魔兽争霸3澄海5.56版对比之前5.49版英雄和技能方面有何改动?
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2013-08-13
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、重做了DH:这个恐怕是所有CH玩家翘首企盼的吧。新版的DH换了模型为邪恶的伊利丹。样子很帅的说,跑步的时候地上还有脚印,很特别。
在普通型态下拥有天生技能:侵蚀
此技能CD很长,施法范围超远。但可打断无敌的英雄施法。专门用来打断能够前几秒无敌的15,效果强大。用DH的每两分钟一次的天生技能去换对方一个15,很值啊
法力燃烧没有改变。但是献祭技能改成被动的了,伤害每级均为150,但是1级每10s触发一次。10级每1s触发一次。 现在DH死了再爬起来不用再手动打开献祭了,可是献祭本身并没太大增强。献祭的施法范围值得再推敲。
3技能闪避没有变化。
4技能变身本身没有变化。但是在恶魔形态下取消了恶魔气息技能(那个技能其实很废柴。用一次传送就自动取消了。很尴尬;还有几率导致DH模型贴图错误)。取而代之的是多重箭技能。使得DH能同时攻击5个单位。
注意:要被多重的目标在DH的攻击范围之内才能出现多重效果。但是多重箭效果不能作用于建筑。也就是说:主目标为单位时,建筑不能成为辅目标;当主目标为建筑时,不会触发多重效果。但是,当DH有球的时候,无论攻击什么单位,都将不能触发多重效果(这个是WAR3本身的问题,不是CH的bug,原理与球和吸血面罩不能共存相同。我记得Dota里面月之骑士也是不能使用很多装备的啊)另外,DH的这个多重对40洞的狼无效,DH打狼时只能同时攻击两个狼。
相信DH在今后的战斗中能发挥其作为黑暗神庙老大的力量,夺取一个主力的位置。
二、重做了DB(红熊猫):现在的DB名叫萨格拉斯,使得更符合WAR3历史。
天生技能为疾风步,但是换了一个图标和技能介绍(JJJ8的技能介绍永远那么强大)
第一个技能为群体法力燃烧。用闪电链改的 10级时会使得对方主目标单位受到1000魔法伤害+1000法力燃烧伤害,总共2000伤害,4个辅助目标受到1000点法力燃烧伤害。很强大的一个技能。
第二个技能是一个被强化了的,但需要耗蓝和打开的献祭。附带护甲加成和攻速加成效果。不建议学习,因为耗蓝极大且效果一般。 学一级以获得护甲加成还算不错。
第三个技能是醉拳。改了一个图标。不解释。
第四个技能是变身。变身后全身变红,拥有混乱攻击和溅射攻击效果,但还是近战攻击。异常强大。群战时冲进对方阵地大砍特砍,哈哈。高敏了一个爆击对方十字一片。 DB的30又是一个比较奇怪的技能。通俗地说是一个被强化了的群体法力燃烧。画面效果很强力。对一条直线上的敌人,每个人抽50%蓝。并用这蓝的总量对敌进行伤害。基本上对面英雄越多,特别是法师英雄越多,这个技能伤害越高。很淫荡。相信DB在今后的战斗中有着不逊于合体游侠的威力。
三、重做合体游侠蓝熊猫为世界的守护者艾格文:恩。JJJ8看来要把CH进一步划归与WAR3正史。相比于原来两个MM变成一个熊猫,新版的艾格文要漂亮的多,胸部一样突兀。 4个小招没有变化。但是增加了30技能。为一个被动技能。CD180s,效果为当其本身受到致命伤害(马上要死的时候),会被动的获得1s的无敌时间。这个效果很强大。比如要被团了或者被守尸的时候,所有英雄都被控制,这时艾格文突然无敌了一秒。这1s对于高手来说,意义深远啊。
四、其他一些值得一提的修改:先知的陷阱现在能够自动清除周围的血棍和蓝棍(现在如果打掉血蓝棍会得到25块钱,光明靠一大堆棍强压的情况算有一点点削弱吧。都是喂恐惧的哈哈)。算是一个不大的增强吧。可惜先知PK不强,拆城WS的现状还是没有改变。
兽王的C开树范围有了一点点增强。现在黑暗已经有了两个英雄能开树了:兽王可以用C开树,其天生技能招的豪猪可以吃树加血;恐惧的大石头人可以砍树,普通攻击A树即可(哇哇哇,外星来的怪物破坏环境啦)。另外值得一提的是,现在恐惧的大石头人会闪烁技能,1v1可以跨路刷钱或者当一个猥琐的传送点。
