为什么在3DMAX里面,灯光明明已经打了,为什么室内就是不亮

VR灯光明明已经都设计好了,问什么在按F10渲染的时候,里面还是一片漆黑,只有在微弱的地方有点家具的影子,怎么回事??... VR灯光明明已经都设计好了,问什么在按F10渲染的时候,里面还是一片漆黑,只有在微弱的地方有点家具的影子,怎么回事?? 展开
 我来答
音灵有珠
2019-07-09
知道答主
回答量:5
采纳率:0%
帮助的人:654
展开全部

3DMAX里打了灯室内还是不亮,可能有以下几个原因,建议逐一排查:

1、灯光没有使用对应的渲染器。

2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。

3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。

4、调整灯光的亮度值被设成了<0的值。

5、灯光参数里有个“打开/关闭”的选项,是处于关闭状态。

6、射灯的光锥被设成最小了。

解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。

拓展资料

3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,下面介绍三种灯光的设置方法:

1、主光,应从摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

3,、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

Puchi_Puchi
推荐于2017-08-21 · TA获得超过376个赞
知道小有建树答主
回答量:228
采纳率:70%
帮助的人:74.7万
展开全部
原因很多吧 灯光强度够不够 你灯光的位置 是不是被模型遮掉了 导致不能照亮
也有很多人 用的是VR 灯 但是材质却忘记改成VR 材质了 还是用了自带的MAX 材质球
再仔细检查一下 只要不是模型问题 就不是大问题
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2013-08-13
展开全部
是的,应该是渲染器没调到vr,在渲染--公用--指定渲染器里。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
iv...0@sohu.com
2017-07-07 · TA获得超过266个赞
知道小有建树答主
回答量:297
采纳率:0%
帮助的人:44.3万
展开全部
我也遇到过同样问题,把灯光全删了,重新设置渲染器,再打一遍灯光试试。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2013-08-13
展开全部
是不是灯光没有照到家具
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(8)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式