【辐射3】里避难所的背景都是什么啊

除了13号是正常的,其他避难所都阴森死了,拉斯维加斯的避难所也去了3个,总之都沦陷了,都发生了什么... 除了13号是正常的,其他避难所都阴森死了,拉斯维加斯的避难所也去了3个,总之都沦陷了,都发生了什么 展开
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2019-09-14 · 专注解答生活领域的问题
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1、74号避难:

所坐落于首都废土。它的规模很小,只有一个中庭、一个诊所和一个Overseer办公室,还有一个生活区

2、75号避难所:

里都是16岁以下的儿童。

3、87号避难所:

居民被用作FEV的试验品。因此,这里成为了东海岸的Super Mutant变种人和Centaur多脚兽的已知唯一来源。

4、101避难所:

实验目的是测试Overseer的权威性,这里被设定为永远不会接收到“污染清除”的信号,使避难所无限期与世隔绝,虽然有限的遗传基因有可能会导致近亲繁殖。

《辐射3》中的避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟。

但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。

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故事背景:

游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。

时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

参考资料来源:百度百科-辐射3

上海银创达机电
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推荐于2017-05-31
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0号避难所 特殊控制避难所 容量达到10万人以上 它的存在意义不是人类实验 而是作为尖端科技力量的保留地 0号避难所据说具备了唯一能与所有避难所通信的能力(避难所中的超级电脑“Calculator”与战前天才们的大脑相连接 保证了它的终极智能 爱因斯坦的大脑也能这么用... 咳咳)
8号避难所 这个避难所设定在关闭10年后向大陆殖民 于是形成了避难所城市 这也是极少数实验获得成功的避难所之一
12避难所 为了测试辐射在人体的作用 此避难所大门永不关闭 所以里面的居民全部僵尸化
13避难所 和101避难所实验相似 关闭200后再开放 观察超长期隔离对居民的影响 不过玩过1代就知道 净水芯片故障 使监管者不得不派人出去找替换的芯片
15避难所 资料我是这么理解的 里面的居民都是各种文化人群 各个国家的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里 居民间可能存在互相敌视的情况
27避难所 被故意安排入超额的人口 大概2000人 物资人均是绝对不足的
29避难所 里面的居民都不超过15岁 他们的父母都被故意安排往其他避难所 避难所中的主电脑和机器人负责教育和养育这些孩子 他们成人后被允许往避难所外殖民
34避难所 军火库有大量武器 而且军火库不上锁 治安一片混乱
36避难所 只提供非常稀的流质食物 - - 看来WC会很热闹
39避难所 这个避难所的实验目的不明 现在这个避难所基本是个丛林 生长了大量的变种植物 对所有生物具攻击意识
42避难所 所有灯泡不超过40瓦 在这样昏暗的环境对人类情绪等肯定有不良影响 可能导致居民普遍抑郁 情绪低落
43避难所 只在官方漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人 10个女人和... 一只黑豹... (好邪恶...)
53避难所 设备几个月就会故障一次 必须不停维修来保证设备正常运转
55避难所 没有任何娱乐磁带
56避难所 只有一个非常糟糕的喜剧演员的娱乐磁带(看着会抓狂的那种)
68避难所 1000人中只有一个女人
69避难所 1000人中只有一个男人(官方漫画中提到这个男人很苦恼 因为女人们用各种方法争夺他...)
70避难所 6个月后所有发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的唯一外衣....)
76避难所 尽管在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的电脑中被提及 但并未在游戏中出现 里面有500个居民 这个避难所被列为总共17个“控制避难所”之一 即完全按照居民的意愿运行
77避难所 此避难所详细介绍出现在辐射3官方漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic) 进入这里的只有一个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到 但是避难所位置不明 应该在首都废土外)
87避难所 FEV病毒的试验基地 试验成果变种人泛滥 实验失败了 制造出的变种人没有高等智商(指人类的意识) 3代中只有两个清醒的变种人 其中一个就是主角的跟班变种人Fawkes....
92避难所 进入此避难所的居民大多是音乐家 此避难所研究声音对人体的影响 科学家研制出了“白色噪音” 预计完成品将制造出完全服从命令 具强大攻击意识的军队 但是监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放 使居民疯狂 攻击意识强烈但不受控制 于是实验失败
101避难所 按预定实验是永不开启 以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是为什么监管者宣传你生在避难所 死在避难所了)不过主角的老爸带着主角进入了避难所 最后直接导致实验失败...
106避难所 在关闭10天后在空气过滤系统释放神经毒气 居民出现幻觉最终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的毒气 可见当时是何种情况)
108避难所 大家都叫Gary(避难所最早应该还有其他居民) 避难所中有个克隆实验室 但是克隆体对非克隆的所有人有攻击意识 而且越来越凶暴 为了这点科学家在不停销毁失败的克隆 但最后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体 克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)
112避难所 3代中又一个仍在正常运行的避难所 机器人负责保证这点 居民的意识将进入虚拟世界生活 经过避难所开始运行的这么多年 管理机器运行的Braun博士陷入疯狂 他不断用各种方法折磨虚拟世界的居民 然后清洗掉他们的记忆再复活他们 主角如果选择在虚拟世界中主电脑启动中国军入侵指令 所有居民都会被杀死 博士也不能再次复活他们 而且最后主角和老爸离开虚拟世界 会只剩下博士一个人孤独在这里永远生活下去...

另外 辐射中还有一些秘密避难所被提及 这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地 包括FEV
辐射2代有一个没完成的避难所 正确序号不明 被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞穴
LA避难所(Los Angeles Vault)是最初只是避难所科技公司(Vault-Tec)用来做宣传的模型 从未被排列序号 也没有特殊用途 有些人在这里安了家帮你直接剪贴过来你自己看吧。
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2022-12-01 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
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1、74号避难:

所坐落于首都废土。它的规模很小,只有一个中庭、一个诊所和一个Overseer办公室,还有一个生活区

2、75号避难所:

里都是16岁以下的儿童。

3、87号避难所:

居民被用作FEV的试验品。因此,这里成为了东海岸的SuperMutant变种人和Centaur多脚兽的已知唯一来源。

4、101避难所:

实验目的是测试Overseer的权威性,这里被设定为永远不会接收到“污染清除”的信号,使避难所无限期与世隔绝,虽然有限的遗传基因有可能会导致近亲繁殖。

《辐射3》中的避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟。

但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。

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扩展资料

故事背景:

游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。

时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E8%BE%90%E5%B0%843/9720230"target="_blank"title="百度百科-辐射3">百度百科-辐射3

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