello.wav
则 Resources.LoadAssetAtPath("mp3/hello.wav", AudioSource);

默认在摄像机上面有audio监听脚本,整个场景只需要一个就行了,如果播放不了,把脚本挂到摄像机下
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