梦幻西游 人物修炼的公式是什么
梦幻西游人物修炼的公式是什么伤害怎么+的我怎么修炼一级没+伤害啊,我选得就是攻击修炼2个问题待回答~...
梦幻西游 人物修炼的公式是什么 伤害怎么+的 我怎么修炼一级没+伤害啊,我选得就是攻击修炼 2个问题待回答~
展开
5个回答
展开全部
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
=(a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方。
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时达到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),利用an=1.02^n *(a+250)-250的公式来计算修炼了n级以后的效果。
扩展资料
《梦幻西游》具体修炼效果
每修炼一次,提高10点修炼经验(每个修炼类型都有一个修炼经验)。
修炼到某等级所需要经验=(修炼等级*修炼等级+修炼等级*3+11)*10。
按修炼等级的高低,在战斗时额外增加相应效果。
修炼条件:
等级≥修炼等级*5+20。
本帮成员 入帮时间>14天。
推荐于2017-11-28
展开全部
①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级修炼:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
⑤猎术修炼的计算:
都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会
计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%
按照网易的例子,每人原来有50%的机会捕捉到BB,修炼1级之后就可以提高到61%,哇!效果显著,修炼10级有335.5%的机会捉到,20级修炼有2103.5%的机会捉到。
晕!!!哪有这样的几率,100%就满啦,如果是原来每人都有50%的机会捉到BB的话,我们只需要修炼到4级修炼就可以完全捉到BB了,多好啊,但事实上我的一个朋友已经修炼了3级猎术,打到怪物剩下不够100血(严重受伤)了,还是不那么容易捉到-_-!
这么说来每人有50%的机会我认为不真啊,如果修炼20级后能100%捉到BB的话,那么我们想一下没有修炼的捉BB的几率有多少呢?可能比打了一颗黄宝石,等待那4%的雷吸收机会还小啊。捉BB骗人的,我整天都眼睁睁地看着BB逃跑,好心痛哦。可能只是我自己的宠物差而已,别人都整天捉到BB的
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级修炼:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
⑤猎术修炼的计算:
都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会
计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%
按照网易的例子,每人原来有50%的机会捕捉到BB,修炼1级之后就可以提高到61%,哇!效果显著,修炼10级有335.5%的机会捉到,20级修炼有2103.5%的机会捉到。
晕!!!哪有这样的几率,100%就满啦,如果是原来每人都有50%的机会捉到BB的话,我们只需要修炼到4级修炼就可以完全捉到BB了,多好啊,但事实上我的一个朋友已经修炼了3级猎术,打到怪物剩下不够100血(严重受伤)了,还是不那么容易捉到-_-!
这么说来每人有50%的机会我认为不真啊,如果修炼20级后能100%捉到BB的话,那么我们想一下没有修炼的捉BB的几率有多少呢?可能比打了一颗黄宝石,等待那4%的雷吸收机会还小啊。捉BB骗人的,我整天都眼睁睁地看着BB逃跑,好心痛哦。可能只是我自己的宠物差而已,别人都整天捉到BB的
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-12
展开全部
1、 修炼的影响
官方的说法是:通过修炼,提高自己的攻击或防御能力。修炼一级,所受伤害为(原来伤害的98%—5),攻击能力为(原来伤害的102%+5)。问题是:假设是修炼物理防御,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所受到的伤害?修炼物理攻击,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所造成的伤害?
说明:一个物攻10的人攻击一个物防10的人,伤害的结果是不是等同于双方都不修炼的攻击效果。举个例子:不修炼的A攻击B伤害是300,那如果A修习物攻1级,B不修习,则A攻击B,造成的伤害变成311。如果B修习1级防御,A不修习,A攻击B,造成的伤害则是289。如果A修习1级攻击,B修习一级防御,A攻击B,伤害还是300。看到这,也许大部分的人就认为攻击和防御修炼效果是相互能够抵消的。但是,这是1级修炼的情况,我们来看看如果A修10级攻击,B不修,A攻击B,伤害到底是(300×0.02×10+5×10+300)=410 呢?还是300× (1.02)∧10+5×【(1.02)∧10-1】÷0.02=420.5呢?同理A不修,B修10级防御,A对B的攻击伤害是300-300× 0.02×10-50=190呢?还是300×(0.98)∧10-5×【1—(0.98)∧10】÷0.02=199呢?(这里看不懂计算方法的人也就不用继续看下去了,计算公式利用了等比数列求和公式)很显然,如果是第一种计算方法,大家是持平的,但如果是第二种,意味着A修10攻对B修10抗的伤害是原来数值300的基础上再加19.5。这是10级修炼,但如果是20级修炼,这个结果经过计算就是430。这还是300的初始伤害,如果是500的初始伤害呢?那我们是不是可以据此解释攻击修炼为什么要比防御修炼贵上50%呢?为什么要弄清楚这个问题,因为我想知道修炼系统的开放是否存在向纯物理(DT、STL)纯法术(LG、MW)倾斜的嫌疑!
官方的说法是:通过修炼,提高自己的攻击或防御能力。修炼一级,所受伤害为(原来伤害的98%—5),攻击能力为(原来伤害的102%+5)。问题是:假设是修炼物理防御,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所受到的伤害?修炼物理攻击,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所造成的伤害?
说明:一个物攻10的人攻击一个物防10的人,伤害的结果是不是等同于双方都不修炼的攻击效果。举个例子:不修炼的A攻击B伤害是300,那如果A修习物攻1级,B不修习,则A攻击B,造成的伤害变成311。如果B修习1级防御,A不修习,A攻击B,造成的伤害则是289。如果A修习1级攻击,B修习一级防御,A攻击B,伤害还是300。看到这,也许大部分的人就认为攻击和防御修炼效果是相互能够抵消的。但是,这是1级修炼的情况,我们来看看如果A修10级攻击,B不修,A攻击B,伤害到底是(300×0.02×10+5×10+300)=410 呢?还是300× (1.02)∧10+5×【(1.02)∧10-1】÷0.02=420.5呢?同理A不修,B修10级防御,A对B的攻击伤害是300-300× 0.02×10-50=190呢?还是300×(0.98)∧10-5×【1—(0.98)∧10】÷0.02=199呢?(这里看不懂计算方法的人也就不用继续看下去了,计算公式利用了等比数列求和公式)很显然,如果是第一种计算方法,大家是持平的,但如果是第二种,意味着A修10攻对B修10抗的伤害是原来数值300的基础上再加19.5。这是10级修炼,但如果是20级修炼,这个结果经过计算就是430。这还是300的初始伤害,如果是500的初始伤害呢?那我们是不是可以据此解释攻击修炼为什么要比防御修炼贵上50%呢?为什么要弄清楚这个问题,因为我想知道修炼系统的开放是否存在向纯物理(DT、STL)纯法术(LG、MW)倾斜的嫌疑!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-12
展开全部
吃网易亏,上梦幻当,最后死在点抗上.为光武生,为白版死,为孩子奔波一辈子。.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-12
展开全部
17173上看,有介绍!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询