梦幻西游召唤兽技能的位置为什么有时在变,这跟打书有什么关系?
9个回答
2013-08-16
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20亿MHB作为研究费用所得到的宝宝打书经验,不敢说权威,却颇具代表性,正所谓实践代表真理.
先排弃目前的一些比较流行的说法:
1.宝宝打书要看时辰. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关.
2.宝宝打书要看地点. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关.
3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大. 可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关.
4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关.
那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢?有没有可以让我们有或多或少的掌控呢? 答案是确定的,有!
宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25%. 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢? 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。
小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的.
打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变.我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高神佑 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高神佑 鬼魂 .如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博.
在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧.
小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书.
宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动.
总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列
2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的.
3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书.
4.每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束.
先排弃目前的一些比较流行的说法:
1.宝宝打书要看时辰. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关.
2.宝宝打书要看地点. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关.
3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大. 可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关.
4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关.
那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢?有没有可以让我们有或多或少的掌控呢? 答案是确定的,有!
宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25%. 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢? 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。
小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的.
打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变.我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高神佑 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高神佑 鬼魂 .如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博.
在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧.
小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书.
宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动.
总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列
2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的.
3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书.
4.每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束.
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一、绝对技能位置
① 2技能BB打书:
直接看,技能排列是AB
掉 发出来看的第二个技能可能性大。(说是这样说,但是毕竟是2技能,人品最重要)
② 3技能BB打书:
直接看,技能排列是ABC;
1、发出看是ABC;掉A>掉B
2、发出看是ACB;掉A>掉C
