csol追月连弩测试
5个回答
2013-08-13
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一、先说追月连弩在游戏中的实际射速约为⒍5发每秒
二、然后我们再看它的伤害——41%。既然说它是类似自动步枪的道具,那么这个伤害值是不是很变态?AK47才31%,战乐灵弦才30%呀?大家不要忘了:
⒈说明中的伤害属性是“无修正”前提下的比值,在实战中加入各项修正因素以后,对于很多道具来说可就大不一样了。具体的各项修正系数,还请有弩枪的玩家测定后告诉大家吧。
⒉别忘了我刚刚提到的射速——⒍5发每秒,而其它很多自动步枪都将近10发每秒,那么单位时间火力呢?弩枪跟其它枪将并无显著差别。
⒊射击判定的延迟——是弩枪独有的特点,结合它的微声发射特点,这款道具在实战中确实很有些玩头。
三、命中性能,在游戏中实际体验下来,感觉还是比较高的。我提醒大家,对于大多数道具——“伤害”、“命中”、“射速”这三项属性要紧密结合起来看,看“有效的单位时间火力”。简单地做个乘法——单发伤害×射速=单位时间火力,但是大多数枪扫射时弹道会大幅分散,如果点射或连点控制弹道,显然射速也会同时大幅下降,所以再加入“命中”属性后,我们要看真正有效地单位时间火力。三项属性结合后综合考虑,追月连弩还是一款比较平衡的道具。
四、“后坐力”通常表明枪口上扬的程度,追月连弩确实比较小。
五、追月连弩的“重量”也确实比较轻。
六、火力持续性。作为“类自动步枪”式武器,追月连弩单筒50发的载箭量确实不少。弩箭的标志如图中右下角所示,不知是否能与某些武器通用备弹(高压水冲能与9mm口径武器通用弹药比较夸张)。
微声发射、高机动性是追月连弩性能中的有机组成部分,玩家一定要善加利用
二、然后我们再看它的伤害——41%。既然说它是类似自动步枪的道具,那么这个伤害值是不是很变态?AK47才31%,战乐灵弦才30%呀?大家不要忘了:
⒈说明中的伤害属性是“无修正”前提下的比值,在实战中加入各项修正因素以后,对于很多道具来说可就大不一样了。具体的各项修正系数,还请有弩枪的玩家测定后告诉大家吧。
⒉别忘了我刚刚提到的射速——⒍5发每秒,而其它很多自动步枪都将近10发每秒,那么单位时间火力呢?弩枪跟其它枪将并无显著差别。
⒊射击判定的延迟——是弩枪独有的特点,结合它的微声发射特点,这款道具在实战中确实很有些玩头。
三、命中性能,在游戏中实际体验下来,感觉还是比较高的。我提醒大家,对于大多数道具——“伤害”、“命中”、“射速”这三项属性要紧密结合起来看,看“有效的单位时间火力”。简单地做个乘法——单发伤害×射速=单位时间火力,但是大多数枪扫射时弹道会大幅分散,如果点射或连点控制弹道,显然射速也会同时大幅下降,所以再加入“命中”属性后,我们要看真正有效地单位时间火力。三项属性结合后综合考虑,追月连弩还是一款比较平衡的道具。
四、“后坐力”通常表明枪口上扬的程度,追月连弩确实比较小。
五、追月连弩的“重量”也确实比较轻。
六、火力持续性。作为“类自动步枪”式武器,追月连弩单筒50发的载箭量确实不少。弩箭的标志如图中右下角所示,不知是否能与某些武器通用备弹(高压水冲能与9mm口径武器通用弹药比较夸张)。
微声发射、高机动性是追月连弩性能中的有机组成部分,玩家一定要善加利用
2013-08-13
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不能透人,击退很强,攻击还行,因为是弓弩所以有延迟,射速太快,所以子弹不太够使。综合起来就是垃圾一个
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2013-08-13
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击退力强,后坐力小,准确度高,但是连射性差,威力一般。
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2013-08-13
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看来楼主搞到追月了啊追月还是可以的除了屠夫都退
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2013-08-13
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击退能力强啊
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