MFC中如何载入bmp和jpeg格式的图片,并作为文件背景
2013-08-11
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PSP是一台索尼推出的掌机,它可以通过安装模拟器来运行以上游戏。
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2013-08-11
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通过资源加载BMP位图的方法: CDC m_MemDc;//定义一个DC
CBitmap m_BkBmp;//定义个位图对象
BITMAP m_BmpInfo;//定义一个位图信息结构体
CDC *pDc = GetDC();//定义一个DC指针,并指向屏幕DC
/*首先在资源里添加位图,此行函数用于将位图数据加载到类对象中*/
m_BkBmp.LoadBitmap(IDB_TEST1/*此处为刚刚添加进来的位图资源ID*/);
m_BkBmp.GetBitmap(&m_BmpInfo);//获取位图高宽等信息,保存在位图结构体中
m_MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);//创建一个兼容屏幕DC的内存DC:m_MemDc。
m_MemDc.SelectObject(&m_BkBmp);//将该位图选择到刚创建的内存DC中。
/*将内存DC里的东西贴到屏幕DC上去*/
pDc->BitBlt(0,0,m_BmpInfo.bmWidth,m_BmpInfo.bmHeight,&m_MemDc,0,0,SRCCOPY);
//这个贴图只贴一次,当你最小化后再还原,刚才的贴图就没了。 以下是通过文件加载BMP位图的方法 CDC m_bgDC;//定义一个DC
CBitmap m_bgBmp;//定义个位图对象
BITMAP m_bgBmpInfo;//定义一个位图信息结构体
CRect m_CliRect;//定义一个矩形对象,用来保存窗口客户区大小
CDC *pDc = GetDC();//定义一个DC指针,并指向屏幕DC
GetClientRect(&m_CliRect);//获取客户去大小,并保存到m_CliRect对象中
/*下面这行为读取位图文件,可以是相对路径,也可以是绝对路径,
如果是相对路径,调试时指相对于工程所在目录,直接执行EXE时,该位图就是相对于该EXE所在目录
*/
HBITMAP h_bgBmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"位图文件名.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
if (h_bgBmp == NULL)
{
MessageBox("加载位图失败");
return;
}
m_bgBmp.Attach(h_bgBmp);//将读取到的位图数据保存到位图对象中
m_bgBmp.GetBitmap(&m_bgBmpInfo);//获取该位图的大小
m_bgDC.CreateCompatibleDC(pDc);//创建一个兼容于屏幕DC的内存DC
m_bgDC.SelectObject(&m_bgBmp);//将该位图选入到刚刚创建的内存DC中。
/*下行函数为将内存DC中的内容贴到屏幕DC中,这里与上面不同的是,先择拉伸贴图,比如你的位图非常小,
而屏幕很大,用上面哪种bitblt函数只是将位图贴在屏幕的左上角,如果用以下函数,会将位图拉伸
铺满整个窗口*/
pDc->StretchBlt(0,0,m_CliRect.Width(),m_CliRect.Height(),&m_bgDC,0,0,m_bgBmpInfo.bmWidth,m_bgBmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
//如果想把该位图作为背景一直显示,
//针对MFC写的基于对话框的程序,
//那么只要在对话框的OnPaint();这个函数中执行StretchBlt或者bitblt
//在OnInitDialog();这个函数中做以上的那些初始化,将变量作为对话框类的成员变量;
//如此这般就可以在窗口上一直显示你选择的图片了。 //如果是基于文档的程序,方法类似, 总之思路就是: //1 在窗口类中定义以上必须的变量(对象)
//2 在窗口的初始化函数中 初始化以上这些变量(对象)
//3 在窗口的刷新响应函数中将选择的位图贴图到窗口上 至于加载JPG的,貌似就需要专门的组建了,个人认为jpg那个可以理解为压缩了的位图。想要得到JPG图片中各个点的RGB信息比较麻烦点。
CBitmap m_BkBmp;//定义个位图对象
BITMAP m_BmpInfo;//定义一个位图信息结构体
CDC *pDc = GetDC();//定义一个DC指针,并指向屏幕DC
/*首先在资源里添加位图,此行函数用于将位图数据加载到类对象中*/
m_BkBmp.LoadBitmap(IDB_TEST1/*此处为刚刚添加进来的位图资源ID*/);
m_BkBmp.GetBitmap(&m_BmpInfo);//获取位图高宽等信息,保存在位图结构体中
m_MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);//创建一个兼容屏幕DC的内存DC:m_MemDc。
m_MemDc.SelectObject(&m_BkBmp);//将该位图选择到刚创建的内存DC中。
/*将内存DC里的东西贴到屏幕DC上去*/
pDc->BitBlt(0,0,m_BmpInfo.bmWidth,m_BmpInfo.bmHeight,&m_MemDc,0,0,SRCCOPY);
//这个贴图只贴一次,当你最小化后再还原,刚才的贴图就没了。 以下是通过文件加载BMP位图的方法 CDC m_bgDC;//定义一个DC
CBitmap m_bgBmp;//定义个位图对象
BITMAP m_bgBmpInfo;//定义一个位图信息结构体
CRect m_CliRect;//定义一个矩形对象,用来保存窗口客户区大小
CDC *pDc = GetDC();//定义一个DC指针,并指向屏幕DC
GetClientRect(&m_CliRect);//获取客户去大小,并保存到m_CliRect对象中
/*下面这行为读取位图文件,可以是相对路径,也可以是绝对路径,
如果是相对路径,调试时指相对于工程所在目录,直接执行EXE时,该位图就是相对于该EXE所在目录
*/
HBITMAP h_bgBmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"位图文件名.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
if (h_bgBmp == NULL)
{
MessageBox("加载位图失败");
return;
}
m_bgBmp.Attach(h_bgBmp);//将读取到的位图数据保存到位图对象中
m_bgBmp.GetBitmap(&m_bgBmpInfo);//获取该位图的大小
m_bgDC.CreateCompatibleDC(pDc);//创建一个兼容于屏幕DC的内存DC
m_bgDC.SelectObject(&m_bgBmp);//将该位图选入到刚刚创建的内存DC中。
/*下行函数为将内存DC中的内容贴到屏幕DC中,这里与上面不同的是,先择拉伸贴图,比如你的位图非常小,
而屏幕很大,用上面哪种bitblt函数只是将位图贴在屏幕的左上角,如果用以下函数,会将位图拉伸
铺满整个窗口*/
pDc->StretchBlt(0,0,m_CliRect.Width(),m_CliRect.Height(),&m_bgDC,0,0,m_bgBmpInfo.bmWidth,m_bgBmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
//如果想把该位图作为背景一直显示,
//针对MFC写的基于对话框的程序,
//那么只要在对话框的OnPaint();这个函数中执行StretchBlt或者bitblt
//在OnInitDialog();这个函数中做以上的那些初始化,将变量作为对话框类的成员变量;
//如此这般就可以在窗口上一直显示你选择的图片了。 //如果是基于文档的程序,方法类似, 总之思路就是: //1 在窗口类中定义以上必须的变量(对象)
//2 在窗口的初始化函数中 初始化以上这些变量(对象)
//3 在窗口的刷新响应函数中将选择的位图贴图到窗口上 至于加载JPG的,貌似就需要专门的组建了,个人认为jpg那个可以理解为压缩了的位图。想要得到JPG图片中各个点的RGB信息比较麻烦点。
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