求wow德莱尼战士怎么加天赋
2013-08-11
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实际上种族没有什么大的区别,主要看你是什么职业,战士的话,没满级就随便点了。满级了输出建议就狂怒,因为现在80满级,多出的几点天赋可以弥补以前狂怒天赋不够点的情况,想当MT就一定是防战了。给你贴几个建议。如果你是新手 看这个
战士天赋:[武器][狂暴][防御]
我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序:
注意:10级时你才会得到第一个天赋点
10-12级 强化英勇攻击3/3 英勇攻击消耗的怒气减少 3 [战士前期唯一的攻击技能,强化后能多用几次,很不错]
13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋]
15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋]
17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]
20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]
22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]
25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]
28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]
30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]
31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]
36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]
38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]
39级 偏转3/5 补前面未加的
40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%
41级开始加狂暴系:
41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]
后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:
·强化挫锐怒叫 5/5 级
挫锐怒吼的效果增加 25%
·刺骨吼叫 1/1 级
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
·强化战斗怒吼 4/5 级
使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%
·激怒 5/5 级
任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
注意:
1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。
2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩<15秒内有怒就用>,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊
3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑(真银圣剑),但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。
4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职业
二,副本TANK初级指南
在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。
1,使用什么技能拉住怪物
10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。
嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了
破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能
2,如何拉住3个怪?
一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士。
3,需要注意什么?
(1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态。
(2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。
(3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的
如果已经60了 看这个
先从武器系天赋开始解析,武器系:
强化英勇打击-3/3点,使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3怒气点。
PS:英勇打击其本身效果,从实用上来说,效果不好。因为不是瞬发技能,每次施放都会使下次攻击的怒气获得减少。主要用处也就是有仇恨效果,PK不推荐使用,因PK中怒气并不够你用这么多技能,因其施放速度慢,PK中并不理想,有用英勇打击的怒气,到不如用瞬发技能如雷霆或撕裂、断筋、旋风斩等技能。所以此项天赋没必要强化。
偏斜-5/5点,使你的招架几率提高5%。
PS:一般PK型战士(Lv60)加满此天赋,招架应在11%左右。招架就意味着抵挡住一次对方的攻击,使自己免受一次攻击。招架在物理攻击对物理攻击中很重要,往往招架住对手的一次威力大的技能,也就使自己胜率更大。再我发现,战士在血见底时招架率比平常高,再加本身招架的高%,往往能改变战局。但因有的需要强化武器系其他天赋所以点不够,有的就这加到2、3点。此天赋能加满就加满最好。
