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2013-08-10
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在VB中利用UDP协议编写聊天程序
UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。
由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:
1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。
2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。
3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。
因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。
下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作:
1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
4.为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为udpPeerA
With udpPeerA
′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerB″
RemotePort = 1001 ′连接的端口号。
Bind 1002 ′绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show′显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
5.在窗体中添加如下代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerA″
RemotePort = 1002 ′要连接的端口。
Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。
UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。
由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:
1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。
2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。
3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。
因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。
下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作:
1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
4.为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为udpPeerA
With udpPeerA
′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerB″
RemotePort = 1001 ′连接的端口号。
Bind 1002 ′绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show′显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
5.在窗体中添加如下代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerA″
RemotePort = 1002 ′要连接的端口。
Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。
2013-08-10
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bool done = false;
private const int listenPort = 11000; //设置端口
private void StartListener()
{
UdpClient listener = new UdpClient(listenPort); 使用UDP协议
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort); //任意IP,
try
{
while (!done)//使用永真循环另其一直处于监听状态
{
byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
string strIP;
strIP ="信息来自"+ groupEP.Address.ToString();//获得发信人的IP
string strInfo=Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(bytes, 0,
bytes.Length);//获得信息
MessageBox.Show(strInfo, strIP);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
listener.Close();
}
}
服务器端窗体加载时,调用StartListenter方法开启监听,实现代码如下:
private void frmServer_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Hide();//隐藏服务器端窗体
StartListener(); //调用监听方法
}
客户端实现的具体步骤如下:
(1)在VS2005项目中添加一个窗体。
(2)在窗体中添加两个TextBox文本框,分别用于获得IP信息与发送信息。
(3)在窗体中添加两个Button按钮和两个Label标签,它们分别用于激发事件和显示信息。
(4)程序主要代码如下。
public void Send()
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);//实例化Socket对象
//为了起到广播的作用、IP可以设在一个段内如.168.1.255
IPAddress broadcast = IPAddress.Parse(this.textBox2.Text.ToString());
byte[] sendbuf =
Encoding.GetEncoding("gb2312").GetBytes(this.textBox1.Text.ToString());
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, 11000);
s.SendTo(sendbuf, ep);//发送信息
}
private const int listenPort = 11000; //设置端口
private void StartListener()
{
UdpClient listener = new UdpClient(listenPort); 使用UDP协议
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort); //任意IP,
try
{
while (!done)//使用永真循环另其一直处于监听状态
{
byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
string strIP;
strIP ="信息来自"+ groupEP.Address.ToString();//获得发信人的IP
string strInfo=Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(bytes, 0,
bytes.Length);//获得信息
MessageBox.Show(strInfo, strIP);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
listener.Close();
}
}
服务器端窗体加载时,调用StartListenter方法开启监听,实现代码如下:
private void frmServer_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Hide();//隐藏服务器端窗体
StartListener(); //调用监听方法
}
客户端实现的具体步骤如下:
(1)在VS2005项目中添加一个窗体。
(2)在窗体中添加两个TextBox文本框,分别用于获得IP信息与发送信息。
(3)在窗体中添加两个Button按钮和两个Label标签,它们分别用于激发事件和显示信息。
(4)程序主要代码如下。
public void Send()
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);//实例化Socket对象
//为了起到广播的作用、IP可以设在一个段内如.168.1.255
IPAddress broadcast = IPAddress.Parse(this.textBox2.Text.ToString());
byte[] sendbuf =
Encoding.GetEncoding("gb2312").GetBytes(this.textBox1.Text.ToString());
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, 11000);
s.SendTo(sendbuf, ep);//发送信息
}
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2013-08-10
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你要用什么语言做啊???
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2013-08-10
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唉
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