
在3dmax中,如何只移动一个方向。
做一个模型。按F5在按空格锁定后。当鼠标放在要移动的模型上移动时,它本身还是不受锁定控制。还是可以上下左右移动。求解;...
做一个模型。按F5在按空格锁定后。当鼠标放在要移动的模型上移动时,它本身还是不受锁定控制。还是可以上下左右移动。求解;
展开
展开全部
打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏
调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键
切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4
多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown
合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped
Biped操作
创建:Inspector中创建->系统->Biped
修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构
添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra
选择子骨骼:双击父骨骼需如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入
多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。
动作操作
镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴
通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。
脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界
整体修改:使用层功能,进行叠加。如果需要限定范围修改,则应借助捕捉功能,抓取下面层的信息进行锁帧。
加位移与去位移:加位移使用层,去位移使用运动->Biped->模式与显示->原地模式
动作混合:在混合器中加入动作轨->载入动画片段->设置过滤骨骼。
模拟定帧:添加时间扭曲->在动画上创建分割线->拖动分割线上部分调整缩放。
动作序列:Biped->运动流模式->运动流->显示图形->创建多个剪辑->定义脚本->按顺序点击
调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键
切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4
多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown
合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped
Biped操作
创建:Inspector中创建->系统->Biped
修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构
添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra
选择子骨骼:双击父骨骼需如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入
多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。
动作操作
镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴
通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。
脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界
整体修改:使用层功能,进行叠加。如果需要限定范围修改,则应借助捕捉功能,抓取下面层的信息进行锁帧。
加位移与去位移:加位移使用层,去位移使用运动->Biped->模式与显示->原地模式
动作混合:在混合器中加入动作轨->载入动画片段->设置过滤骨骼。
模拟定帧:添加时间扭曲->在动画上创建分割线->拖动分割线上部分调整缩放。
动作序列:Biped->运动流模式->运动流->显示图形->创建多个剪辑->定义脚本->按顺序点击
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
话说,3dmax中的移动有坐标轴啊,你只选择其中的xyz坐标轴中的一个坐标轴就可以按一个方向移动啊
追问
我知道。当只选择一个坐标轴的时候,它应该上下或左右移动。我遇到的是上下左右同时可移动
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询