寻仙符咒师如何加点?
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加点办法:
天君符咒师的职业定位为远程治疗辅助,也就是传统意义上的奶妈。因此再加点方式上要兼顾自身的生存能力,只有保证生存能力才能更好的辅助队友。推荐加点方式为3元神1筋骨。
推荐加点的时候侧重元神上,增加的体魄过多,在战斗中发挥的作用就会逐渐降低。所以个人建议还是全元神加点,增加技能伤害才是保证这个职业的战斗能力的前提。如果增加体魄的话,就会显得本末倒置了。
输出:主点法术,然后就是一点体魄,就是2点法术,一点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。
控制:1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。
幽冥符咒师职业定位:远程、法术、治疗、控制、流失。全元神加点或者主元神加点副体魄加点。
2013-08-09
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符咒师有两个
幽冥和天君
幽冥--寻仙中的控场大师
先来说一下,幽冥这个职业的特点--控场最强!
60级前,幽冥有2个招牌技能:
22级可学的摄魂铃:释放距离5步,恐惧对方5秒,破防,期间攻击不打断。
44级可学的大摄魂铃:控魂状态下使用,范围恐惧,最多作用敌方5人,时长15秒,破防,攻击打断。
大家可以看到,在1V1的情况下,幽冥用这2个技能,可以让对手疯跑20秒,其中5秒可以随意攻击,虽然大摄魂铃的作用会被攻击打断,但是目前版本是不会被DEBUFF打断的,而幽冥的另一项拿手好戏就是DEBUFF。。。
同样,在团队中(主要是副本)这两个技能可能最大程度的减轻队伍的负担,让队友可以集中精力各个击破,而且因为幽冥自身可以加血,所以即时恐惧过后吸引到了仇恨,一般情况下对自己的威胁并不大,自保是没有问题的。
幽冥的主要攻击方式(个人使用习惯,仅供参考)
DEBUFF技能
鬼附 恶来--最常用,练级打怪起手技。
鬼附 魍魉--几乎不用,BOSS偶尔使用,极少。
击倒技能
鬼爆符--最常用,瞬发,辅助控场,通常练级中第二招,BOSS战使用频率高,PK起手技之一。
攻击技能
恶鬼符--最常用,CD时间短可以连发,练级前两招放完就一直扔它了,BOSS战在治疗压力轻的情况下酌情使用,PK中在摄魂铃作用下狂用。。。
治疗技能(所有治疗技能在控魂状态下不能使用,坐骑状态可以使用观音咒和两仪符)
恢复符--最常用,30秒内每3秒回复一定HP,常规情况下(不是快死了的时候)治疗起手技,这里我想说明一点,很多次组队中发现其他天君或幽冥不喜欢用这招,可能是嫌弃单次回血量较少,实际上这个技能非常实用,如果保持加血对象身上有这个BUFF的话,治疗压力会大大减轻,配合上法宝天赋的恢复符BUFF中提高暴击抵抗的功能,效果极佳。而且不同角色的恢复符可以叠加作用在一个人身上,比如,2个医生,分别对一个队友使用恢复符,同时起效。
治疗符--最常用,单体单次回血技能,常规情况下接恢复符使用,紧急情况下优先使用。
观音咒--常用,瞬发范围回血技能,最大作用于5人,练级群怪和副本清怪常用。特别说明:很好用的群补技能,个人估计下次测试中这个技能会给天君。。。如果幽冥还能拥有,那么好好使用吧。。。
两仪符--较少使用,群体单次回血技能。
范围攻击技能
百鬼悬铃--极少使用,控魂状态下使用的吟唱范围攻击技能,会被攻击打断,一般是掌电群怪时,在治疗压力轻的情况下,辅助使用。
法宝技能
目前所有的法宝技能几乎都极少使用,个人几乎没用过。。。
推荐技能使用顺序
练级:鬼附 恶来 --》鬼爆符 --》恶鬼符扔到死
PK:鬼爆符 --》鬼附 恶来 --》摄魂铃 --》恶鬼符 当然,PK的情况多变,具体情况具体分析。。。
幽冥在团队中的定位
在团队中,幽冥是个医生,但是幽冥的招牌技能确是控场,而天君的超强状态BUFF、立幡和解状态的技能,大大提高了天君作为医生的价值,所以就回复这个作用来说,天君为主,幽冥为辅。
如果一个副本团队中,只有幽冥没有天君,那么毫无疑问幽冥将作为团队医生的角色,主要任务分配比例:回血80%+控场15%+输出5%,满分100,也就是说回好血就有80分~
在有天君的情况下,幽冥的团队定位有所改变,将扮演一个多面手的角色,主要任务分配比例:回血50%+控场30%+输出20%,在天君主加力士的情况下,保证其他队友的生命,将是一个重要的工作。
PS:这里仅针对等级相当的副本团队,比如40左右的龙门,你全队50+再下龙门基本可以不遵循这样的定位。。。
作为寻仙的职业辅助职业—天君符咒师是一个非常受欢迎的职业.
