设计使同一用途的产品有不同的实现方式,这些方式各有所长,从而给消费者提供更多的选择,为消费者创造了多元化的生活方式。人性化的指导思想使设计更能拉近产品与人的距离,更加符合人的使用习惯与生理及心理需求。
人的每一种生存方式、生活方式如出行方式、移动方式、郊游方式、愉悦方式、交流方式等都有可能在原有基础上得到提升,或产生出新的替代方式,人与产品间建立的关系将更加融洽。
当人性化的设计产品丰富着人们的生活时,消费者将被人性化的产品所体现的体贴、舒适所感动,消费者的消费方式和生活方式也会因此而得到改善。消费者作为产品的最终用户将会有更多的改进及探索意见提供给设计师,在设计方与用户方的交流中,产品将会得到更好的完善。
扩展资料
1、设计原则
单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
2、开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
3、依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
4、里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
5、迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
参考资料来源:百度百科-方式设计
参考资料来源:百度百科-设计
推荐于2017-11-26
2013-08-10
2013-08-10