求七龙珠OL剑术家加点,最好是高手来回答,谢谢。

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匿名用户
2013-08-12
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以下配点适合于PVP和单练上,效益极佳,但"完全不适合副本"(毫无效率可言) 一转武道家系列 集中攻击:1 前置 集破掌: 4 主要晕技必满 猜拳: 1 前置 (满点的效益无论在速度和输出上都输狼牙所以放弃) 狼牙风风拳: 6 主力输出必满 冲刺攻击: 4满 (其实点3即可,后面结论会做说明) 气功方面 0 完全不点 大喝: 7 (最后会做说明) 呐喊: 1 前置 加速: 1 前置 强气: 1 前置 强韧: 1 (最后会做说明) 动摇: 1 (改版后从扣95%下降到变成5%....这是哪招?) 咆哮: 4 必满(最后会做说明) 集中: 1 点高的效益真的没办法吸引我把它点满....和强韧一样...囧 格斗攻击力上升: 0 1个技能点+10攻击力 非常划不来... 界王拳: 0 改版后扣的LP及EP虽变少了,但我还是放弃(最后会做说明) 二转剑术家系列 闪光剑击: 4 主要输出技能必满 闪光斩: 1 很多人拿来PK或练功,但我很少拿来用,后面会做说明 超闪光剑击: 50之前只能点到3 差1就能有击倒神技真是让人心痒痒... 大地裂斩: 1 不错用的技能~但点高效益很差... 看破: 1 不但增加回避,还可以增加报击率和格斗攻击力!! 绝对属实~ 强气: 0 因为没点了~不然能瞬间增加1颗RP求谁会不点= =" 剑术家魂: 3 绝对必满 效益极高 命中: 3 个人必满 胜败关键往往就在于你一个MISS 爆击: 3 个人必满 增加幅度本人满意! 结论: 1.强韧爆伤增加的幅度太小,差异真的不大,不如拿一把好武爆伤也能+10%以上! 2.界王拳2倍后虽然爆击飙高,但练功常驻的话还是有点伤水钱,PK更不用说....! 3.大家真的要想清楚~要会爆击才是上策,增加爆伤只是其次,稳定输出才是关键! 我大喝满或强韧,只要把咆哮点满,爆击率是完全一样的! 这种配点完全不靠装备 也有45%的爆击率!但是输出的话,强韧飘太大,没爆就真的很无言,爆下去也不会多大喝多少.大喝配上咆哮,我真的觉得是绝配,没爆稳定输出,爆下去也是吓吓叫!本人不靠界王拳和超赛变身 攻击736 拿嫩怪来测试~超闪背后爆击可以飙到9千! 塬因只有一个,越到后期,大喝增加的效益就越大(强韧并不高),真的非常实用!最后一个问题就是扣气防的困扰,本人有3点可以给大家参考! 第一:大部分人因该都穿格防装,因此气防本身就不高,扣的幅度自然不大! 第二:剑术PK本来就是先发制人,能在不被反击的情况下击倒对手才是王道!
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