关于三国塔防的一些问题。。
1.三国塔防魏传第八关,吕布怎么打。。血好厚啊。。2.还有,谁能给我解释下那个单挑奖励到底是怎么回事?3.要怎么样才能拿到单挑奖励?4.具体是哪几关有这个奖励?...
1.三国塔防魏传第八关,吕布怎么打。。血好厚啊。。2.还有,谁能给我解释下那个单挑奖励到底是怎么回事?3.要怎么样才能拿到单挑奖励?4.具体是哪几关有这个奖励?
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2013-08-14
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兵种篇
刀兵:
在正常过关流程中实用度并不太高的兵种,但是想要取得关卡完美,这种单位是不可或缺的。
主要是用来击杀对方高防高生命的单位,比如武将和传令官等等。
1级刀兵轻步兵的技能是增加刀系武将10%的攻击力,前期相当鸡肋,但是到后期武将等级提升和装备了武器之后,这10%还是相当可观的,可以在刀系武将附近放一个。
实用度:★★★
2级刀兵重步兵的技能是一定几率对目标造成无视防御的固定300点伤害,这个技能在对付一些防御很高但是体力很少的敌方单位时非常有效(比如第二关的吕布)。
实用度:★★★
3级刀兵虎卫的技能是给敌方造成当前生命的%比伤害(貌似是20%),在平时是一个相当无用的技能,但是对付皮糙肉厚的单位,这个技能就会有极好的效果,无尽模式必须存在的单位。
实用度:★★★★
总体评价:刀兵的定位就是对付皮糙肉厚的敌方单位。
qiang兵:
受地形影响很大的兵种,放在合适的地点性价比非常高,是对地方造成群体伤害的主要输出单位,在能放qiang兵的点都果断放上qiang兵吧。
1级qiang兵长qiang兵的技能是增加qiang系武将的攻击范围,因为qiang兵的所处的地理位置的特殊性,这个技能效果实用性并不高,两个适合放qiang兵的点相距很近的情况毕竟是少数,而且qiang将的攻击范围本身就很高,再提升攻击范围很容易超出路线的长度,没什么实际作用,所以果断的升级成2级qiang兵吧。
实用度:★★
2级qiang兵qiang骑兵的技能“攻击时一定概率降低目标的移动速度”是当之无愧的神技,qiang兵的攻击速度不低,所以这个技能的发动概率也相当高,在我方的火力聚集区域放置一个qiang骑兵效果出奇的好。
实用度:★★★★★
3级qiang兵虎豹骑的技能“攻击时一定概率造成持续伤害”,很废柴的一个技能,只有少数关卡中,在敌方的出兵点附近有合适的放qiang兵点的话,这个技能才能发挥出一些效果。
实用度:★★★
总体评价:qiang兵是游戏中性价比最高的兵种,只是受地形限制,在适合放qiang兵的放兵点上,都要果断的放上qiang兵,收益绝对会远超其它兵种。
弓兵:
对空的主要兵种,攻击范围和攻击速度都很高,打防御力不高的地面单位也很有效,缺点是攻击力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将不给力,破不了防。
1级弓兵.手,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成持续伤害。很废的技能,而且因为是打单体的,生效的目标本身就是正在被集火的目标,效果相当不明显,而且飞行单位通常都移动速度很快,要么技能还没生效就被打死了,要么还没等技能见效,对方就已经跑到你主营了。
实用度:★
2级弓兵游骑兵,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成百分比的持续伤害。也是很废的技能,理由同上。
实用度:★
3级弓兵乌丸游骑,技能是攻击时一定几率直接减少对方当前生命值的%比,相对前两个技能而言,这个技能实用性还是强多了,而且无尽模式与地狱难度下依然好用,是不错的技能。
实用度:★★★★
总体评价:主要用来对空的兵种,对空不可缺少,对地面单位性价比很低。
锤兵:
能对攻击范围内全部单位都造成伤害的兵种,缺点是攻击速度慢,攻击力也不是太高,遇到高防的单位可能会打不动
1级锤兵战锤兵,技能是提高身边锤系武将的攻击速度。锤系单位提升攻击速度后效果还是相当明显的,而且也可以提高被动技能的触发概率,是个实用性还算不错的技能。
实用度:★★★
2级锤兵巨锤猛士,技能是一定几率是降低目标50%的防御力,这个技能非常好用,而且因为是攻击到的目标都降低防御力,所以配合qiang兵或锤兵这种范围攻击的单位效果非常明显。
实用度:★★★★★
3级锤兵飞熊军,技能是一定几率让对方无法移动,在塔防中,让对方无法移动和减速的技能永远是好用的,更何况是一下让一群敌方单位无法行动呢?