删除了科多兽的吞噬技能,牛头人的粉碎技能,德鲁伊的咆哮技能,娜迦皇家卫兵的抗性皮肤,现在光明和黑暗的兵做到了理论上的平衡。娜迦皇家卫兵现在可以被点金术点了。而且现在的版本,光明黑暗对应的兵点掉给的钱是完全一致的。记得原来我黑暗讨厌随到GA就是因为娜迦卫兵不能点而且点奇美拉完全和冰龙不是一个价,现在这些问题也都解决了。
另外,现在出血瓶的石头人不能再背魅惑了,点金依然可以。首发光明游侠偷对方石头人的战术彻底尴尬
火焰领主的30现在不能作用于对电脑刷出来的兵了,算是一个聊胜于无的对火焰领主的增强吧,如果给小火人加个魔法抗性皮肤,我想会更好。 死神在5.65版中将FL改成了30施放中魔法免疫。那个太变态了的说。
五、可购买物品的修改:医疗石和法术石效果增强,不像原来那么鸡肋了。
新增物品岚冰手套。可以使用对战里面不死族蜘蛛的那个网子技能,网下空中单位给骑士,老牛之类不能对空的英雄,让他们打鸟和龙还不错。不过售价1500,其实用性待发掘。(JJJ8对于这个物品的说明很淫荡,还和耐奥祖扯上了,很天才啊)
JJJ8把隐形斗篷和守护指环合并了,成了这个物品暗影头巾。值得一提的是,80%几率吸收20点物理伤害的意义是减少32%的圣骑士30伤害。如果你很惧怕对方的骑士30的话。建议佩戴一个。影遁也可以用来偷袭,1500售价,推荐一买。
CH史上颠覆性的物品出现——火焰风衣!使英雄获得被动的献祭技能。并且可使用类似BM招牌技能疾风步的隐形术!(虽然这个隐形,使用后不能穿人)。可以想见,今后的CH将充满了偷袭与反抓,无限逃脱流将更加飘逸。因为所有英雄都可能成为BM。2000元售价,物超所值!推荐首发随到圣骑士的哥们用他作为第一件装备,超强打钱装+隐身潜入敌阵放30+隐身去偷英雄,浩方野战NB装啊
新版的速度之靴售价又提升到了1000块,不过增加了一个类似加速卷轴的技能。(注意看物品说明,adinike牌。淫荡的JJJ8)
六、洞穴的修改
这个新版本重做了30洞,让那个写着“地精研究院”却饱斥着元素恶魔生物的地方有了一个正名(那个“地精研究院”的大牌子也没了。后面经常藏着的我的kog啊)
进去以后发现风景很好。有很多石头飘在空中,树都像蘑菇一样。外域风景啊。30洞里的所有生物都不能被魅惑,点金。
洞穴中央是总BOSS,大家熟悉的毁灭守卫。他的正下方有两个地狱狗,会法力燃烧技能,很恶心。他的正上方有两个兽族巫师,他们有类似月之女祭司T的超远程超长时间震晕技能,几乎为全洞最大威胁,要小心。左上方是两个地狱火,右上方是三个狼骑士,左下方有两个苦难女王,右下方有三个兽人步兵。这4角上的怪都是没有技能,纯属送钱的。感觉这个新30洞很简单,除了BOSS周围的4个有技能怪以外,没有什么威胁。难度甚至小于20洞,很多英雄都可以单通的。全通得将近5500元,很值得一打。
现在总结一下各洞所获物品。15洞得死亡之书+加速手套
20洞得奶酪+回城卷轴
30洞得操纵死尸卷轴
40洞得领袖之书+魔法免疫项链
此外,新版本20洞将获得睿智皇冠,这是一个极度逆天的物品。所携带英雄将获得永久反隐能力。直到他死亡而物品掉落。图标很神奇的说。
30洞将获得火焰臂章,为原来30洞双锤+邪恶盾的整合优化之作。后期BM带还是不错的。图标好像是WOW里的,哈哈。
40洞将获得生命之叶,为一个被改进了的幻象权杖。用来迷惑敌人不错的哦
此外。在娱乐模式下。打各个洞穴将获得一种族旗帜,所有旗帜死亡后会掉落。今后娱乐模式大家都抢啊。
15洞掉落,BM专署一般的物品,守尸体强力物品。还附送巨额攻击
20洞掉落。关键时刻能挺两秒钟不掉血,翻盘必备
30洞掉落,撑血撑蓝附带大回血效果。辅助英雄最爱
40洞掉落,关键时刻免疫一次锤子或者妖术,想想都爽啊。指向性魔法的意思是施法时指向目标的法术(根须缠绕。死亡缠绕等)。点金导弹,老牛的践踏等对范围施放或不需目标指向施放的法术都不是指向性法术
在娱乐模式下,打掉15洞可得到“无怨无悔”
20洞“伤痕累累”,我想,这两个名字正象征着JJJ8凄迷的情史吧。据说JJJ8重新制作了隐藏模式,但是新版的隐藏模式的触发条件很特殊...
