关于dota ug的技能到底是什么意思…求文字详解…
5个回答
2013-08-11
展开全部
D,幽鬼之刃。幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身。UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】. 而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
幽鬼之刃的使用注意事项:1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试荒芜 快捷键:O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。
但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:
6.42:范围从900码下降到400码6.67:范围从400码下降到350码伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了第三个技能——有争议的技能
折射 快捷键:O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 折射10%的伤害。等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。
分析:
1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
点评:神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!
幽鬼之刃的使用注意事项:1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试荒芜 快捷键:O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。
但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:
6.42:范围从900码下降到400码6.67:范围从400码下降到350码伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了第三个技能——有争议的技能
折射 快捷键:O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 折射10%的伤害。等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。
分析:
1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
点评:神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!
2013-08-11
展开全部
1技能造成伤害,并能增加移动速度及无视地形走动。2技能若被攻击的敌方单位附近没有友军的话,能造成额外伤害。3技能减免22%的伤害并对范围内的全部非友方单大技能是瞬间飞到敌方位反弹所受伤害的22%。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
鬼哥两种玩法,一种是先锋辉耀龙心或者分身流,主要以辉耀输出为主。撑肉,做个谁都不稀打的幽鬼。
一种就是相位散失分身龙心蝴蝶流
一种就是相位散失分身龙心蝴蝶流
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-11
展开全部
你的意思是你不懂,dota和ug的意思?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-11
展开全部
视频有教材…海涛第一视角ug…
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询