强化撕裂-3/3点,使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
PS:此天赋武器战士必加满,其效果好用外,更主要的是它后面的进阶天赋。在PK中,此技能也是DPS的持续伤害,对贼来说一定要给他上上撕裂防止他潜行,也可防止任何职业打绷带。
重伤-3/3点,你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
PS:撕裂加满后出此技能,此技能也是DPS的主要来源之一,。每次暴机都能令对手流血(也就等于每次暴机伤害又提高了一下),尤其打贼,会让盗贼无法潜行。武器战士必加。
穿刺-2/2点,使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
PS:重伤加满后出此技能。大大提高暴机伤害的技能。此天赋武器战士必加。
强化冲锋-2/2点,使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。
PS:强化后,在冲锋完能第一时间使用致死打击。如果天赋点富裕就加,如果实在不够就不加。毕竟冲锋在每次战斗也就用1、2次,除非和骑士打,或许对手能让你连续使用6秒规则。强化冲锋只是在冲锋后能用出最大的怒气技能,而在其他方面就没有用处了,其综合使用性比较,如为出此天赋而不加更重要的天赋,那就没意义了。
战术掌握-5/5点,在改变姿态的时候可以保留最多25怒气点怒气值。
PS:不管什么类型战士,次天赋都要加,防御战士也一样。但加多少点可根据自己的原因考虑。一般加到4点就可以保留20怒气,即换姿态后使用缴械,其他技能怒气用不到20,除非你要用旋风斩25怒,但因换姿态而用旋风斩一点意义没有。但加满5点后可出进阶天赋,所以还是根据个人看你要怎么加了。
愤怒掌控-1/1点,使你的怒气减少速度降低33%。
PS:战术掌握加满后可加此天赋。其效果还有个作用,介绍说明里并没提到,那就是在战斗状态中每1.5秒可获得1怒气。实战中,如和骑士这样耗时的职业打,这个天赋的效果就显出非凡的效果了。再或是在MC打BOSS的漫长持久战中,如你是个板甲贼,没医疗护理你,你不会引休息或打绷带的时间而怒气不动,他会慢慢的让你怒气越来越多。再就是怒不可遏这个天赋,加满后是击中对手后有40%机率获得1怒,且不说你武器的速度是3.0以上,就说这40%也不能让你每次都有1怒,而愤怒掌控则是每1.5秒就有1怒,2个天赋对比我还是推荐愤怒掌控。当然因个人因素要加的天赋点不同可分别选择。
强化雷霆一击-3/3点,使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少25%点。
PS:雷霆一击没强化是需要25点怒气,雷霆一击在PK中使用频率很低,所以此天赋没必要加可忽略。雷霆一击效果还是蛮好的,在PK中让对手的攻击速度变慢,就是在MC中,对BOSS使用个,也能微略减小BOSS对MT的伤害次数,所以MA尽量使用雷霆一击来帮助MT。
强化压制-2/2点,使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
PS:武器战士要加,其他战士如点数真的不够可不加。有人说强化压制的50%可和本身暴机率层加达到70+以上。但我认为和我的经验来看,好像如同兽人的种族天赋顽强(提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%)与防御天赋里的钢铁意志(满5点,使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%)不可层加达到25+15=40的效果。压制是克贼法宝,对其他职业,只要出现闪避字样就意味着他将本去掉一大块血。所以压制是很关键的技能,不会用压制的战士不是战士。还有个问题,压制的介绍里说,压制不可被招架、回避、格挡掉,但我却往往是为命中对手。不知道这是本身的命中问题还是被对手闪避。
双手武器专精-5/5点,使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
PS:用双手武器的武器战士一定要加满此天赋,别小看这5%,但随着你的本身伤害值越高而增加的伤害越高。战士不应该一味的追求暴机而忽略了力量,力量少了你的伤害值也少了,就算暴机再高,而你的伤害值却比人家低近一半,那就算暴机99%也没用了。
斧专精与长柄武器专精-5/5点,使你使用相同的武器暴机+5%。
PS:用斧子或长丙的武器战士要加的天赋。但与其他武器专精相比,只要暴机在20+就可以了,所以我认为不如其他武器专精好。而长柄武器专精则需要你在前面加更多的天赋点才能出,所以不推荐长柄武器专精,不如斧专精。
锤类武器专精-5/5点,使你的单手锤在击中目标时有6%的机会将其击晕。
PS:6%的机率将对手击晕约3秒,我和锤类武器专精的战士打过很多次,其效果触发率不低,一场总被晕上1-5次。一但被晕就要被对手多打1、2下,其效果令我打这样的战士很郁闷。如果喜欢用锤子的战士不妨加此天赋。如打施法职业,如RP好,出在关键时刻能打断施法,让他们郁闷的很,而战士对他们的机会就来了。
剑类武器专精-5/5点,使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。
PS:剑类武器专精应是未来武器战士的主流,就现在看来,那些高级督军、大元帅都用剑,因为暴机以在20+以上,而加这个天赋则会大大提高输出伤害。极品PK武器战士一定要用这个,比任何其他武器都要好,只要佩把好的双手剑。剑类武器专精我认为也是所有武器专精里最好的。
强化断筋-3/3点,使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
PS:强化断筋,能出就出,有时在关键时刻能起到非常惊人的效果。它的作用是微妙的,出在适当的时候简直是对手的恶梦。一般战士在V战士时,将对手定在原地,就可以跑远用拦截。如被法师并住时,如运气好,马上将法师定在你身边,他就死顶了。强化断筋的效果非常微妙。所以能出此天赋就加上,点数真的不够,加1点也是好的。我们主要并不能靠它,它的作用是微妙的。
