文明5到底怎么玩的啊

最近被文明5这游戏吸引着但还是不会怎么玩应该说不知道怎么发展在网上看的视频都看不懂我新手玩了两局科技啊政策宗教都是乱选的都不知道选什么好工人就随便造农田贸易站对吗??好多... 最近被文明5这游戏吸引着 但还是不会怎么玩
应该说不知道怎么发展 在网上看的视频 都看不懂
我新手 玩了两局 科技啊 政策 宗教都是乱选的 都不知道选什么好
工人就随便造农田 贸易站对吗??
好多好多的疑问。请高玩教教新人应该掌握的一些基础信息啊!
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青春丶有你目送
高粉答主

2018-03-31 · 醉心答题,欢迎关注
知道小有建树答主
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  1. 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。

  2. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

  3. 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。

  4. 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。

  5. 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。

  6. 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。

  7. 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。

  8. 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。

  9. 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。

  10. 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。

  11. 快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。

  12. 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。

  13. 野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。

  14. 战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。

  15. 海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。

  1. 《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。

  2. 《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

旋缨诀
2013-08-08 · TA获得超过665个赞
知道小有建树答主
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新手玩文明5时,需要在选项里面选择“文明游戏的新手”。
对于弹出来的提示信息,内政顾问、军事顾问、外交顾问、科技顾问所给出的建议都对新玩家有指导性的意义,千万不要心急,对此视而不见。
文明就是一点一点摸索才有意思,刚开始玩的时候一定要选择比较低的难度,熟悉每个科技,熟悉每个单位,仔细看单位、科技、建筑的说明,并根据顾问的建议,选择制造的东西。
心急是不太适合玩文明的,这游戏值得摸索。当初我玩文明2的时候,摸索了2年才知道游戏套路,之后文明3,文明4,文明5游戏原理、宗旨都相差不多
追问
主要是不懂 政策 科技 奇迹 建筑该如何选择啊。
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各种顾问给的建议都有,选一个就行,要是1个或者个顾问觉得应该是这个,那你就选了。
再说,这本身就没有对错之分,怎么选都有怎么选的道理。
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百度网友38f2463
推荐于2017-11-26 · TA获得超过265个赞
知道小有建树答主
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恩 这个游戏上手有点难。我是玩了3局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。
因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)
追问
主要是不懂 政策 科技 奇迹 建筑该如何选择啊
追答
多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:
传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)
民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选)
荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)

科技得说一下:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的主攻混杂,最下面一条主要是军事科技

奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。

还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战

最后一点啊:选一个文明最好就遵从这个文明本身的真实的历史来玩。上面说过的

选我哦 有问题再问
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