实用度:★★★★★
总体评价:锤兵的攻击速度慢,攻击力也不是太高,作为输出比不上qiang兵,但是锤兵的技能都很给力,2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤系武将提升锤兵的攻击速度,增加技能的发动次数,效果会更好。
术士:
能反隐,能吸术,光这两点就奠定了它是游戏中不可缺少的存在。
1级术士:技能效果是让自身的吸术量增加1点,发动率非常高,基本上差不多可以一直保持发动的状态,一个兵多获得1点术,聚少成多,效果还是非常明显的。
实用度:★★★★
2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御力,空中单位防御本来就低,而且术士的作用目标是单体的,所以这技能效果和锤兵的降防比起来就差远了。
实用度:★★
3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,也是因为只作用于单体,所以和锤兵相比实用性大打了折扣。
实用度:★★★
总体评价:主要是用来反隐和吸术的单位,如果不是在空中单位特别多的关卡,基本没有升级的必要,1级术士就是最好的选择。
武将篇
刀系武将
曹操:初期就能使用的武将,能力中上,技能多以辅助为主,都非常实用。
4个技能的实用性都非常高,技能3是打武将的神技,发动率很高,曹操的攻击速度又快,基本上一触发这个技能,敌方武将就只有等死了。
整体评价:★★★★
典韦:刀兵头头,主要技能都是增强刀兵的能力的,在刀兵很多的情况下,才有存在的价值。
3个主动技能全是增强刀兵的各种属性的技能,被动技能和曹操相比不如曹操的好用。
总之,若不是对刀兵特别有爱的玩家,完全没必要使用典韦。
整体评价:★★
曹丕:富二代啊,有没有,技能是各种加钱,给有方加BUFF,恢复主营生命的效果。剧情模式下实用度不是太高,但是无尽模式大方异彩,是必出场人物
整体评价:★★★★
qiang系武将
夏侯惇:他的几个技能都不是特别好用,但游戏中qiang系兵种的强势,夏侯惇即使不用任何技能,纯当成一个qiang兵来用,都是非常强悍的,况且他拥有全武将最高的攻击力成长。
整体评价:★★★★
张辽:技能和夏侯惇半斤八两,也都不太好用,但是他的成长性比夏侯惇更好,攻击力略逊于夏侯惇,攻击速度和攻击范围都比夏侯惇强,只做炮台也是比夏侯惇更强悍的存在。
整体评价:★★★★★
术士武将
贾诩:他是个明显的前期型英雄,前期技能都非常给力,越到后面的技能越废,第一个技能血祭消耗低,效果强,还能降对方防御力,光凭这一个技能贾诩就相当实用了,而且贾诩卖价很便宜,很早就能入手,帮助玩家度过前期的尴尬期时挺不错的。缺点是攻击范围太小,跟普通1级术士差不多,而且出场价格是普通术士的两倍….
整体评价:★★★
郭嘉:中规中矩的术士英雄,技能实用性一般,成长性不错,到了后期反隐和吸术的覆盖率很大,被动技能奇谋增加他的吸魂量是最大的亮点。
整体评价:★★★★
司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级时才算真正成型,它的技能实用性也不错,只是在无尽模式下有些乏力。但他拥有术士武将中最大的攻击范围,即使不用任何技能,也能像灯塔照耀全场,省了多少术士钱啊
整体评价:★★★★★
锤系武将
许诸:相对于锤兵在攻击上偏辅助的定位,锤将要强势多了,毕竟武将可以成长,而且还能用装备来提升攻击力与攻击速度。同样的装备给锤将装上收益是最大的。许诸的技能主要是以增强自身的属性为主,特别是最后一个技能天赐神力使用了以后,配合他的被动技能虎痴,简直就是一台人形高达。
整体评价:★★★★★
徐晃:攻击力和攻击范围略大于许诸,但是攻击速度比许诸慢很多,技能和许诸相比,更倾向于辅助型,在锤兵很多的关卡中,徐晃比许诸更有存在感,但是大多数情况下还是许诸更给力一些。
整体评价:★★★★
弓系武将
夏侯渊:飞行单位杀手出现了,夏侯渊就是一个将对空强化到极致的角色,各种提升弓兵实力的技能,直接秒杀空中单位的被动技,在飞行单位横行的关卡和无尽模式下,更重要的是他非常便宜啊,通常是我们第一个入手的武将,有不带他登场的理由么?
