求3DSMAX的法线凹凸贴图和常规凹凸贴图的原理和教程
直接写或发教程的链接都行。。主要就是介绍一下基本原理。。比如为什么要用1个高模1个低模,为什么能让低模模拟出接近高模的水平。。。顺便帮下我把常规凹凸贴图的原理和教程也发一...
直接写或发教程的链接都行。。
主要就是介绍一下基本原理。。比如为什么要用1个高模1个低模,为什么能让低模模拟出接近高模的水平。。。
顺便帮下我把常规凹凸贴图的原理和教程也发一下吧。。。- -
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主要就是介绍一下基本原理。。比如为什么要用1个高模1个低模,为什么能让低模模拟出接近高模的水平。。。
顺便帮下我把常规凹凸贴图的原理和教程也发一下吧。。。- -
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2013-08-13
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常规凹凸贴图是通过凹凸贴图的灰度信息来对模型表面在最终渲染时产生凹凸的效果. 这是一个相当常用的增加模型表面细节与机理效果的制作方式. 这种方法仅限于最终目的为渲染静帧图片,当然视频动画之类也是基于静帧序列的.
法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法。因为能较为精确的还原并表现模型表面细节,在相应实时引擎支持条件下下能产生更加真实的细节立体感,大多应用于需要实时显示的三维场景,如三维游戏引擎,虚拟现实应用等.当然它也可以在常规的渲染场景和动画中使用。
和常规的凹凸贴图不同的是法线贴图需要包含RGB(红绿蓝)三种像素信息。红色通道编码法线方向的左右轴,绿色通道编码法线方向的上下轴,蓝色通道编码垂直深度。3种完整的像素信息决定了引擎对于这个像素在最终模型表面所模拟的空间相对位置.
3dsmax制作法线贴图需要有较高细节精度的模型与一个外形近似的底面模型,当然其他三维软件也需要如此,高模用于3dsmax烘焙输出法线贴图,以存储来自高分辨率模型的法线数据,通俗点说就是把高模的模型表面细节用rgb方式存储下来. 然后改贴图应用于对应的低模上, 即可在面数较低的模型中表现高精模型的表面模型细节,而无需占用相对较高的系统资源. 实时观察法线贴图的效果需要DirectX的支持. 当然也可以通过渲染得到静态效果.
具体的学习和使用资料你可以查阅3dsmax的帮助教程,有比较容易理解的中文版帮助手册,可以单独搜索下载帮助文件.
简单介绍,希望能帮助你理解
法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法。因为能较为精确的还原并表现模型表面细节,在相应实时引擎支持条件下下能产生更加真实的细节立体感,大多应用于需要实时显示的三维场景,如三维游戏引擎,虚拟现实应用等.当然它也可以在常规的渲染场景和动画中使用。
和常规的凹凸贴图不同的是法线贴图需要包含RGB(红绿蓝)三种像素信息。红色通道编码法线方向的左右轴,绿色通道编码法线方向的上下轴,蓝色通道编码垂直深度。3种完整的像素信息决定了引擎对于这个像素在最终模型表面所模拟的空间相对位置.
3dsmax制作法线贴图需要有较高细节精度的模型与一个外形近似的底面模型,当然其他三维软件也需要如此,高模用于3dsmax烘焙输出法线贴图,以存储来自高分辨率模型的法线数据,通俗点说就是把高模的模型表面细节用rgb方式存储下来. 然后改贴图应用于对应的低模上, 即可在面数较低的模型中表现高精模型的表面模型细节,而无需占用相对较高的系统资源. 实时观察法线贴图的效果需要DirectX的支持. 当然也可以通过渲染得到静态效果.
具体的学习和使用资料你可以查阅3dsmax的帮助教程,有比较容易理解的中文版帮助手册,可以单独搜索下载帮助文件.
简单介绍,希望能帮助你理解
2013-08-13
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凹凸贴图贴图渲染时的计算方法不一.
线的朝向的一面就是你能看见的一面,在可编辑网格的命令中有显示法线的选项,将它激活,你就可以看到发现,就是一些垂直于面向外辐射的射线(一般情况),只有法线朝向屏幕你才能观察到他相应的面,影响到以后的渲染结果.
法线的用途有许多,可以利用法线的成角快速选面,法线贴图等等.
所以对于法线本身的编辑只有一种,就是反转.
一般的多边形修改器的面层级和元素层级都有法线朝向的选项FILP(反转)NORMAL(法线)也有这个修改堆栈器你可以试试!
线的朝向的一面就是你能看见的一面,在可编辑网格的命令中有显示法线的选项,将它激活,你就可以看到发现,就是一些垂直于面向外辐射的射线(一般情况),只有法线朝向屏幕你才能观察到他相应的面,影响到以后的渲染结果.
法线的用途有许多,可以利用法线的成角快速选面,法线贴图等等.
所以对于法线本身的编辑只有一种,就是反转.
一般的多边形修改器的面层级和元素层级都有法线朝向的选项FILP(反转)NORMAL(法线)也有这个修改堆栈器你可以试试!
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