unity3d只有重力跟弹力为何会越跳越高

本人unity3d初学者,小球自由落体,给小球添加了重力跟弹力,落地后弹起会越弹越高是为何,按照物理上应该是一样高才是,求大虾解答,100分不成敬意。... 本人unity3d初学者,小球自由落体,给小球添加了重力跟弹力,落地后弹起会越弹越高是为何,按照物理上应该是一样高才是,求大虾解答,100分不成敬意。 展开
Adam_蛋蛋
2013-08-14 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
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只添加了重力跟弹力 小球是不会越弹越高 因为没有摩擦力影响 它在做永动。就算不永动 它也不会越弹越高 除非你给他施加一个力
wong6764
2013-08-14 · TA获得超过9131个赞
知道大有可为答主
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摩擦必定会消耗一部分动能,一部分动能转移至热能,小球自由落体越弹越低.
physics engine编程错误,修改代码(Java或C#):
Update the code, it could working very good in my case.
Javascript:
#pragma strict
var firstTimeVelocitySave = false;
var savedVelocity : Vector3;
var myRigidbody : Rigidbody;
var BounceRate:float =1.5;
function OnCollisionEnter(col : Collision) {

//print("Collision! " + rigidbody.velocity);

if (! firstTimeVelocitySave) {

savedVelocity = rigidbody.velocity;

firstTimeVelocitySave = true;

}

myRigidbody.velocity.y = savedVelocity.y;

savedVelocity.y=savedVelocity.y/BounceRate;
}

C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ballBounce : MonoBehaviour {
private bool firstTimeVelocitySave = false;
private Vector3 savedVelocity;
//public Rigidbody myRigidbody ;
public float BounceRate =1.5f;
void OnCollisionEnter(Collision collision) {

//print("Collision! " + rigidbody.velocity);

if (! firstTimeVelocitySave) {

savedVelocity = rigidbody.velocity;

firstTimeVelocitySave = true;

}

//myRigidbody.velocity.y = savedVelocity.y;

// myRigidbody GameObject

gameObject.rigidbody.velocity =new Vector3(0,savedVelocity.y,0);

savedVelocity.y=savedVelocity.y/BounceRate;

}

}
追问
感谢,但是我问的是越来越高是什么情况
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就叫江南
2013-08-14 · TA获得超过779个赞
知道小有建树答主
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你物理学好了吗,怎么可能会一样高,摩擦必定会消耗一部分动能
出现这种情况可能是你的阻力没有设置
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qdhli1
2013-08-14 · TA获得超过934个赞
知道小有建树答主
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理想状态肯定是不应该高的,但实际可能小球落点不同,是否真的没有初速度,小球自身是否有弹力,弹力是否均匀等,这些可能都会有影响
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