横扫攻击-1/1点,你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
PS:战士的AOE能力大大提高,武器战士要出致死打击就必加它。用它打怪打钱配合顺劈斩和旋风斩AOE能力是大大地(1VN个怪时不用担心你的怒气不够,而需要关心的是你的血)。在群P中或1VN时作用也是非常大的。
致死打击-1/1点,一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
PS:武器天赋终极技能,武器战士必须必须出的。其效果大家都清楚,我就没必要再重复大家都知道的作用了。
下面解析狂暴天赋,狂暴系:
震耳嗓音-5/5点,使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
PS:提高两个技能的作用效果,如果你是狂暴战士加这个很好,如是其他战士因点数不足可不加。此天赋效果是提高战斗怒吼和挫志怒吼的时间和范围。战斗怒吼不需要什么范围,队友一般都在身边,只是时间长短而已。挫志怒吼如果范围大,可使盗贼在消失的时候将其喊出来,但作用只对盗贼,其他职业不需要这个,可以在某些特殊情况需要,但点数不够就没必要加这个。
残忍-5/5点,使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
PS:它是战士就必须要加的天赋(纯防御战士,如不要攻击力可不加),提高本身5%的暴机,对PK战士意义深远。
强化挫志怒吼-5/5点,使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
PS:武器战士因点数不足为出狂暴天赋下面的技能,可加此天赋。狂暴战士如在战斗怒吼和挫志怒吼之间选择强化,还是加战斗怒吼比较好。此天赋强化后可大的降低对手的伤害,如和战士或盗贼对手。在副本中也能降低不少BOSS的伤害,如MC里MA就应该多帮助MT使用挫志怒吼与雷霆。
怒不可遏-5/5点,使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
PS:这个天赋已经在前面的愤怒掌控中提到,与愤怒掌控的对比我认为不如愤怒掌控。但双持狂暴战士出这个就有着非常好的效果,此天赋适合快速武器,不推荐3.0以上的武器用此天赋。慢速度的武器每次攻击来获得这1点的怒气,实际算算,加这个天赋就是在浪费点数。如武器战士为出狂暴天赋下的技能,拼点,不如加挫志怒吼,比加此天赋好。但推荐双持狂暴战士出此天赋。
强化顺劈斩-3/3点,使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
PS:看这技能的介绍伤害非常吸引让人向往。如想提高自己的AOE能力,加这个天赋是很不错的,1VN个对手也行。因此技能不是瞬发技能,真正为PK,没点数能出此天赋。
刺耳怒吼-1/1点,使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
PS:应该要加的,武器和狂暴战士都应出此天赋。它的效果作用,用处很多,1V1还是1VN、群P或是追击骑马逃跑的敌人(骑千G的用断筋也追不上的,只有用它,或是你靴子付了移动速度),都有着优秀的表现。
血之狂热-3/3点,在受到致命一击之后,6秒内恢复生命总值的3%。
PS:加满3点后在受到致命一击之后,6秒内恢复生命总值的3%,也就是,如果你的血是5000,被对手暴机后将平均每秒回40点以上的血,别小看这点血,但在持续战斗中,加上十字军的回血效果,能增加持续作战能力。往往在血快没时能再顶1、2下。一场战斗中下来,能恢复1000血以上,当然这取决与对手的暴机和你自己的血量。再就是对手暴机你相当减少了对手对你300的HP伤害值(具体多少取决与自己的血量)。此天赋狂暴战士一定要加,武器战士也应加。
强化战斗怒吼-5/5点,使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
PS:狂暴战士应加,武器战士可能点数不够。此天赋大大提高你的伤害值。
双武器专精-5/5点,使你的副手武器所造成的伤害提高25%。
PS:狂暴战士可根据自己的情况点数来加,双持狂战还是加这个比较好。
强化斩杀-2/2点,使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
PS:强化后可在第一时间斩杀对手,满怒时斩杀的威力也比没强化过的高。主要用途就是在怒气少的情况时斩杀对手,只要10点怒气。如果是武器战士可能点数不够加他,可不加。狂战点数够的话可加,次天赋可加可不加。
狂怒-5/5点,使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
PS:不管武器还是狂暴战士都要加此天赋,大大提高物理伤害的天赋。战士能大幅度提升伤害的天赋,也是输出的主要来源之一,一定要出此天赋,
乱舞-5/5点,在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
PS:狂怒天赋的进阶天赋。双持狂战要加满这个天赋,大幅度提升攻击效率。双手武器的狂战就不用加了,本身武器速度都在3.6以上,所以加了效果也不明显,此天赋适合双持或速度快的武器,才能发挥其最大效果。
强化猛击-5/5点,使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。
PS:猛击这个技能就很少有人用,因为施放速度慢,还会因移动而被中断。所以此天赋目前属于废柴,有待BZ完善。
死亡之愿-1/1点,激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
PS:加此天赋也就出不了致死打击,所以是狂暴战士的专属天赋。狂战一定要加,其效果非常卓越,再加要出狂暴天赋终极技能就必须加它。此天赋是对付会恐惧职业的法宝,对布衣也是杀伤威力很大,别看本身防御也降低了,但在对布衣时,开在适当的时候加以连续技能,可以秒杀对手。
强化拦截-2/2点,使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。
