3个回答
2013-08-10
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1.2.3楼都没有看清楚,楼主问的是等级,没问怎么算分!
确实,拱猪这个游戏就算负分也有不同的等级,这是其他游戏几乎没有的特点
具体等级是这样的:八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000,猪小弟 0,猪倌 10000,猎人 50000,屠夫 100000,饲养员 200000,优秀饲养员 300000,养猪专业户 400000,地主 600000,知县 800000,知州 1000000,知府 3000000,巡抚 5000000,大学士 7000000,宰相 10000000,王爷 50000000,帝王 100000000.
看清楚,负分有(八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000)八个等级
确实,拱猪这个游戏就算负分也有不同的等级,这是其他游戏几乎没有的特点
具体等级是这样的:八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000,猪小弟 0,猪倌 10000,猎人 50000,屠夫 100000,饲养员 200000,优秀饲养员 300000,养猪专业户 400000,地主 600000,知县 800000,知州 1000000,知府 3000000,巡抚 5000000,大学士 7000000,宰相 10000000,王爷 50000000,帝王 100000000.
看清楚,负分有(八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000)八个等级
舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
2015-06-26
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1.2.3楼都没有看清楚,楼主问的是等级,没问怎么算分,
确实,拱猪这个游戏就算负分也有不同的等级,这是其他游戏几乎没有的特点
具体等级是这样的:八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000,猪小弟 0,猪倌 10000,猎人 50000,屠夫 100000,饲养员 200000,优秀饲养员 300000,养猪专业户 400000,地主 600000,知县 800000,知州 1000000,知府 3000000,巡抚 5000000,大学士 7000000,宰相 10000000,王爷 50000000,帝王 100000000.
看清楚,负分有(八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000)八个等级。
确实,拱猪这个游戏就算负分也有不同的等级,这是其他游戏几乎没有的特点
具体等级是这样的:八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000,猪小弟 0,猪倌 10000,猎人 50000,屠夫 100000,饲养员 200000,优秀饲养员 300000,养猪专业户 400000,地主 600000,知县 800000,知州 1000000,知府 3000000,巡抚 5000000,大学士 7000000,宰相 10000000,王爷 50000000,帝王 100000000.
看清楚,负分有(八戒 -50000000,猪圣 -10000000,猪神 -5000000,猪王 -1000000,乳猪格格 -700000,野猪 -500000,架子猪 -300000,微型猪 -100000)八个等级。
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2013-08-10
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得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516
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