魔兽争霸地图编辑器在不同角度创造单位的问题

我想这样,在一个技能释放点的6个方向,分别制造一个单位,结果我不会弄了...本人会触发的基础,变量不好,但也能用,求高人解答,谢谢!在下积分不多,就先不给了,抱歉... 我想这样,在一个技能释放点的6个方向,分别制造一个单位,结果我不会弄了...
本人会触发的基础,变量不好,但也能用,
求高人解答,谢谢!
在下积分不多,就先不给了,抱歉
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风丿雪
2013-08-13 · TA获得超过4818个赞
知道大有可为答主
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恩,这是很经典的循环也是最简单的。


1.我们先设置一个点变量,来用于注册技能释放点。



2.接下来,我们还需要一个点变量,来记录循环间变化的点。因为是循环,因此我们需要用到数组变量。


3.接下来,我们开始做触发

因为按照要求,是在一个技能释放后创建,因此,我们需要的事件应该是任意单位法定技能效果。


4.然后是条件,条件需要控释放技能的类型,所以我们可以用这条来做


5.此问题的核心部分,就是怎么在不同方向创建单位。

因此,我们需要一个循环动作,来“一个个的”地创建单位。

(在此之前,楼主先要注册好技能释放点)

6.接下来,我们用数组变量来表示那不同的12个点。以便在后面好创建12个单位。

(在极坐标位移点创建一个单位,循环12次,也就是创建12个单位)。


7.接下来我们创建好单位(例:步兵),所在的点,也就是上一步所注册的点。



最后清除掉点,就大功告成了~~


发个总图吧~


有何问题请追问

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追问
第六步中,我没明白...
关键是没找到,希望详解一下第六步,加五分!
追答

好的。

第六步其实就是设置变量



用图形来讲解可能效果会好些。

在第六步,我们设置了变量。

如图,P1到P12就是我们循环设置的点,也是单位的“方向”。

我们以技能释放点为圆心,以250的范围为半径画圆。而要创建12个单位,就需要12个单位的点。

因此,圆周是360°,12个单位,也就是360\12=30°,即每个单位离另一个单位是30度。因此角度也为30°。


因为这条动作是需要的数组变量,且在循环整数B的loop下面,所以要带上循环整数B。


至于方向,其实就是算术运算。

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