PS:狂战要出此天赋,加上荣誉装的加成,将拦截技能冷却时间从30秒缩短到15秒。对付任何想与战士拉开距离的职业都是制胜法宝。
强化狂暴之怒-2/2点,在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。
PS:此天赋即血性狂暴后又一个可马上获得怒气的天赋,这加其技能具有免疫恐惧与昏迷效果,用处很大。加不加可根据自己的情况决定,可加可不加。
嗜血-1/1点,立即攻击目标,伤害等同于攻击强度的40%。另外接下来的5次成功攻击将恢复10点生命,此效果持续8秒。
PS:狂暴系终极天赋。1.9版本后伤害将从40%提升到45%。狂战一定要出的天赋,尤其是双持狂战。
好了,两大系天赋就解析完毕了。希望对各位有所帮助,提到天赋就不得不说装备的搭配,对于目前普遍的普通玩家来说,很多好的装备都是浮云,但几个小副本装搭配起来,效果还是可以的,虽然比不了督军元帅,但也能杀人,杀穿力量的战士也是可以的。关于装备的介绍大家可以看看我前面发过的文章“辅导新手战士装备搭配”。
最后,国际惯例,很多玩家写完文章都爱在最后留句,希望大家别问候自己,自己免疫反射问候,或想喷人的闪一边去等等留言。但我从来不喜欢这么留言,我认为这样是对观看自己文章玩家的不尊重,既然人家看你的文章,就有对你文章的评论,如果不看你的文章哪来的评论呢?那没人看你的文章,写了还有什么意义呢。我写出文章,大家观看,希望大家评论,并指出我的错误,这是很好的事,只有知道哪错了下次可以注意。但是,现在或是今天,我不得不也在最后说这些话就是因为,现在有的人根本就没看你的文章而是直接就开始回复他的高见或开喷。但我想告诉他们,就算你要喷也请指对地方,别说的自己都不懂却还装懂,那就会让大家都鄙视你了。所以请先认真看一便,找出真正你能喷得起来喷得有道理的地方。
战士天赋:[武器][狂暴][防御]
我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序:
注意:10级时你才会得到第一个天赋点
10-12级 强化英勇攻击3/3 英勇攻击消耗的怒气减少 3 [战士前期唯一的攻击技能,强化后能多用几次,很不错]
13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋]
15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋]
17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]
20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]
22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]
25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]
28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]
30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]
31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]
36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]
38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]
39级 偏转3/5 补前面未加的
40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%
41级开始加狂暴系:
41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]
后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:
·强化挫锐怒叫 5/5 级
挫锐怒吼的效果增加 25%
·刺骨吼叫 1/1 级
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
·强化战斗怒吼 4/5 级
使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%
·激怒 5/5 级
任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
注意:
1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。
2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩<15秒内有怒就用>,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊
3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑(真银圣剑),但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。
4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职业
二,副本TANK初级指南
在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。
1,使用什么技能拉住怪物
10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。
嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了
破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能
2,如何拉住3个怪?
一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士。
3,需要注意什么?
