为什么在3DMAX里面,灯光明明已经打了,为什么室内就是不亮
VR灯光明明已经都设计好了,问什么在按F10渲染的时候,里面还是一片漆黑,只有在微弱的地方有点家具的影子,怎么回事??...
VR灯光明明已经都设计好了,问什么在按F10渲染的时候,里面还是一片漆黑,只有在微弱的地方有点家具的影子,怎么回事??
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10个回答
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3DMAX里打了灯室内还是不亮,可能有以下几个原因,建议逐一排查:
1、灯光没有使用对应的渲染器。
2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。
3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。
4、调整灯光的亮度值被设成了<0的值。
5、灯光参数里有个“打开/关闭”的选项,是处于关闭状态。
6、射灯的光锥被设成最小了。
解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。
拓展资料
3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,下面介绍三种灯光的设置方法:
1、主光,应从摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
3,、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
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原因很多吧 灯光强度够不够 你灯光的位置 是不是被模型遮掉了 导致不能照亮
也有很多人 用的是VR 灯 但是材质却忘记改成VR 材质了 还是用了自带的MAX 材质球
再仔细检查一下 只要不是模型问题 就不是大问题
也有很多人 用的是VR 灯 但是材质却忘记改成VR 材质了 还是用了自带的MAX 材质球
再仔细检查一下 只要不是模型问题 就不是大问题
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2013-08-13
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是的,应该是渲染器没调到vr,在渲染--公用--指定渲染器里。
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我也遇到过同样问题,把灯光全删了,重新设置渲染器,再打一遍灯光试试。
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2013-08-13
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是不是灯光没有照到家具
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