在0.71版本中天君的技能做了一些修改.首先就说说医生的攻击技能.众所周知,天君可以用来攻击的就4个技能—雷电符,寒冰符和爆裂符,地煞符.
在新版本天君的雷电符用原来的恢复1秒无吟唱变成了恢复6秒,使这个天君的独有技能变成了一个鸡肋的技能.只有在打BOSS的时候有点用,但是谁在杀BOSS会让天君去打?除非他疯了,找死.
下一个说说寒冰符,这次由原来的回复6秒改成了2秒,成为天君的攻击主技能,但是觉得效果不如原来的雷电符.(如果你和怪都剩一点点血,而且雷电和爆裂没有恢复好,等你发出寒冰符时你已经被打死了,如果是原来就是怪死了)
爆裂符恢复是15秒可以击倒怪,是攻击时的必用.而地煞符就是个废物基本没什么用掉的血少的可怜.
下一个说天君的治疗技能:天君的治疗共13个:天君符,治疗符,恢复符,招魂术,反魂术,化生符(新),续命祷言(原治疗祷言),治疗祷言(改为群加),天君符,药师幡,巨灵幡,天王幡,老君幡.这次,学习等级被改为22级和52级,62级和72级.可以说这次的治疗技能改得是比较合理..
天君的主要加血技能是治疗符,恢复符, 续命祷言.加血多吟唱和恢复少是治疗符的优势所在,在打BOSS时提倡使用这个技能,因为这样可以保证安全不会像在玩命.
而在加血的过程中先发一个恢复符是一个比较好的做法因为他会恢复目标的血,并且加的是一个不小的数目.这样可以剩点蓝.续命祷言的恢复是2分钟,加的血是所有技能最多的,所以是一个紧急情况下的一个保命技能.
而幡旗是天君在任何时候都应该召唤的,费蓝少而加的属性高这就是一个优势,有时候一个幡旗可以为天君剩很多事.所以不会用幡旗的天君可以说是一个考试不及格的天君.
天君符是天君唯一一个加属性的,可以给目标的四个基本属性都加上6点,是一个非常重要的技能,所以就算破产也必须学这个,不然损失会很大.
最后我们说天君的其他技能:金光符,千钧咒.这两个技能是大多人都忽略的,金光符是一个新的技能,可以驱除目标身上的有益技能,但对BOSS是废物,所以是一个鸡肋的技能,要不要学就看自己怎么想了.而千钧可以减慢目标速度,恢复15秒是一个比较不错的技能,杀神的时候用很不错的.
幽冥和天君
幽冥--寻仙中的控场大师
先来说一下,幽冥这个职业的特点--控场最强!
60级前,幽冥有2个招牌技能:
22级可学的摄魂铃:释放距离5步,恐惧对方5秒,破防,期间攻击不打断。
44级可学的大摄魂铃:控魂状态下使用,范围恐惧,最多作用敌方5人,时长15秒,破防,攻击打断。
大家可以看到,在1V1的情况下,幽冥用这2个技能,可以让对手疯跑20秒,其中5秒可以随意攻击,虽然大摄魂铃的作用会被攻击打断,但是目前版本是不会被DEBUFF打断的,而幽冥的另一项拿手好戏就是DEBUFF。。。
同样,在团队中(主要是副本)这两个技能可能最大程度的减轻队伍的负担,让队友可以集中精力各个击破,而且因为幽冥自身可以加血,所以即时恐惧过后吸引到了仇恨,一般情况下对自己的威胁并不大,自保是没有问题的。
幽冥的主要攻击方式(个人使用习惯,仅供参考)
DEBUFF技能
鬼附 恶来--最常用,练级打怪起手技。
鬼附 魍魉--几乎不用,BOSS偶尔使用,极少。
击倒技能
鬼爆符--最常用,瞬发,辅助控场,通常练级中第二招,BOSS战使用频率高,PK起手技之一。
攻击技能
恶鬼符--最常用,CD时间短可以连发,练级前两招放完就一直扔它了,BOSS战在治疗压力轻的情况下酌情使用,PK中在摄魂铃作用下狂用。。。
治疗技能(所有治疗技能在控魂状态下不能使用,坐骑状态可以使用观音咒和两仪符)
恢复符--最常用,30秒内每3秒回复一定HP,常规情况下(不是快死了的时候)治疗起手技,这里我想说明一点,很多次组队中发现其他天君或幽冥不喜欢用这招,可能是嫌弃单次回血量较少,实际上这个技能非常实用,如果保持加血对象身上有这个BUFF的话,治疗压力会大大减轻,配合上法宝天赋的恢复符BUFF中提高暴击抵抗的功能,效果极佳。而且不同角色的恢复符可以叠加作用在一个人身上,比如,2个医生,分别对一个队友使用恢复符,同时起效。
治疗符--最常用,单体单次回血技能,常规情况下接恢复符使用,紧急情况下优先使用。
观音咒--常用,瞬发范围回血技能,最大作用于5人,练级群怪和副本清怪常用。特别说明:很好用的群补技能,个人估计下次测试中这个技能会给天君。。。如果幽冥还能拥有,那么好好使用吧。。。
两仪符--较少使用,群体单次回血技能。
范围攻击技能
百鬼悬铃--极少使用,控魂状态下使用的吟唱范围攻击技能,会被攻击打断,一般是掌电群怪时,在治疗压力轻的情况下,辅助使用。