进入游戏后,选择娱乐模式,并拿到两枚戒指
第1步:将“无怨无悔”放在物品栏左下角,将“伤痕累累”放在物品栏右下角
第2步:点击“无怨无悔”3次,再点击“伤痕累累”7次至出现隐藏模式启动说明出现
第3步:Enjoy It。
当同时拥有20洞掉落的睿智皇冠和30洞掉落的火焰臂章时,可进入英雄洞。现在英雄洞只有一个BOSS。(注意了,恐惧的30能将其作为目标,但是网子扔出去了没效果)打过后掉落光芒权杖。很好很强大的装备啊,100全属性,还能提升技能效果。另外,佩戴的英雄身上冒火光,走起路来火光摇曳,用传送时火光飘飞横跨整个屏幕,真是太炫了!
74在佩戴光芒权杖前后的技能对比 74在佩戴光芒权杖前后的技能对比: 用后的~ 74 的15~使用前
雇佣兵系统的修改
现在雇佣兵可以通过设置让盟友共享操作了。很人性化的设计啊。今后3v3,5v5的比赛中可能会出现团控萨满轮翻驱散插棍的情况,呵呵。被队友控制的雇佣兵不能交换物品,这个JJJ8想的很全面。 用光黑侠的魅惑还是能传物品,那个是WAR3的BUG,CH解决不了的~
在普通型态下拥有天生技能:侵蚀
此技能CD很长,施法范围超远。但可打断无敌的英雄施法。专门用来打断能够前几秒无敌的15,效果强大。用DH的每两分钟一次的天生技能去换对方一个15,很值啊
法力燃烧没有改变。但是献祭技能改成被动的了,伤害每级均为150,但是1级每10s触发一次。10级每1s触发一次。 现在DH死了再爬起来不用再手动打开献祭了,可是献祭本身并没太大增强。献祭的施法范围值得再推敲。
3技能闪避没有变化。
4技能变身本身没有变化。但是在恶魔形态下取消了恶魔气息技能(那个技能其实很废柴。用一次传送就自动取消了。很尴尬;还有几率导致DH模型贴图错误)。取而代之的是多重箭技能。使得DH能同时攻击5个单位。
注意:要被多重的目标在DH的攻击范围之内才能出现多重效果。但是多重箭效果不能作用于建筑。也就是说:主目标为单位时,建筑不能成为辅目标;当主目标为建筑时,不会触发多重效果。但是,当DH有球的时候,无论攻击什么单位,都将不能触发多重效果(这个是WAR3本身的问题,不是CH的bug,原理与球和吸血面罩不能共存相同。我记得Dota里面月之骑士也是不能使用很多装备的啊)另外,DH的这个多重对40洞的狼无效,DH打狼时只能同时攻击两个狼。
相信DH在今后的战斗中能发挥其作为黑暗神庙老大的力量,夺取一个主力的位置。
二、重做了DB(红熊猫):现在的DB名叫萨格拉斯,使得更符合WAR3历史。
天生技能为疾风步,但是换了一个图标和技能介绍(JJJ8的技能介绍永远那么强大)
第一个技能为群体法力燃烧。用闪电链改的 10级时会使得对方主目标单位受到1000魔法伤害+1000法力燃烧伤害,总共2000伤害,4个辅助目标受到1000点法力燃烧伤害。很强大的一个技能。
第二个技能是一个被强化了的,但需要耗蓝和打开的献祭。附带护甲加成和攻速加成效果。不建议学习,因为耗蓝极大且效果一般。 学一级以获得护甲加成还算不错。
第三个技能是醉拳。改了一个图标。不解释。
第四个技能是变身。变身后全身变红,拥有混乱攻击和溅射攻击效果,但还是近战攻击。异常强大。群战时冲进对方阵地大砍特砍,哈哈。高敏了一个爆击对方十字一片。 DB的30又是一个比较奇怪的技能。通俗地说是一个被强化了的群体法力燃烧。画面效果很强力。对一条直线上的敌人,每个人抽50%蓝。并用这蓝的总量对敌进行伤害。基本上对面英雄越多,特别是法师英雄越多,这个技能伤害越高。很淫荡。相信DB在今后的战斗中有着不逊于合体游侠的威力。
