OpenGL中glRectf的问题,矩形画不出来,但是改为glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);又可以画出来

#include<GL/glut.h>voidmyDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(100f,100f... #include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(100f, 100f, 50f,50f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
OpenGL中glRectf的问题,矩形画不出来,但是改为glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);又可以画出来,这个函数的参数是怎么弄的呢?求解答
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米暗牧
2013-08-13 · TA获得超过853个赞
知道小有建树答主
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你的窗口默认的坐标系是-1~1的,大于这个值都会被裁剪掉
你填100*50,其实它画了,但是超出1的部分被剪掉了,呈现在你窗口上的就是整个屏幕都是那个矩形的颜色了
百度网友84ca9b9
2013-08-13 · TA获得超过205个赞
知道小有建树答主
回答量:406
采纳率:0%
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你画太大了,你的摄像头在矩形里面。
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