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我来回答吧。RA3是一款比较不错的RTS。但是兵种相克非常严重,战术也让很多老玩家,老战队望而却步,改动之大,足见一斑。不得不说的是,很多RA系列的粉丝都是WESTWOOD老制作组的粉丝,他们喜欢老西木的设定,没有相克,玩起来爽快。RA3却变成了一个开基地,拉中,双兵营,或者起重机开局的微操游戏。这让很多人受不了------作为一款以前和WAR3平起平坐,算是RTS策略游戏先驱的红警系列,却向暴雪低头了。并且剧情纷杂,人物老套,恶俗,游戏画面太卡通,让人受不了。
于是很多人放弃了这个游戏。这个脱离了原是设定的游戏。
并且其中的另一个重要原因。2代和3代之间的8年里,EALA(接手这个游戏的新制作组)制作了《绝命时刻》,《命令与征服3》《凯恩之怒》这几部过度作品,很多人没玩过,没有经过这个慢慢改变的过程,才觉得很难接受。何况更多人都不知道《命令与征服》系列与《红警》的关系,自然不会去玩《命令与征服》,错过了这个渐变的过程。所以很多人认为,RA系列跨度太大,无法接受
如果你玩过1代,会觉得这个游戏是一个硬派的战略游戏。2代同样是,只是多了一些幽默。3代却变成有些恶俗,不合逻辑,让人瞌睡的笑料游戏。这和大多数人的想法是不一样的。
很高兴的是,老东家EA认清了这个情况,于是新作《命令与征服ol》(红警属于这个系列,就类似于现代战争系列属于COD系列那样),脱离了四不像的状况,重新回到了原作爽快的风格,
RA3作为一个尝试,也会让人们记得,可惜这段回忆是苦涩的。
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这是我的见解,希望对你有帮助
于是很多人放弃了这个游戏。这个脱离了原是设定的游戏。
并且其中的另一个重要原因。2代和3代之间的8年里,EALA(接手这个游戏的新制作组)制作了《绝命时刻》,《命令与征服3》《凯恩之怒》这几部过度作品,很多人没玩过,没有经过这个慢慢改变的过程,才觉得很难接受。何况更多人都不知道《命令与征服》系列与《红警》的关系,自然不会去玩《命令与征服》,错过了这个渐变的过程。所以很多人认为,RA系列跨度太大,无法接受
如果你玩过1代,会觉得这个游戏是一个硬派的战略游戏。2代同样是,只是多了一些幽默。3代却变成有些恶俗,不合逻辑,让人瞌睡的笑料游戏。这和大多数人的想法是不一样的。
很高兴的是,老东家EA认清了这个情况,于是新作《命令与征服ol》(红警属于这个系列,就类似于现代战争系列属于COD系列那样),脱离了四不像的状况,重新回到了原作爽快的风格,
RA3作为一个尝试,也会让人们记得,可惜这段回忆是苦涩的。
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深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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红警系列一般内存较小,配置不高。红警3内存大,配置高,而且许多设施和其他红警系列不同。所以玩的人少。 望楼主采纳
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第一是发行年代问题。第二是红三对玩家的操作要求更高(对手残党不友好),玩起来像魔兽,这导致多数老玩家无法接受。
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你拿头和war3比,wars重置版吗?
我立马就能叫来一群暴白玩家分分钟钟贬的红3批都不是。
你们红3吹太低级了,你说比红2好只是得罪百分之七十的红警老玩家,还有脸和war3碰瓷,哪来的勇气?魔兽3的可RPG可rts,自定义地图直接把一个游戏玩活了变成无数个游戏你红3有吗?论竞技性单位平衡,克制战术,比赛20年都有,你红3有过?多少年?红2还有比赛呢谢谢。
我立马就能叫来一群暴白玩家分分钟钟贬的红3批都不是。
你们红3吹太低级了,你说比红2好只是得罪百分之七十的红警老玩家,还有脸和war3碰瓷,哪来的勇气?魔兽3的可RPG可rts,自定义地图直接把一个游戏玩活了变成无数个游戏你红3有吗?论竞技性单位平衡,克制战术,比赛20年都有,你红3有过?多少年?红2还有比赛呢谢谢。
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简单的说就是风格差别太大,我刚玩红3也是看不懂马上退了,后来无聊又翻开教程摸了一晚上彻底迷上了
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