
导入unity里的动画每次调好位置,一播放就总跑到另一个位置是怎么回事?
4个回答
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因为你的动画里面 的transform所记录的信息是世界坐标
你应该在做动画之前,
在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject,
然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标,
这样就不会每次都跳走了
你应该在做动画之前,
在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject,
然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标,
这样就不会每次都跳走了
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因为你的动画里面 的transform所记录的信息是世界坐标
你应该在做动画之前,
在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject,
然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标,
这样就不会每次都跳走了
你应该在做动画之前,
在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject,
然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标,
这样就不会每次都跳走了
追问
动画实在max里做的,怎么在做动画之前加Gameobject?
追答
原来是在max里面做好的啊?!
那就是你max那边的问题,
你所说的跑到另一个位置,指的是不管把模型放在哪里,只要一播放动画,模型就会去到另一个固定的位置吗?
如果是这样,动画重做试一下,最好是用插件做动画,这样比较不会出问题而且也快速
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你建模的软件和unity的坐标不同,unity里是Y轴朝上。
追问
max不也是Y轴向上么
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3dmax导出时加一个不移动物体,unity隐藏就行
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