整体评价:★★★★★
张郃:也许张郃本来不是一个非常弱得武将,但是因为夏侯渊的存在,张郃完全被夏侯渊的光芒所掩盖了,各种技不如人啊。大家忽视他吧,悲剧的张郃。
整体评价:★★
甄姬:魏传中最逆天的存在,通关后才解锁,技能都非常逆天,明显是为了地狱难度和无尽模式存在的。价格贵的也非常逆天,但的确是物有所值,赶紧把甄姬小萝莉买下来吧,你肯定会惊喜的。
整体评价:★★★★★★★★★★
刀兵:
在正常过关流程中实用度并不太高的兵种,但是想要取得关卡完美,这种单位是不可或缺的。
主要是用来击杀对方高防高生命的单位,比如武将和传令官等等。
1级刀兵轻步兵的技能是增加刀系武将10%的攻击力,前期相当鸡肋,但是到后期武将等级提升和装备了武器之后,这10%还是相当可观的,可以在刀系武将附近放一个。
实用度:★★★
2级刀兵重步兵的技能是一定几率对目标造成无视防御的固定300点伤害,这个技能在对付一些防御很高但是体力很少的敌方单位时非常有效(比如第二关的吕布)。
实用度:★★★
3级刀兵虎卫的技能是给敌方造成当前生命的%比伤害(貌似是20%),在平时是一个相当无用的技能,但是对付皮糙肉厚的单位,这个技能就会有极好的效果,无尽模式必须存在的单位。
实用度:★★★★
总体评价:刀兵的定位就是对付皮糙肉厚的敌方单位。
qiang兵:
受地形影响很大的兵种,放在合适的地点性价比非常高,是对地方造成群体伤害的主要输出单位,在能放qiang兵的点都果断放上qiang兵吧。
1级qiang兵长qiang兵的技能是增加qiang系武将的攻击范围,因为qiang兵的所处的地理位置的特殊性,这个技能效果实用性并不高,两个适合放qiang兵的点相距很近的情况毕竟是少数,而且qiang将的攻击范围本身就很高,再提升攻击范围很容易超出路线的长度,没什么实际作用,所以果断的升级成2级qiang兵吧。
实用度:★★
2级qiang兵qiang骑兵的技能“攻击时一定概率降低目标的移动速度”是当之无愧的神技,qiang兵的攻击速度不低,所以这个技能的发动概率也相当高,在我方的火力聚集区域放置一个qiang骑兵效果出奇的好。
实用度:★★★★★
3级qiang兵虎豹骑的技能“攻击时一定概率造成持续伤害”,很废柴的一个技能,只有少数关卡中,在敌方的出兵点附近有合适的放qiang兵点的话,这个技能才能发挥出一些效果。
实用度:★★★
总体评价:qiang兵是游戏中性价比最高的兵种,只是受地形限制,在适合放qiang兵的放兵点上,都要果断的放上qiang兵,收益绝对会远超其它兵种。
弓兵:
对空的主要兵种,攻击范围和攻击速度都很高,打防御力不高的地面单位也很有效,缺点是攻击力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将不给力,破不了防。
1级弓兵.手,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成持续伤害。很废的技能,而且因为是打单体的,生效的目标本身就是正在被集火的目标,效果相当不明显,而且飞行单位通常都移动速度很快,要么技能还没生效就被打死了,要么还没等技能见效,对方就已经跑到你主营了。
实用度:★
2级弓兵游骑兵,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成百分比的持续伤害。也是很废的技能,理由同上。
实用度:★
3级弓兵乌丸游骑,技能是攻击时一定几率直接减少对方当前生命值的%比,相对前两个技能而言,这个技能实用性还是强多了,而且无尽模式与地狱难度下依然好用,是不错的技能。
实用度:★★★★
总体评价:主要用来对空的兵种,对空不可缺少,对地面单位性价比很低。
锤兵:
能对攻击范围内全部单位都造成伤害的兵种,缺点是攻击速度慢,攻击力也不是太高,遇到高防的单位可能会打不动
1级锤兵战锤兵,技能是提高身边锤系武将的攻击速度。锤系单位提升攻击速度后效果还是相当明显的,而且也可以提高被动技能的触发概率,是个实用性还算不错的技能。
实用度:★★★
2级锤兵巨锤猛士,技能是一定几率是降低目标50%的防御力,这个技能非常好用,而且因为是攻击到的目标都降低防御力,所以配合qiang兵或锤兵这种范围攻击的单位效果非常明显。
实用度:★★★★★
3级锤兵飞熊军,技能是一定几率让对方无法移动,在塔防中,让对方无法移动和减速的技能永远是好用的,更何况是一下让一群敌方单位无法行动呢?
