魔兽争霸地图编辑器在不同角度创造单位的问题
我想这样,在一个技能释放点的6个方向,分别制造一个单位,结果我不会弄了...本人会触发的基础,变量不好,但也能用,求高人解答,谢谢!在下积分不多,就先不给了,抱歉...
我想这样,在一个技能释放点的6个方向,分别制造一个单位,结果我不会弄了...
本人会触发的基础,变量不好,但也能用,
求高人解答,谢谢!
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本人会触发的基础,变量不好,但也能用,
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1个回答
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恩,这是很经典的循环也是最简单的。
1.我们先设置一个点变量,来用于注册技能释放点。
2.接下来,我们还需要一个点变量,来记录循环间变化的点。因为是循环,因此我们需要用到数组变量。
3.接下来,我们开始做触发
因为按照要求,是在一个技能释放后创建,因此,我们需要的事件应该是任意单位法定技能效果。
4.然后是条件,条件需要控释放技能的类型,所以我们可以用这条来做
5.此问题的核心部分,就是怎么在不同方向创建单位。
因此,我们需要一个循环动作,来“一个个的”地创建单位。
(在此之前,楼主先要注册好技能释放点)
6.接下来,我们用数组变量来表示那不同的12个点。以便在后面好创建12个单位。
(在极坐标位移点创建一个单位,循环12次,也就是创建12个单位)。
7.接下来我们创建好单位(例:步兵),所在的点,也就是上一步所注册的点。
最后清除掉点,就大功告成了~~
发个总图吧~
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第六步中,我没明白...
关键是没找到,希望详解一下第六步,加五分!
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