法宝技能
目前所有的法宝技能几乎都极少使用,个人几乎没用过。。。
推荐技能使用顺序
练级:鬼附 恶来 --》鬼爆符 --》恶鬼符扔到死
PK:鬼爆符 --》鬼附 恶来 --》摄魂铃 --》恶鬼符 当然,PK的情况多变,具体情况具体分析。。。
幽冥在团队中的定位
在团队中,幽冥是个医生,但是幽冥的招牌技能确是控场,而天君的超强状态BUFF、立幡和解状态的技能,大大提高了天君作为医生的价值,所以就回复这个作用来说,天君为主,幽冥为辅。
如果一个副本团队中,只有幽冥没有天君,那么毫无疑问幽冥将作为团队医生的角色,主要任务分配比例:回血80%+控场15%+输出5%,满分100,也就是说回好血就有80分~
在有天君的情况下,幽冥的团队定位有所改变,将扮演一个多面手的角色,主要任务分配比例:回血50%+控场30%+输出20%,在天君主加力士的情况下,保证其他队友的生命,将是一个重要的工作。
PS:这里仅针对等级相当的副本团队,比如40左右的龙门,你全队50+再下龙门基本可以不遵循这样的定位。。。
作为寻仙的职业辅助职业—天君符咒师是一个非常受欢迎的职业.
在0.71版本中天君的技能做了一些修改.首先就说说医生的攻击技能.众所周知,天君可以用来攻击的就4个技能—雷电符,寒冰符和爆裂符,地煞符.
在新版本天君的雷电符用原来的恢复1秒无吟唱变成了恢复6秒,使这个天君的独有技能变成了一个鸡肋的技能.只有在打BOSS的时候有点用,但是谁在杀BOSS会让天君去打?除非他疯了,找死.
下一个说说寒冰符,这次由原来的回复6秒改成了2秒,成为天君的攻击主技能,但是觉得效果不如原来的雷电符.(如果你和怪都剩一点点血,而且雷电和爆裂没有恢复好,等你发出寒冰符时你已经被打死了,如果是原来就是怪死了)
爆裂符恢复是15秒可以击倒怪,是攻击时的必用.而地煞符就是个废物基本没什么用掉的血少的可怜.
下一个说天君的治疗技能:天君的治疗共13个:天君符,治疗符,恢复符,招魂术,反魂术,化生符(新),续命祷言(原治疗祷言),治疗祷言(改为群加),天君符,药师幡,巨灵幡,天王幡,老君幡.这次,学习等级被改为22级和52级,62级和72级.可以说这次的治疗技能改得是比较合理..
天君的主要加血技能是治疗符,恢复符, 续命祷言.加血多吟唱和恢复少是治疗符的优势所在,在打BOSS时提倡使用这个技能,因为这样可以保证安全不会像在玩命.
而在加血的过程中先发一个恢复符是一个比较好的做法因为他会恢复目标的血,并且加的是一个不小的数目.这样可以剩点蓝.续命祷言的恢复是2分钟,加的血是所有技能最多的,所以是一个紧急情况下的一个保命技能.
而幡旗是天君在任何时候都应该召唤的,费蓝少而加的属性高这就是一个优势,有时候一个幡旗可以为天君剩很多事.所以不会用幡旗的天君可以说是一个考试不及格的天君.
天君符是天君唯一一个加属性的,可以给目标的四个基本属性都加上6点,是一个非常重要的技能,所以就算破产也必须学这个,不然损失会很大.
最后我们说天君的其他技能:金光符,千钧咒.这两个技能是大多人都忽略的,金光符是一个新的技能,可以驱除目标身上的有益技能,但对BOSS是废物,所以是一个鸡肋的技能,要不要学就看自己怎么想了.而千钧可以减慢目标速度,恢复15秒是一个比较不错的技能,杀神的时候用很不错的.
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2013-08-09
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喜欢PK的话+点体,其他都+元
喜欢和别人一起挑战BOSS的话建议全部+元
喜欢和别人一起挑战BOSS的话建议全部+元
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2013-08-09
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请问您是天君还是幽冥?一般天君纯医生+的都是元神哦,因为蓝和法术的会心一击直接影响全队伍的存活哦,暴医的话,请您加体魄或者筋骨..
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2013-08-09
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全元神,抗性加流失和消弱
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