3dmax 编辑样条线
矩形、圆、与4根线条,点与点都捕捉对齐了,三个视图都检查了。全选后都转为样条线EditableSpline,再全部附加,点与点无法【融合】FUSE后【焊接】WELD在一起...
矩形 、 圆、与4根线条,点与点都捕捉对齐了,三个视图都检查了。
全选后都转为样条线Editable Spline ,再全部附加,点与点无法【融合】FUSE 后【焊接】WELD 在一起~
(焊接参数默认0.1mm/50mm/5000mm都尝试了,无法焊接)
没办法转为edit patch 求指教~
建模思路:线条勾勒造型,转样条线附加,点与点焊接,转可编辑面片。 展开
全选后都转为样条线Editable Spline ,再全部附加,点与点无法【融合】FUSE 后【焊接】WELD 在一起~
(焊接参数默认0.1mm/50mm/5000mm都尝试了,无法焊接)
没办法转为edit patch 求指教~
建模思路:线条勾勒造型,转样条线附加,点与点焊接,转可编辑面片。 展开
2个回答
推荐于2016-09-23 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
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phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖
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点的焊接只能是2条线段之间的焊接,3个点含3个点以上是不能焊接的。
要搞清楚这个,你这个图形来看都是3个点,目前分析只有地下和最上方的圆能焊接,连接这2个形状的线条是不能焊接的,最多也是全部归纳成一个物体而已。
要搞清楚这个,你这个图形来看都是3个点,目前分析只有地下和最上方的圆能焊接,连接这2个形状的线条是不能焊接的,最多也是全部归纳成一个物体而已。
追问
那我想用线条勾画造型,转面片这个思路对么? 需要做一个异性类伞状物体,那要怎么做?
追答
这个思路也可以 ,是用蒙皮的方式,但是这种比较过时了,处理不好效果不好面也多。
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