在3dmax中,如何只移动一个方向。

做一个模型。按F5在按空格锁定后。当鼠标放在要移动的模型上移动时,它本身还是不受锁定控制。还是可以上下左右移动。求解;... 做一个模型。按F5在按空格锁定后。当鼠标放在要移动的模型上移动时,它本身还是不受锁定控制。还是可以上下左右移动。求解; 展开
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雪偶0119
2013-08-13
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右击工具栏 调出这个 约束轴   把最后那个按钮点下去就行了

职场咨询师小陈

2021-03-30 · TA获得超过1.7万个赞
知道大有可为答主
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打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏

调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键

切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4

多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown

合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped

Biped操作

创建:Inspector中创建->系统->Biped

修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构

添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra

选择子骨骼:双击父骨骼需如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入

多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。

动作操作

镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴

通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。

脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界

整体修改:使用层功能,进行叠加。如果需要限定范围修改,则应借助捕捉功能,抓取下面层的信息进行锁帧。

加位移与去位移:加位移使用层,去位移使用运动->Biped->模式与显示->原地模式

动作混合:在混合器中加入动作轨->载入动画片段->设置过滤骨骼。

模拟定帧:添加时间扭曲->在动画上创建分割线->拖动分割线上部分调整缩放。

动作序列:Biped->运动流模式->运动流->显示图形->创建多个剪辑->定义脚本->按顺序点击
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不知道都被用了
2013-08-13 · 超过24用户采纳过TA的回答
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按照这个勾上

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zzlxun
2013-08-13 · TA获得超过154个赞
知道答主
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话说,3dmax中的移动有坐标轴啊,你只选择其中的xyz坐标轴中的一个坐标轴就可以按一个方向移动啊
追问
我知道。当只选择一个坐标轴的时候,它应该上下或左右移动。我遇到的是上下左右同时可移动
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