DirectX Opengl 这俩图形引擎学哪个比较好

RT在下高中毕业学过C/C++WindowsAPI和MFC现在Windows下的机制比较熟悉了,因为以后有从事游戏开发方面的愿望,想学一门图形引擎的开发,请问DX和OPE... RT 在下 高中毕业 学过C/C++ WindowsAPI 和MFC 现在Windows下的机制比较熟悉了,因为以后有从事游戏开发方面的愿望,想学一门图形引擎的开发,请问DX和OPENGL这两个哪个比较好?原因是什么,另外求推荐几本这方面的书籍,多谢各位了! 展开
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段水流二师弟
2013-08-11 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
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windows平台上的3D游戏来说,D3D有先天的优势,毕竟是MS自己出的。
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。
就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍好多都被翻译成中文的了。D3D的资料基本全是英文。
wanggang8826
2013-08-12 · TA获得超过238个赞
知道小有建树答主
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你想做PC端游戏,那就选DX。
DX比OpenGL难学,但是数学、光学基础是一样的。
OpenGL跨平台,如果你想做移动端(pad、phone等)游戏,选OpenGL,DX做不了
DX和OpenGL都是最底层的API,OpenGL一般不会直接用,开发大学应用(游戏)不适合,有很多开源的三维引擎(OSG、OGRE等),做游戏你可以选择OGRE,它目标就是做游戏,OSG偏仿真。
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