(1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态。
(2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。
(3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的
如果已经60了 看这个
先从武器系天赋开始解析,武器系:
强化英勇打击-3/3点,使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3怒气点。
PS:英勇打击其本身效果,从实用上来说,效果不好。因为不是瞬发技能,每次施放都会使下次攻击的怒气获得减少。主要用处也就是有仇恨效果,PK不推荐使用,因PK中怒气并不够你用这么多技能,因其施放速度慢,PK中并不理想,有用英勇打击的怒气,到不如用瞬发技能如雷霆或撕裂、断筋、旋风斩等技能。所以此项天赋没必要强化。
偏斜-5/5点,使你的招架几率提高5%。
PS:一般PK型战士(Lv60)加满此天赋,招架应在11%左右。招架就意味着抵挡住一次对方的攻击,使自己免受一次攻击。招架在物理攻击对物理攻击中很重要,往往招架住对手的一次威力大的技能,也就使自己胜率更大。再我发现,战士在血见底时招架率比平常高,再加本身招架的高%,往往能改变战局。但因有的需要强化武器系其他天赋所以点不够,有的就这加到2、3点。此天赋能加满就加满最好。
强化撕裂-3/3点,使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
PS:此天赋武器战士必加满,其效果好用外,更主要的是它后面的进阶天赋。在PK中,此技能也是DPS的持续伤害,对贼来说一定要给他上上撕裂防止他潜行,也可防止任何职业打绷带。
重伤-3/3点,你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
PS:撕裂加满后出此技能,此技能也是DPS的主要来源之一,。每次暴机都能令对手流血(也就等于每次暴机伤害又提高了一下),尤其打贼,会让盗贼无法潜行。武器战士必加。
穿刺-2/2点,使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
PS:重伤加满后出此技能。大大提高暴机伤害的技能。此天赋武器战士必加。
强化冲锋-2/2点,使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。
PS:强化后,在冲锋完能第一时间使用致死打击。如果天赋点富裕就加,如果实在不够就不加。毕竟冲锋在每次战斗也就用1、2次,除非和骑士打,或许对手能让你连续使用6秒规则。强化冲锋只是在冲锋后能用出最大的怒气技能,而在其他方面就没有用处了,其综合使用性比较,如为出此天赋而不加更重要的天赋,那就没意义了。
战术掌握-5/5点,在改变姿态的时候可以保留最多25怒气点怒气值。
PS:不管什么类型战士,次天赋都要加,防御战士也一样。但加多少点可根据自己的原因考虑。一般加到4点就可以保留20怒气,即换姿态后使用缴械,其他技能怒气用不到20,除非你要用旋风斩25怒,但因换姿态而用旋风斩一点意义没有。但加满5点后可出进阶天赋,所以还是根据个人看你要怎么加了。
愤怒掌控-1/1点,使你的怒气减少速度降低33%。
PS:战术掌握加满后可加此天赋。其效果还有个作用,介绍说明里并没提到,那就是在战斗状态中每1.5秒可获得1怒气。实战中,如和骑士这样耗时的职业打,这个天赋的效果就显出非凡的效果了。再或是在MC打BOSS的漫长持久战中,如你是个板甲贼,没医疗护理你,你不会引休息或打绷带的时间而怒气不动,他会慢慢的让你怒气越来越多。再就是怒不可遏这个天赋,加满后是击中对手后有40%机率获得1怒,且不说你武器的速度是3.0以上,就说这40%也不能让你每次都有1怒,而愤怒掌控则是每1.5秒就有1怒,2个天赋对比我还是推荐愤怒掌控。当然因个人因素要加的天赋点不同可分别选择。
强化雷霆一击-3/3点,使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少25%点。
PS:雷霆一击没强化是需要25点怒气,雷霆一击在PK中使用频率很低,所以此天赋没必要加可忽略。雷霆一击效果还是蛮好的,在PK中让对手的攻击速度变慢,就是在MC中,对BOSS使用个,也能微略减小BOSS对MT的伤害次数,所以MA尽量使用雷霆一击来帮助MT。
强化压制-2/2点,使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
PS:武器战士要加,其他战士如点数真的不够可不加。有人说强化压制的50%可和本身暴机率层加达到70+以上。但我认为和我的经验来看,好像如同兽人的种族天赋顽强(提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%)与防御天赋里的钢铁意志(满5点,使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%)不可层加达到25+15=40的效果。压制是克贼法宝,对其他职业,只要出现闪避字样就意味着他将本去掉一大块血。所以压制是很关键的技能,不会用压制的战士不是战士。还有个问题,压制的介绍里说,压制不可被招架、回避、格挡掉,但我却往往是为命中对手。不知道这是本身的命中问题还是被对手闪避。