3、发出看是BAC;掉C>掉B>掉A
4、发出来是BCA;掉A>掉C
5、发出来是CAB;掉C>掉B
6、发出看是CBA;掉B>掉C>掉A
③ 4技能BB打书
直接看,技能排列是ABCD
1、发出看是ABCD;掉B>掉C(掉A?)
发出看是ABDC;掉B、掉C、掉D
发出看是ACDB;掉C>掉B>掉D
发出看是ACBD;掉C>掉D
发出看是ADBC;掉C、掉B
发出看是ADCB;掉C、掉A??掉B、掉D
2、发出看是BADC;掉C、掉A
发出看是BACD;掉A、掉C
发出看是BCDA;掉C、掉D、不掉B
发出看是BCAD;掉A、掉D??掉C>掉B>掉D
发出看是BDAC;掉C、(掉B、掉D??)
发出看是BDCA;掉A、掉D
3、发出看是CADB;掉C、掉D(A)
发出看是CABD;掉A>掉B>掉C、不掉D
发出看是CBAD;掉A、掉D
发出看是CBDA;掉A>掉C>掉B>掉D
发出看是CDAB;掉C、掉B
发出看是CDBA;掉A
4、发出看是DABC;掉A、掉D?、掉C
发出看是DACB;掉D>掉A
发出看是DBAC;掉C>掉D,不掉B
发出看是DBCA;掉C,掉D,掉B>掉A???
发出看是DCAB;掉D>掉C
发出看是DCBA;掉A>掉D,掉C,??
④5技能BB打书
直接看,技能排列是ABCDE
1、发出看是ABCDE;掉A
发出看是ABDCE;掉D
发出看是ABDEC;掉D
发出看是ACBED;掉A
发出看是ACDBE;掉C>掉D
发出看是ACDEB;掉A、掉E(容易形成循环)
发出看是ACEDB;掉A
2、发出看是BCAED;掉D
发出看是BCADE;掉E
发出看是BDAEC;掉C>掉E
发出看是BECAD;掉E>掉B
发出看是BEDAC;掉E>掉B
3、发出看是CBAED;
发出看是CBDAE;掉B、掉C
发出看是CDABE
发出看是CDBAE;掉C
发出看是CDBEA;掉E
发出看是CDEAB;掉A
发出看是CEBAD;掉A>掉D
4、发出看是DABEC;掉B
发出看是DACEB;掉A
发出看是DBCEA;掉E
发出看是DCEAB;掉B、掉C
发出看是DECAB;掉C
5、发出看是EADCB;掉C
发出看是ECADB;掉D
发出看是EDBAC;掉E、掉D(容易形成循环)
发出看是EDBCA;掉D>掉C
⑤6技能BB打书
直接看,技能排列是ABCDEF
发出看,B在倒数第二个位置,掉的可能性比较大;E在第二个位置,掉的可能性比较大
1、发出看是ADBECF;掉C
发出看是AEDBCF;掉F、掉E
发出看是AFCDEB;掉E
4、发出看是DCAEBF;掉F
发出看是DCBEAF;掉
发出看是DEAFBC;掉E
5、发出看是EACFBD;掉B
发出看是EADFCB;掉B、掉E
发出看是EBFACD;掉C
发出看是ECADBF;掉D
6、发出看是FDBCEA;掉E>掉C
发出看是FDBAEC;掉F
⑥7技能BB打书
直接看,技能排列是ABCDEFG
1、发出看是A
2、发出看是BCEDFAG;掉C
发出看是BCFGDAE;掉A
发出看是BDCGEAF;掉D
发出看是BFGDCAE;掉G
3、发出看是CBFGDAE;掉D、掉F、掉E、掉B
发出看是CBGEDAF;掉D、掉E、掉F(容易形成循环一次,是先掉F、后掉E)
发出看是CFBGDAE;掉B
发出看是CEFGADB;掉E
发出看是CFGADEB;掉E
发出看是CFGDABE;掉D
4、发出看是DCFGABE;掉A
发出看是DCGBEAF;掉A
发出看是DCGEABF;掉B
发出看是DECBFAG;掉D(容易形成循环一次)
发出看是DEFBCAG;掉C
5、发出看是EAFCGDB;掉F
6、发出看是FAGDBCE;掉C
发出看是FAGDCBE;掉A
发出看是FDGEBCA;掉A
二、相对技能位置
发出看的某技能位置直接看的位置的相对移动
以7技能BB打书为例
设:移动了6个格子,记作长移动(最长移动)
移动了5个格子,记作长移动(较长移动)
移动了4个格子,记作中移动(中偏长移动)
移动了3个格子,记作中移动(中偏短移动)
移动了2个格子,记作短移动(较短移动)
移动了1个格子,记作短移动(最短移动)
移动了0个格子,记作位置不变
结论:
1、完全交叉型(交点集中) 掉最长
2、长短持平1不变 掉中
3、多不变 有长又有短 掉中
4、0长3中4短 掉中
5、0长4中3短 掉中偏长
6、0长5中2短 掉中偏长
7、1长2中4短 无规律
8、1长3中3短 掉最短
9、1长4中2短 掉中
10、2长3中2短 掉最长
11、2长4中1短 掉最长
12、1不变0长4中2短 掉不变
13、1不变1长1中4短 掉最短
14、1不变1长2中3短 无规律
15、1不变1长3中2短 掉较短、掉中偏短
16、2不变1长0中4短 掉最短
17、2不变1长1中3短 掉较短
18、2不变1长2中2短 掉中偏短
总结(注意上面的规律):
1、技能位置不变的影响掉位
2、相对位置越偏向哪个,掉位越向哪个靠拢。
-----------------
最后说明一下:
有“?”表示,我目前不能确定,可能是因为系统更新的缘故,最近的数据与原来的冲突。
这上面不一定准确,都是一定的概率的问题,部分不完整待补充。
① 2技能BB打书:
直接看,技能排列是AB
掉 发出来看的第二个技能可能性大。(说是这样说,但是毕竟是2技能,人品最重要)
② 3技能BB打书:
直接看,技能排列是ABC;
1、发出看是ABC;掉A>掉B
2、发出看是ACB;掉A>掉C
3、发出看是BAC;掉C>掉B>掉A
4、发出来是BCA;掉A>掉C
5、发出来是CAB;掉C>掉B
6、发出看是CBA;掉B>掉C>掉A
③ 4技能BB打书
直接看,技能排列是ABCD
1、发出看是ABCD;掉B>掉C(掉A?)
发出看是ABDC;掉B、掉C、掉D
发出看是ACDB;掉C>掉B>掉D
发出看是ACBD;掉C>掉D
发出看是ADBC;掉C、掉B
发出看是ADCB;掉C、掉A??掉B、掉D
2、发出看是BADC;掉C、掉A
发出看是BACD;掉A、掉C
发出看是BCDA;掉C、掉D、不掉B
发出看是BCAD;掉A、掉D??掉C>掉B>掉D
发出看是BDAC;掉C、(掉B、掉D??)
发出看是BDCA;掉A、掉D
3、发出看是CADB;掉C、掉D(A)
发出看是CABD;掉A>掉B>掉C、不掉D
发出看是CBAD;掉A、掉D
发出看是CBDA;掉A>掉C>掉B>掉D
发出看是CDAB;掉C、掉B
发出看是CDBA;掉A
4、发出看是DABC;掉A、掉D?、掉C
发出看是DACB;掉D>掉A
发出看是DBAC;掉C>掉D,不掉B
发出看是DBCA;掉C,掉D,掉B>掉A???
发出看是DCAB;掉D>掉C
发出看是DCBA;掉A>掉D,掉C,??
