下象棋有什么方法吗

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匿名用户
2013-08-13
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棋子的走法帅(将)   帅、将  红方为“帅”,黑方为“将”。   帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫;之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 象(相)  红方为“相”,黑方为“象”。   相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车  车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控 三军保驾制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮  炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。必须隔着一个子打。 马  马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 单马盘将兵(卒)  红方为“兵”,黑方为“卒”。   兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 [编辑本段]棋子的子力价值  车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。   炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。   马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔 卧槽马处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。   兵:开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。   仕、相:属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。   帅:全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。 象棋棋盘  棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。 棋盘  棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥(xing)阳(属郑州)成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。   两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。   整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。   对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。 象棋杀法  双车错(双车);   卧槽马(马定将,其他子力将军); 白脸将杀  钓鱼马(马定将,其他子力将军);   金钩马(马定将,其他子力将军);   八角马(马定将,其他子力将军);   高钓马(马定将,其他子力将军);   马后炮(马定将,炮在后面将军);   勒车马(马,双车、车兵);   天地炮(双炮——中炮和底炮,车);   铁门栓(炮——中炮,车、兵但需要用其他子力看守);   大(小)刀剜心(炮——中炮,双车、车兵(兵卡住腰点)——弃车砍中士呈铁门栓局势);   重炮(双炮);   夹车炮(车,双炮);   三进兵(兵与其他子力配合);   白脸将(帅,其他子力将军——象棋中将帅不能明将的规则);   海底捞月(车、炮——对方为单车);   老兵搜林(车、兵——对方为单车); 象棋术语  开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织。   中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。   残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键。   九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守。   中线:棋盘中第五条直线,五(红方)、5(黑方)代表中路。   底二路:河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路。   肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道。   巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。   骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。   将:称将军、照将等,攻击敌方帅、将。   应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。 三方寻路+   将死:照将无法应将称将死。   困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。   杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。   捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。   打:将、杀、捉等攻击手段统称打。   兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。   闲:不属于打的棋,统称闲。   先手:开局时红先,对局中的主动者。   后手:开局时黑后,对局中的被动者。   均势:双方局势均衡、兵力相等。   优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。   胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。   入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。   妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。   正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。   劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。   起着:开局第一着。   献:凡走子送吃者,谓之“献”。   拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。   解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。   有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
匿名用户
2013-08-13
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不知你问的是关于什么,下象棋首先要会走步,了解基本常识才行,提高棋艺的方法我建议你看看谢侠逊的几句话 “提高棋艺的方法,主要有四种:第一种是打谱,就是研究棋谱,学习基础知识和总结经验;第二种是参观高手对局,因为在现场对弈中,对每一步棋,当局者思考时,旁观者也会在思索,等到落了子,就可以参照彼此的走法是否相同,从而权衡利弊,明辨得失,增加自己的见识;第三种是复盘,就是把高手的对局或自己经历过的对局重新摆出来,分析研究,总结经验;第四种是找人对弈。”
   ——摘自 谢侠逊《象棋指要》上面的朋友说的很不错,建议你综合大家的建议
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匿名用户
2013-08-13
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我认为没有!!!我都是看会的
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匿名用户
2013-08-13
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根据心下
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