OpenGL鼠标拾取操作glRenderMode一直返回0

想用鼠标选中三维空间中的点,但是glRenderMode一直返回0,不管我把拾取面设置的多么的大,还是返回0,不知道为什么.... 想用鼠标选中三维空间中的点,但是glRenderMode一直返回0 ,不管我把拾取面设置的多么的大,还是返回0,不知道为什么. 展开
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tangt220
2013-08-26 · 超过13用户采纳过TA的回答
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首先当然是你在绘制SelectMode的时候,坐标要同步旋转,再就是每次绘制一个图元你要记得PushName
参考
http://nehe.gamedev.net/tutorial/picking_alpha_blending_alpha_testing_sorting/16005/
中文搜索 nehe opengl ,国内有很多人翻译。
治命延迟侠
2013-08-16 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
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