3个回答
2013-08-11
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Stringbuilder类是直接用于字符串操作的类,打个比方把
(1)string aa="123456";
(2)aa+="789";
(3)StringBuilder text=new StringBuilder("123456",12);
(4)text.Append("789");
如果你输出aa,和text 你会发现他们的输出内容是一样的。
但是aa的操作过程实际上是:首先在内存中分配一个地址空间,空间大小是6。
然后执行 aa+="789";的操作,该过程是连接字符串,“123456”和“789”并且在内存中重新分配地址。把aa 的内存地址指向 “123456789”的内存地址。
也就是说在内存中实际上是有两个空间北分配,第一的内存空间,在后来是由C#的垃圾处理机制来自动处理掉,
如果我们用3 4 句的程序来实现这个过程,那么他是没有再次分配内存空间的,
他就是在text的内存空间里进行了操作。这里要说明下StringBuilder在生命变量的过程中是可以我们自己来分配他的大小的,如果实际的内容超出内存空间,
他会自动翻倍。
通过上面的例子,我们可以知道 StringBuilder的优越性是在:
第一:他不需要每次都去分配内存空间。所以系统就没有必要去处理垃圾;
第二:当我们需要多次的对一个字符串进行多次操作的时候,他的效率要远远 高 与string
希望回答对你有帮助;
(1)string aa="123456";
(2)aa+="789";
(3)StringBuilder text=new StringBuilder("123456",12);
(4)text.Append("789");
如果你输出aa,和text 你会发现他们的输出内容是一样的。
但是aa的操作过程实际上是:首先在内存中分配一个地址空间,空间大小是6。
然后执行 aa+="789";的操作,该过程是连接字符串,“123456”和“789”并且在内存中重新分配地址。把aa 的内存地址指向 “123456789”的内存地址。
也就是说在内存中实际上是有两个空间北分配,第一的内存空间,在后来是由C#的垃圾处理机制来自动处理掉,
如果我们用3 4 句的程序来实现这个过程,那么他是没有再次分配内存空间的,
他就是在text的内存空间里进行了操作。这里要说明下StringBuilder在生命变量的过程中是可以我们自己来分配他的大小的,如果实际的内容超出内存空间,
他会自动翻倍。
通过上面的例子,我们可以知道 StringBuilder的优越性是在:
第一:他不需要每次都去分配内存空间。所以系统就没有必要去处理垃圾;
第二:当我们需要多次的对一个字符串进行多次操作的时候,他的效率要远远 高 与string
希望回答对你有帮助;
推荐于2018-05-07
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string 对象被创建的后就不可变了,也不能修改值了.所以“+”会另外创建一个对象。StringBuilder对象的容器分配量是可变的。所以,如果一个你声明的变量值是经常改变的话,用StringBuilder效率更高。相反,使用string效率比StringBuilder好
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2013-08-11
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这么说吧,当string 对象被创建的时候就不可变了,也不能修改值了,"+" 上去的字符串其实是另外创建了一个string对象,存放复制原来的和新加上去的字符串。而StringBuilder对象被初始化的时候是分配的容量是可变的,可通过后期的添加、删除等改变大小。所以说string的值是不可变,StringBuilder是可变的。
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