双手武器专精-5/5点,使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
PS:用双手武器的武器战士一定要加满此天赋,别小看这5%,但随着你的本身伤害值越高而增加的伤害越高。战士不应该一味的追求暴机而忽略了力量,力量少了你的伤害值也少了,就算暴机再高,而你的伤害值却比人家低近一半,那就算暴机99%也没用了。
斧专精与长柄武器专精-5/5点,使你使用相同的武器暴机+5%。
PS:用斧子或长丙的武器战士要加的天赋。但与其他武器专精相比,只要暴机在20+就可以了,所以我认为不如其他武器专精好。而长柄武器专精则需要你在前面加更多的天赋点才能出,所以不推荐长柄武器专精,不如斧专精。
锤类武器专精-5/5点,使你的单手锤在击中目标时有6%的机会将其击晕。
PS:6%的机率将对手击晕约3秒,我和锤类武器专精的战士打过很多次,其效果触发率不低,一场总被晕上1-5次。一但被晕就要被对手多打1、2下,其效果令我打这样的战士很郁闷。如果喜欢用锤子的战士不妨加此天赋。如打施法职业,如RP好,出在关键时刻能打断施法,让他们郁闷的很,而战士对他们的机会就来了。
剑类武器专精-5/5点,使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。
PS:剑类武器专精应是未来武器战士的主流,就现在看来,那些高级督军、大元帅都用剑,因为暴机以在20+以上,而加这个天赋则会大大提高输出伤害。极品PK武器战士一定要用这个,比任何其他武器都要好,只要佩把好的双手剑。剑类武器专精我认为也是所有武器专精里最好的。
强化断筋-3/3点,使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
PS:强化断筋,能出就出,有时在关键时刻能起到非常惊人的效果。它的作用是微妙的,出在适当的时候简直是对手的恶梦。一般战士在V战士时,将对手定在原地,就可以跑远用拦截。如被法师并住时,如运气好,马上将法师定在你身边,他就死顶了。强化断筋的效果非常微妙。所以能出此天赋就加上,点数真的不够,加1点也是好的。我们主要并不能靠它,它的作用是微妙的。
横扫攻击-1/1点,你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
PS:战士的AOE能力大大提高,武器战士要出致死打击就必加它。用它打怪打钱配合顺劈斩和旋风斩AOE能力是大大地(1VN个怪时不用担心你的怒气不够,而需要关心的是你的血)。在群P中或1VN时作用也是非常大的。
致死打击-1/1点,一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
PS:武器天赋终极技能,武器战士必须必须出的。其效果大家都清楚,我就没必要再重复大家都知道的作用了。
下面解析狂暴天赋,狂暴系:
震耳嗓音-5/5点,使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
PS:提高两个技能的作用效果,如果你是狂暴战士加这个很好,如是其他战士因点数不足可不加。此天赋效果是提高战斗怒吼和挫志怒吼的时间和范围。战斗怒吼不需要什么范围,队友一般都在身边,只是时间长短而已。挫志怒吼如果范围大,可使盗贼在消失的时候将其喊出来,但作用只对盗贼,其他职业不需要这个,可以在某些特殊情况需要,但点数不够就没必要加这个。
残忍-5/5点,使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
PS:它是战士就必须要加的天赋(纯防御战士,如不要攻击力可不加),提高本身5%的暴机,对PK战士意义深远。
强化挫志怒吼-5/5点,使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
PS:武器战士因点数不足为出狂暴天赋下面的技能,可加此天赋。狂暴战士如在战斗怒吼和挫志怒吼之间选择强化,还是加战斗怒吼比较好。此天赋强化后可大的降低对手的伤害,如和战士或盗贼对手。在副本中也能降低不少BOSS的伤害,如MC里MA就应该多帮助MT使用挫志怒吼与雷霆。
怒不可遏-5/5点,使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
PS:这个天赋已经在前面的愤怒掌控中提到,与愤怒掌控的对比我认为不如愤怒掌控。但双持狂暴战士出这个就有着非常好的效果,此天赋适合快速武器,不推荐3.0以上的武器用此天赋。慢速度的武器每次攻击来获得这1点的怒气,实际算算,加这个天赋就是在浪费点数。如武器战士为出狂暴天赋下的技能,拼点,不如加挫志怒吼,比加此天赋好。但推荐双持狂暴战士出此天赋。
强化顺劈斩-3/3点,使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
PS:看这技能的介绍伤害非常吸引让人向往。如想提高自己的AOE能力,加这个天赋是很不错的,1VN个对手也行。因此技能不是瞬发技能,真正为PK,没点数能出此天赋。
刺耳怒吼-1/1点,使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
