热血江湖正派医生加点(属性+技能) 详细,急需.
2个回答
2013-08-15
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有两种+法
你想做GF QE就这样+
首先+满秒手回春(增加你疗伤的生命恢复值 你2转以后出了 35群医技能能否 恢复的血量多就靠这点的多少了,所以如果你是做 GF QE的话 这个首先要+满)
秒手满后 就+到 运气疗伤 那点去(可以增加你内功的数量 也就是蓝 有利于节约蓝)
你秒手一满就加 运气 +到了35完成了2转专职任务后 就不用加了 35后就出了个 吸星大法(延长各种辅助技能的效果时间 ,例如 增加攻击力的1 增加防御的2 增加生命的5,+了这个点这些辅助技能的时间能延长) 这个点必须+满 要不然你给别人+125你的时间太短 队员有意见
这个点满了后就 再把点+到 太极心法去(这点能减少你使用武功时对内力的消耗 )
这个点满了后 你几乎的 辅助气功点都+了 这下 要考虑3转的PK了 因为医生3转77技能是非常猛的可以卡人PK牛 所以 太极满了后 就把剩下的点+到 长攻击力 这个点去 这点是提高武功攻击的 对PK 以后你4转单刷打怪都是很厉害的
长攻击力这点加满了之后 你也 60了
60---70的20点 就加到 体血倍增 这点去 是增加 生命力 的 医生本身生命也高 +了这个就更多了
至于70---80的点 你就随便+ 看看哪个点最有用 已经不重要的 因为重要的点都加了
80后要注意 80后出的那个 神农 是用来采药材的..对你目前来说不是很重要 你不必加它 也就是说80--90得的20气功点你可以留着 到了90完成了90气功任务 出了新90气功再全+上去
90气功 九天真气 点是能 增加医生辅助技能的效果 的威力 例如80的医生 +个 2 能给别人增加 120的防御 你90后加了这个点 就能加200多 这就是这个点的效果
90---100的气功你再补+到 那个 80的气功 神农去就可以了 这样就到100
100以后升级 就只加100的新气功了
你想做GF QE就这样+
首先+满秒手回春(增加你疗伤的生命恢复值 你2转以后出了 35群医技能能否 恢复的血量多就靠这点的多少了,所以如果你是做 GF QE的话 这个首先要+满)
秒手满后 就+到 运气疗伤 那点去(可以增加你内功的数量 也就是蓝 有利于节约蓝)
你秒手一满就加 运气 +到了35完成了2转专职任务后 就不用加了 35后就出了个 吸星大法(延长各种辅助技能的效果时间 ,例如 增加攻击力的1 增加防御的2 增加生命的5,+了这个点这些辅助技能的时间能延长) 这个点必须+满 要不然你给别人+125你的时间太短 队员有意见
这个点满了后就 再把点+到 太极心法去(这点能减少你使用武功时对内力的消耗 )
这个点满了后 你几乎的 辅助气功点都+了 这下 要考虑3转的PK了 因为医生3转77技能是非常猛的可以卡人PK牛 所以 太极满了后 就把剩下的点+到 长攻击力 这个点去 这点是提高武功攻击的 对PK 以后你4转单刷打怪都是很厉害的
长攻击力这点加满了之后 你也 60了
60---70的20点 就加到 体血倍增 这点去 是增加 生命力 的 医生本身生命也高 +了这个就更多了
至于70---80的点 你就随便+ 看看哪个点最有用 已经不重要的 因为重要的点都加了
80后要注意 80后出的那个 神农 是用来采药材的..对你目前来说不是很重要 你不必加它 也就是说80--90得的20气功点你可以留着 到了90完成了90气功任务 出了新90气功再全+上去
90气功 九天真气 点是能 增加医生辅助技能的效果 的威力 例如80的医生 +个 2 能给别人增加 120的防御 你90后加了这个点 就能加200多 这就是这个点的效果
90---100的气功你再补+到 那个 80的气功 神农去就可以了 这样就到100
100以后升级 就只加100的新气功了
香侬慧语
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本回答由香侬慧语提供
2013-08-15
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要是相当暴医的话 加一转的属性点.和2转的.再加生命.然后蓝的那个属性点.再然后3转加3转的.以此类推
要是当 医生的话 加妙手 ..和使用蓝的恢复效果
要是当 医生的话 加妙手 ..和使用蓝的恢复效果
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