5个回答
2013-08-14
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左右移动是在学 黑客帝国躲子弹。。哈哈。 开玩笑
左右移动是让准心不会飘的过分。 因为走路时准心会扩大。
当你打枪时 点射一轮(3发子弹)然后左右移一下再点射时
效果比站着的好。 对方看到你左右移动 他的准心肯定也会移动。
这样对方的准心会比不动时差。 这就是区别
左右移动是让准心不会飘的过分。 因为走路时准心会扩大。
当你打枪时 点射一轮(3发子弹)然后左右移一下再点射时
效果比站着的好。 对方看到你左右移动 他的准心肯定也会移动。
这样对方的准心会比不动时差。 这就是区别
2013-08-14
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准星的膨胀应被考虑成同武器的精确度相关。当准星膨胀到极限的时候,枪是最不精确的。当准星收缩到最小的时候,枪是最精确的。当准星膨胀了50%的时候,枪的准确率也有50%。
直觉上,我们可以期望,在一个给定的膨胀率下(25%例如),枪也会有25%的准确率。例如,思考两把mp5,第一把进行了一个长时间的连射而且准星已经达到了50%的膨胀。第二把已经进行了一个长时间连射,现在不再射击,这把枪的准星正处于收缩期(已经在连射中达到最大膨胀)并且现在也正在50%的程度上。
提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。
准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。
实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。
简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。
这种特性符合所有的自动武器。
后坐力当然是越小越好
直觉上,我们可以期望,在一个给定的膨胀率下(25%例如),枪也会有25%的准确率。例如,思考两把mp5,第一把进行了一个长时间的连射而且准星已经达到了50%的膨胀。第二把已经进行了一个长时间连射,现在不再射击,这把枪的准星正处于收缩期(已经在连射中达到最大膨胀)并且现在也正在50%的程度上。
提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。
准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。
实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。
简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。
这种特性符合所有的自动武器。
后坐力当然是越小越好
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2013-08-14
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用后坐力小的枪 像M14什么的
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2013-08-14
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不能减少,这样的枪你可以直接点射
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2013-08-14
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不能,压枪,大头就靠下点
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