三、重做合体游侠蓝熊猫为世界的守护者艾格文:恩。JJJ8看来要把CH进一步划归与WAR3正史。相比于原来两个MM变成一个熊猫,新版的艾格文要漂亮的多,胸部一样突兀。 4个小招没有变化。但是增加了30技能。为一个被动技能。CD180s,效果为当其本身受到致命伤害(马上要死的时候),会被动的获得1s的无敌时间。这个效果很强大。比如要被团了或者被守尸的时候,所有英雄都被控制,这时艾格文突然无敌了一秒。这1s对于高手来说,意义深远啊。
四、其他一些值得一提的修改:先知的陷阱现在能够自动清除周围的血棍和蓝棍(现在如果打掉血蓝棍会得到25块钱,光明靠一大堆棍强压的情况算有一点点削弱吧。都是喂恐惧的哈哈)。算是一个不大的增强吧。可惜先知PK不强,拆城WS的现状还是没有改变。
兽王的C开树范围有了一点点增强。现在黑暗已经有了两个英雄能开树了:兽王可以用C开树,其天生技能招的豪猪可以吃树加血;恐惧的大石头人可以砍树,普通攻击A树即可(哇哇哇,外星来的怪物破坏环境啦)。另外值得一提的是,现在恐惧的大石头人会闪烁技能,1v1可以跨路刷钱或者当一个猥琐的传送点。
删除了科多兽的吞噬技能,牛头人的粉碎技能,德鲁伊的咆哮技能,娜迦皇家卫兵的抗性皮肤,现在光明和黑暗的兵做到了理论上的平衡。娜迦皇家卫兵现在可以被点金术点了。而且现在的版本,光明黑暗对应的兵点掉给的钱是完全一致的。记得原来我黑暗讨厌随到GA就是因为娜迦卫兵不能点而且点奇美拉完全和冰龙不是一个价,现在这些问题也都解决了。
另外,现在出血瓶的石头人不能再背魅惑了,点金依然可以。首发光明游侠偷对方石头人的战术彻底尴尬
火焰领主的30现在不能作用于对电脑刷出来的兵了,算是一个聊胜于无的对火焰领主的增强吧,如果给小火人加个魔法抗性皮肤,我想会更好。 死神在5.65版中将FL改成了30施放中魔法免疫。那个太变态了的说。
五、可购买物品的修改:医疗石和法术石效果增强,不像原来那么鸡肋了。
新增物品岚冰手套。可以使用对战里面不死族蜘蛛的那个网子技能,网下空中单位给骑士,老牛之类不能对空的英雄,让他们打鸟和龙还不错。不过售价1500,其实用性待发掘。(JJJ8对于这个物品的说明很淫荡,还和耐奥祖扯上了,很天才啊)
JJJ8把隐形斗篷和守护指环合并了,成了这个物品暗影头巾。值得一提的是,80%几率吸收20点物理伤害的意义是减少32%的圣骑士30伤害。如果你很惧怕对方的骑士30的话。建议佩戴一个。影遁也可以用来偷袭,1500售价,推荐一买。
CH史上颠覆性的物品出现——火焰风衣!使英雄获得被动的献祭技能。并且可使用类似BM招牌技能疾风步的隐形术!(虽然这个隐形,使用后不能穿人)。可以想见,今后的CH将充满了偷袭与反抓,无限逃脱流将更加飘逸。因为所有英雄都可能成为BM。2000元售价,物超所值!推荐首发随到圣骑士的哥们用他作为第一件装备,超强打钱装+隐身潜入敌阵放30+隐身去偷英雄,浩方野战NB装啊
新版的速度之靴售价又提升到了1000块,不过增加了一个类似加速卷轴的技能。(注意看物品说明,adinike牌。淫荡的JJJ8)
六、洞穴的修改
