3dmax渲染时出现问题,导致渲染不了,怎样解决 5
推荐于2017-09-09 · 知道合伙人软件行家
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两种情况:
1,内存不足,至于现在要立刻加内存,换系统也不实际,所以现在先重新启动一下电脑再打开3DMAX,就可以让电脑释放一些内存给3DMAX用。如果还是这样,说明模型太多并远超过内存所能承受范围,那么就精简模型吧,把模型精简到80W面以内基本上不会出这个情况了。如果还这样,就继续精简。
2,用vray渲染出错,有可能是场景里面有一个物体的面数太多导致VR出错,可以把这个物体 Detach成几个物体。
1,内存不足,至于现在要立刻加内存,换系统也不实际,所以现在先重新启动一下电脑再打开3DMAX,就可以让电脑释放一些内存给3DMAX用。如果还是这样,说明模型太多并远超过内存所能承受范围,那么就精简模型吧,把模型精简到80W面以内基本上不会出这个情况了。如果还这样,就继续精简。
2,用vray渲染出错,有可能是场景里面有一个物体的面数太多导致VR出错,可以把这个物体 Detach成几个物体。
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这个问题一般是场景的模型和灯光综合数据量太大造成的,没有很彻底的解决办法。通常都是把一些看不到的模型删除或者隐藏,把面数多的模型精简掉或者换掉,把一些效果不明显的灯光去掉,降低场景的数据量来解决这个问题的。
你先试试把场景中面数多的模型删除掉,再渲染试一试吧。
你先试试把场景中面数多的模型删除掉,再渲染试一试吧。
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删除了,还是不行
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你能告诉我,你现在的场景中多少个面,多少个灯吗?一般情况下,如果你不是64位系统,都建议面数不要超过100W 。至于灯的数量,这个我没统计过,但是也不能太多。
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我用最简练的回答你:1 精简面数。 2有钱的话换NB电脑。 3用Vray代理大面数的模型。回答完毕
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因为模型有破损的地方,方法自己想咯
能检查出来就基本上就解决了
能检查出来就基本上就解决了
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