④5技能BB打书
直接看,技能排列是ABCDE
1、发出看是ABCDE;掉A
发出看是ABDCE;掉D
发出看是ABDEC;掉D
发出看是ACBED;掉A
发出看是ACDBE;掉C>掉D
发出看是ACDEB;掉A、掉E(容易形成循环)
发出看是ACEDB;掉A
2、发出看是BCAED;掉D
发出看是BCADE;掉E
发出看是BDAEC;掉C>掉E
发出看是BECAD;掉E>掉B
发出看是BEDAC;掉E>掉B
3、发出看是CBAED;
发出看是CBDAE;掉B、掉C
发出看是CDABE
发出看是CDBAE;掉C
发出看是CDBEA;掉E
发出看是CDEAB;掉A
发出看是CEBAD;掉A>掉D
4、发出看是DABEC;掉B
发出看是DACEB;掉A
发出看是DBCEA;掉E
发出看是DCEAB;掉B、掉C
发出看是DECAB;掉C
5、发出看是EADCB;掉C
发出看是ECADB;掉D
发出看是EDBAC;掉E、掉D(容易形成循环)
发出看是EDBCA;掉D>掉C
⑤6技能BB打书
直接看,技能排列是ABCDEF
发出看,B在倒数第二个位置,掉的可能性比较大;E在第二个位置,掉的可能性比较大
1、发出看是ADBECF;掉C
发出看是AEDBCF;掉F、掉E
发出看是AFCDEB;掉E
4、发出看是DCAEBF;掉F
发出看是DCBEAF;掉
发出看是DEAFBC;掉E
5、发出看是EACFBD;掉B
发出看是EADFCB;掉B、掉E
发出看是EBFACD;掉C
发出看是ECADBF;掉D
6、发出看是FDBCEA;掉E>掉C
发出看是FDBAEC;掉F
⑥7技能BB打书
直接看,技能排列是ABCDEFG
1、发出看是A
2、发出看是BCEDFAG;掉C
发出看是BCFGDAE;掉A
发出看是BDCGEAF;掉D
发出看是BFGDCAE;掉G
3、发出看是CBFGDAE;掉D、掉F、掉E、掉B
发出看是CBGEDAF;掉D、掉E、掉F(容易形成循环一次,是先掉F、后掉E)
发出看是CFBGDAE;掉B
发出看是CEFGADB;掉E
发出看是CFGADEB;掉E
发出看是CFGDABE;掉D
4、发出看是DCFGABE;掉A
发出看是DCGBEAF;掉A
发出看是DCGEABF;掉B
发出看是DECBFAG;掉D(容易形成循环一次)
发出看是DEFBCAG;掉C
5、发出看是EAFCGDB;掉F
6、发出看是FAGDBCE;掉C
发出看是FAGDCBE;掉A
发出看是FDGEBCA;掉A
二、相对技能位置
发出看的某技能位置直接看的位置的相对移动
以7技能BB打书为例
设:移动了6个格子,记作长移动(最长移动)
移动了5个格子,记作长移动(较长移动)
移动了4个格子,记作中移动(中偏长移动)
移动了3个格子,记作中移动(中偏短移动)
移动了2个格子,记作短移动(较短移动)
移动了1个格子,记作短移动(最短移动)
移动了0个格子,记作位置不变
结论:
1、完全交叉型(交点集中) 掉最长
2、长短持平1不变 掉中
3、多不变 有长又有短 掉中
4、0长3中4短 掉中
5、0长4中3短 掉中偏长
6、0长5中2短 掉中偏长
7、1长2中4短 无规律
8、1长3中3短 掉最短
9、1长4中2短 掉中
10、2长3中2短 掉最长
11、2长4中1短 掉最长
12、1不变0长4中2短 掉不变
13、1不变1长1中4短 掉最短
14、1不变1长2中3短 无规律
15、1不变1长3中2短 掉较短、掉中偏短
16、2不变1长0中4短 掉最短
17、2不变1长1中3短 掉较短
18、2不变1长2中2短 掉中偏短
总结(注意上面的规律):
1、技能位置不变的影响掉位
2、相对位置越偏向哪个,掉位越向哪个靠拢。
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有“?”表示,我目前不能确定,可能是因为系统更新的缘故,最近的数据与原来的冲突。
这上面不一定准确,都是一定的概率的问题,部分不完整待补充。
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位置变化是因为维护,每周二的维护都会让技能位置改动,打书的时候需要看技能位置,来确定这本书会顶哪本 只是有可能顶,不是一定,然后每次打书看技能移动位置来确定下一本书打什么,具体怎么打需要看经验,一般一些主播很在行
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2013-08-16
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没关系的, 打书是看什么书克什么书, 也加点运气的
位置变有时你大退在上梦幻就会变的.
位置变有时你大退在上梦幻就会变的.
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这个解答我看了一半,把我笑晕了,你直播给我看看带有鬼魂的bb是如何上高神佑的?你玩过梦幻吗?带有鬼魂(高级鬼魂)的召唤兽根本都没办法炼妖使用神佑(高级神佑),不过一个没玩过梦幻的人打这么多字,谢谢你了!
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