DirectX Opengl 这俩图形引擎学哪个比较好
RT在下高中毕业学过C/C++WindowsAPI和MFC现在Windows下的机制比较熟悉了,因为以后有从事游戏开发方面的愿望,想学一门图形引擎的开发,请问DX和OPE...
RT 在下 高中毕业 学过C/C++ WindowsAPI 和MFC 现在Windows下的机制比较熟悉了,因为以后有从事游戏开发方面的愿望,想学一门图形引擎的开发,请问DX和OPENGL这两个哪个比较好?原因是什么,另外求推荐几本这方面的书籍,多谢各位了!
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windows平台上的3D游戏来说,D3D有先天的优势,毕竟是MS自己出的。
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。
就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍好多都被翻译成中文的了。D3D的资料基本全是英文。
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。
就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍好多都被翻译成中文的了。D3D的资料基本全是英文。
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