PS:应该要加的,武器和狂暴战士都应出此天赋。它的效果作用,用处很多,1V1还是1VN、群P或是追击骑马逃跑的敌人(骑千G的用断筋也追不上的,只有用它,或是你靴子付了移动速度),都有着优秀的表现。
血之狂热-3/3点,在受到致命一击之后,6秒内恢复生命总值的3%。
PS:加满3点后在受到致命一击之后,6秒内恢复生命总值的3%,也就是,如果你的血是5000,被对手暴机后将平均每秒回40点以上的血,别小看这点血,但在持续战斗中,加上十字军的回血效果,能增加持续作战能力。往往在血快没时能再顶1、2下。一场战斗中下来,能恢复1000血以上,当然这取决与对手的暴机和你自己的血量。再就是对手暴机你相当减少了对手对你300的HP伤害值(具体多少取决与自己的血量)。此天赋狂暴战士一定要加,武器战士也应加。
强化战斗怒吼-5/5点,使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
PS:狂暴战士应加,武器战士可能点数不够。此天赋大大提高你的伤害值。
双武器专精-5/5点,使你的副手武器所造成的伤害提高25%。
PS:狂暴战士可根据自己的情况点数来加,双持狂战还是加这个比较好。
强化斩杀-2/2点,使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
PS:强化后可在第一时间斩杀对手,满怒时斩杀的威力也比没强化过的高。主要用途就是在怒气少的情况时斩杀对手,只要10点怒气。如果是武器战士可能点数不够加他,可不加。狂战点数够的话可加,次天赋可加可不加。
狂怒-5/5点,使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
PS:不管武器还是狂暴战士都要加此天赋,大大提高物理伤害的天赋。战士能大幅度提升伤害的天赋,也是输出的主要来源之一,一定要出此天赋,
乱舞-5/5点,在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
PS:狂怒天赋的进阶天赋。双持狂战要加满这个天赋,大幅度提升攻击效率。双手武器的狂战就不用加了,本身武器速度都在3.6以上,所以加了效果也不明显,此天赋适合双持或速度快的武器,才能发挥其最大效果。
强化猛击-5/5点,使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。
PS:猛击这个技能就很少有人用,因为施放速度慢,还会因移动而被中断。所以此天赋目前属于废柴,有待BZ完善。
死亡之愿-1/1点,激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
PS:加此天赋也就出不了致死打击,所以是狂暴战士的专属天赋。狂战一定要加,其效果非常卓越,再加要出狂暴天赋终极技能就必须加它。此天赋是对付会恐惧职业的法宝,对布衣也是杀伤威力很大,别看本身防御也降低了,但在对布衣时,开在适当的时候加以连续技能,可以秒杀对手。
强化拦截-2/2点,使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。
PS:狂战要出此天赋,加上荣誉装的加成,将拦截技能冷却时间从30秒缩短到15秒。对付任何想与战士拉开距离的职业都是制胜法宝。
强化狂暴之怒-2/2点,在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。
PS:此天赋即血性狂暴后又一个可马上获得怒气的天赋,这加其技能具有免疫恐惧与昏迷效果,用处很大。加不加可根据自己的情况决定,可加可不加。
嗜血-1/1点,立即攻击目标,伤害等同于攻击强度的40%。另外接下来的5次成功攻击将恢复10点生命,此效果持续8秒。
PS:狂暴系终极天赋。1.9版本后伤害将从40%提升到45%。狂战一定要出的天赋,尤其是双持狂战。
好了,两大系天赋就解析完毕了。希望对各位有所帮助,提到天赋就不得不说装备的搭配,对于目前普遍的普通玩家来说,很多好的装备都是浮云,但几个小副本装搭配起来,效果还是可以的,虽然比不了督军元帅,但也能杀人,杀穿力量的战士也是可以的。关于装备的介绍大家可以看看我前面发过的文章“辅导新手战士装备搭配”。
最后,国际惯例,很多玩家写完文章都爱在最后留句,希望大家别问候自己,自己免疫反射问候,或想喷人的闪一边去等等留言。但我从来不喜欢这么留言,我认为这样是对观看自己文章玩家的不尊重,既然人家看你的文章,就有对你文章的评论,如果不看你的文章哪来的评论呢?那没人看你的文章,写了还有什么意义呢。我写出文章,大家观看,希望大家评论,并指出我的错误,这是很好的事,只有知道哪错了下次可以注意。但是,现在或是今天,我不得不也在最后说这些话就是因为,现在有的人根本就没看你的文章而是直接就开始回复他的高见或开喷。但我想告诉他们,就算你要喷也请指对地方,别说的自己都不懂却还装懂,那就会让大家都鄙视你了。所以请先认真看一便,找出真正你能喷得起来喷得有道理的地方。
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2013-08-11
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