这个新版本重做了30洞,让那个写着“地精研究院”却饱斥着元素恶魔生物的地方有了一个正名(那个“地精研究院”的大牌子也没了。后面经常藏着的我的kog啊)
进去以后发现风景很好。有很多石头飘在空中,树都像蘑菇一样。外域风景啊。30洞里的所有生物都不能被魅惑,点金。
洞穴中央是总BOSS,大家熟悉的毁灭守卫。他的正下方有两个地狱狗,会法力燃烧技能,很恶心。他的正上方有两个兽族巫师,他们有类似月之女祭司T的超远程超长时间震晕技能,几乎为全洞最大威胁,要小心。左上方是两个地狱火,右上方是三个狼骑士,左下方有两个苦难女王,右下方有三个兽人步兵。这4角上的怪都是没有技能,纯属送钱的。感觉这个新30洞很简单,除了BOSS周围的4个有技能怪以外,没有什么威胁。难度甚至小于20洞,很多英雄都可以单通的。全通得将近5500元,很值得一打。
现在总结一下各洞所获物品。15洞得死亡之书+加速手套
20洞得奶酪+回城卷轴
30洞得操纵死尸卷轴
40洞得领袖之书+魔法免疫项链
此外,新版本20洞将获得睿智皇冠,这是一个极度逆天的物品。所携带英雄将获得永久反隐能力。直到他死亡而物品掉落。图标很神奇的说。
30洞将获得火焰臂章,为原来30洞双锤+邪恶盾的整合优化之作。后期BM带还是不错的。图标好像是WOW里的,哈哈。
40洞将获得生命之叶,为一个被改进了的幻象权杖。用来迷惑敌人不错的哦
此外。在娱乐模式下。打各个洞穴将获得一种族旗帜,所有旗帜死亡后会掉落。今后娱乐模式大家都抢啊。
15洞掉落,BM专署一般的物品,守尸体强力物品。还附送巨额攻击
20洞掉落。关键时刻能挺两秒钟不掉血,翻盘必备
30洞掉落,撑血撑蓝附带大回血效果。辅助英雄最爱
40洞掉落,关键时刻免疫一次锤子或者妖术,想想都爽啊。指向性魔法的意思是施法时指向目标的法术(根须缠绕。死亡缠绕等)。点金导弹,老牛的践踏等对范围施放或不需目标指向施放的法术都不是指向性法术
在娱乐模式下,打掉15洞可得到“无怨无悔”
20洞“伤痕累累”,我想,这两个名字正象征着JJJ8凄迷的情史吧。据说JJJ8重新制作了隐藏模式,但是新版的隐藏模式的触发条件很特殊...
进入游戏后,选择娱乐模式,并拿到两枚戒指
第1步:将“无怨无悔”放在物品栏左下角,将“伤痕累累”放在物品栏右下角
第2步:点击“无怨无悔”3次,再点击“伤痕累累”7次至出现隐藏模式启动说明出现
第3步:Enjoy It。
当同时拥有20洞掉落的睿智皇冠和30洞掉落的火焰臂章时,可进入英雄洞。现在英雄洞只有一个BOSS。(注意了,恐惧的30能将其作为目标,但是网子扔出去了没效果)打过后掉落光芒权杖。很好很强大的装备啊,100全属性,还能提升技能效果。另外,佩戴的英雄身上冒火光,走起路来火光摇曳,用传送时火光飘飞横跨整个屏幕,真是太炫了!
74在佩戴光芒权杖前后的技能对比 74在佩戴光芒权杖前后的技能对比: 用后的~ 74 的15~使用前
雇佣兵系统的修改
现在雇佣兵可以通过设置让盟友共享操作了。很人性化的设计啊。今后3v3,5v5的比赛中可能会出现团控萨满轮翻驱散插棍的情况,呵呵。被队友控制的雇佣兵不能交换物品,这个JJJ8想的很全面。 用光黑侠的魅惑还是能传物品,那个是WAR3的BUG,CH解决不了的~
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