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首先请LZ必须要知道的是刺杀贼的伤害≠手法,或者说不完全等于。
精通+战斗细节+正确循环=伤害。
既然LZ问细节,这里我只简单复制一下我回答其他网友的答案,如需解释请留言。
1.割裂 理论上割裂最后一跳出来前可以覆盖其伤害,即剩3秒以内可以用下一个5星割裂刷新,而上一跳会并入刷新的割裂内继续计算。
2.预感 说道预感实际上是直接影响毒伤覆盖来研究的,希望你能用木桩来习惯预存4星预感,当前5星如果割裂和切割无断档情况,那么不要急于打出5星终结技,待到下一次毒伤打出后能在毒伤BUFF内接着打出两个毁伤遍可以,LZ不要想全程保持什么毒伤BUFF,那不是最大化也不可能,做到了前面说的便是最大化毒伤。
3.节奏 无论你是毁伤,斩击,毒伤还是割裂,你只有120的能量,连续打出技能你的能量绝对跟不上。而刺杀贼的技能是绝对不会断档的,那么这里我简单的说给LZ所谓的节奏,就是当你的前一个伤害技能打出后伴随着GCD的运转,在心理默等1-2秒,这绝对不会使你出现断档情况,而且时刻监视你的急速出发BUFF来控制间隔时间,英勇/嗜血时必要的快速衔接也是要做到的。
虽然LZ求的是手法,但从我玩盗贼的经验来看,手法问题和精通问题各占一半,不知道LZ的精通是多少,我盗贼475不到的时候打木桩还有5.5-6W,爆发不计,然而我记得490的时候为了穿高装等的装备不惜换掉了精通,随之而来的便是DPS暴跌。
仅此,望交流。
精通+战斗细节+正确循环=伤害。
既然LZ问细节,这里我只简单复制一下我回答其他网友的答案,如需解释请留言。
1.割裂 理论上割裂最后一跳出来前可以覆盖其伤害,即剩3秒以内可以用下一个5星割裂刷新,而上一跳会并入刷新的割裂内继续计算。
2.预感 说道预感实际上是直接影响毒伤覆盖来研究的,希望你能用木桩来习惯预存4星预感,当前5星如果割裂和切割无断档情况,那么不要急于打出5星终结技,待到下一次毒伤打出后能在毒伤BUFF内接着打出两个毁伤遍可以,LZ不要想全程保持什么毒伤BUFF,那不是最大化也不可能,做到了前面说的便是最大化毒伤。
3.节奏 无论你是毁伤,斩击,毒伤还是割裂,你只有120的能量,连续打出技能你的能量绝对跟不上。而刺杀贼的技能是绝对不会断档的,那么这里我简单的说给LZ所谓的节奏,就是当你的前一个伤害技能打出后伴随着GCD的运转,在心理默等1-2秒,这绝对不会使你出现断档情况,而且时刻监视你的急速出发BUFF来控制间隔时间,英勇/嗜血时必要的快速衔接也是要做到的。
虽然LZ求的是手法,但从我玩盗贼的经验来看,手法问题和精通问题各占一半,不知道LZ的精通是多少,我盗贼475不到的时候打木桩还有5.5-6W,爆发不计,然而我记得490的时候为了穿高装等的装备不惜换掉了精通,随之而来的便是DPS暴跌。
仅此,望交流。
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起手伏击或锁喉,2星切割,毁伤,破甲,毁伤,割裂,然后毁伤毁伤毁伤,毒伤,毒伤只打5星,毒伤在能量80-90之间打,在毒伤BUFF结束之前打尽量多的毁伤和斩击,割裂没了第一时间补5星割裂,割裂的优先大于毒伤
追问
为什么“在毒伤BUFF结束之前打尽量多的毁伤和斩击”?
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