实用度:★★★★★
总体评价:锤兵的攻击速度慢,攻击力也不是太高,作为输出比不上qiang兵,但是锤兵的技能都很给力,2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤系武将提升锤兵的攻击速度,增加技能的发动次数,效果会更好。
术士:
能反隐,能吸术,光这两点就奠定了它是游戏中不可缺少的存在。
1级术士:技能效果是让自身的吸术量增加1点,发动率非常高,基本上差不多可以一直保持发动的状态,一个兵多获得1点术,聚少成多,效果还是非常明显的。
实用度:★★★★
2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御力,空中单位防御本来就低,而且术士的作用目标是单体的,所以这技能效果和锤兵的降防比起来就差远了。
实用度:★★
3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,也是因为只作用于单体,所以和锤兵相比实用性大打了折扣。
实用度:★★★
总体评价:主要是用来反隐和吸术的单位,如果不是在空中单位特别多的关卡,基本没有升级的必要,1级术士就是最好的选择。
武将篇
刀系武将
曹操:初期就能使用的武将,能力中上,技能多以辅助为主,都非常实用。
4个技能的实用性都非常高,技能3是打武将的神技,发动率很高,曹操的攻击速度又快,基本上一触发这个技能,敌方武将就只有等死了。
整体评价:★★★★
典韦:刀兵头头,主要技能都是增强刀兵的能力的,在刀兵很多的情况下,才有存在的价值。
3个主动技能全是增强刀兵的各种属性的技能,被动技能和曹操相比不如曹操的好用。
总之,若不是对刀兵特别有爱的玩家,完全没必要使用典韦。
整体评价:★★
曹丕:富二代啊,有没有,技能是各种加钱,给有方加BUFF,恢复主营生命的效果。剧情模式下实用度不是太高,但是无尽模式大方异彩,是必出场人物
整体评价:★★★★
qiang系武将
夏侯惇:他的几个技能都不是特别好用,但游戏中qiang系兵种的强势,夏侯惇即使不用任何技能,纯当成一个qiang兵来用,都是非常强悍的,况且他拥有全武将最高的攻击力成长。
整体评价:★★★★
张辽:技能和夏侯惇半斤八两,也都不太好用,但是他的成长性比夏侯惇更好,攻击力略逊于夏侯惇,攻击速度和攻击范围都比夏侯惇强,只做炮台也是比夏侯惇更强悍的存在。
整体评价:★★★★★
术士武将
贾诩:他是个明显的前期型英雄,前期技能都非常给力,越到后面的技能越废,第一个技能血祭消耗低,效果强,还能降对方防御力,光凭这一个技能贾诩就相当实用了,而且贾诩卖价很便宜,很早就能入手,帮助玩家度过前期的尴尬期时挺不错的。缺点是攻击范围太小,跟普通1级术士差不多,而且出场价格是普通术士的两倍….
整体评价:★★★
郭嘉:中规中矩的术士英雄,技能实用性一般,成长性不错,到了后期反隐和吸术的覆盖率很大,被动技能奇谋增加他的吸魂量是最大的亮点。
整体评价:★★★★
司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级时才算真正成型,它的技能实用性也不错,只是在无尽模式下有些乏力。但他拥有术士武将中最大的攻击范围,即使不用任何技能,也能像灯塔照耀全场,省了多少术士钱啊
整体评价:★★★★★
锤系武将
许诸:相对于锤兵在攻击上偏辅助的定位,锤将要强势多了,毕竟武将可以成长,而且还能用装备来提升攻击力与攻击速度。同样的装备给锤将装上收益是最大的。许诸的技能主要是以增强自身的属性为主,特别是最后一个技能天赐神力使用了以后,配合他的被动技能虎痴,简直就是一台人形高达。
整体评价:★★★★★
徐晃:攻击力和攻击范围略大于许诸,但是攻击速度比许诸慢很多,技能和许诸相比,更倾向于辅助型,在锤兵很多的关卡中,徐晃比许诸更有存在感,但是大多数情况下还是许诸更给力一些。
整体评价:★★★★
弓系武将
夏侯渊:飞行单位杀手出现了,夏侯渊就是一个将对空强化到极致的角色,各种提升弓兵实力的技能,直接秒杀空中单位的被动技,在飞行单位横行的关卡和无尽模式下,更重要的是他非常便宜啊,通常是我们第一个入手的武将,有不带他登场的理由么?
整体评价:★★★★★
张郃:也许张郃本来不是一个非常弱得武将,但是因为夏侯渊的存在,张郃完全被夏侯渊的光芒所掩盖了,各种技不如人啊。大家忽视他吧,悲剧的张郃。
整体评价:★★
甄姬:魏传中最逆天的存在,通关后才解锁,技能都非常逆天,明显是为了地狱难度和无尽模式存在的。价格贵的也非常逆天,但的确是物有所值,赶紧把甄姬小萝莉买下来吧,你肯定会惊喜的。
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舞侠
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