九阴真经墨子剑法使用
求老手告知九阴真经中墨子剑法怎么使用包括连招状态的开启方式以及正确的使用习惯瞎说的别来说自己琢磨的人以及喷子请把屁股闭上谢谢...
求老手告知 九阴真经中 墨子剑法怎么使用 包括连招 状态的开启方式 以及正确的使用习惯 瞎说的别来 说自己琢磨的人以及喷子请把屁股闭上 谢谢
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我自己的心得PK百分之60胜没什么太大的问题,那百分之40是各种古谱红霸体,无脑一顿连的招数 OK进入正题墨子剑法这个99武学无疑是很强大的一款剑法武学,门派剑法武学没法比,(大风车,天马三环撇除在外)墨子剑法的精髓有2招(兼爱非攻,剑气江湖),为什么说这两个招数是精髓,OK墨子剑法属于防守进攻型武学,墨子讲究的是一瞬间的爆发,而不是无脑双冲锋送怒,
①兼爱非攻,为自己添加一个buff兼爱此时攻击敌人时会为敌方添加一个非攻buff那么好这个时候敌方攻击你时非攻buff的作用就出现了,百分比的几率封招,神技你想、如果敌人有非攻buff用吃鱼杀心等多段数大招或者技能攻击你时敌方悲剧的发现封招了,配合炎泪一套的特效外加玉衣封招嘿嘿!!封招几率进一步的提升有莫有。
②剑气江湖,一切多段数技能的克星,使用此技能增加自身招架值,唯一的缺点就是要废掉20点的怒气值,对于一个依赖爆发的武学,无疑是致命的,但是这个技能阻挡不了他神技的称谓,遇到丐帮是很多人不愿意遇到的,满臂力丐帮用打狗两下冲锋没招架了,只能被虐这是这个技能的存在就出现了,瞬间恢复招架耐力值,而且剑气江湖还有个特殊性质,双冲锋外加大招全靠剑气江湖的加持,没错使用剑汽江湖后会在一定的时间内增加技能伤害不要小瞧这个伤害,爆发就在这个剑气江湖的使用。
其余的技能除了二墨相连血墨奔腾外加破防技能天下大道外完全没一点用处,先说墨守成规,套路里唯一的一个远程技能,射程十米伤害不算高又费蓝,有人说这个技能打人可以额外获得怒气啊,没错是加怒气PS(额外加怒气),而且必须是在敌方为招架的状态才会额外的加怒气,除了破了防技能cd是补伤害外没多大用处。
再有就是招架,天剑乾坤我个人觉得墨子剑法的招架没有太大的用处,这样其实更好,我们可以用别的招架,离多会少对于墨子剑法来说神技中的神技,当然大多数武学离多会少都是神技了,我想楼主应该知道离多会少的神技所在之处吧,我就不介绍离多了。
墨点江山,本套路单体锁定黄霸体冲锋大招,伤害不俗,8层伤害不算兵录与臂力内息面板伤害1488,大招里算是不错的伤害了,配合剑气江湖伤害也就增加上去了
下面是连招,墨子剑法有两种连招方式。
第一种,属于进攻型,一般玩墨子都是进攻型,开始战斗时,用雁行贴近敌方用天下大道破防,来进行双冲锋的衔接然后雁行逃离放个墨守成规等其余技能cd,这种玩法的比较多,百分之80的人都是这种连招,缺点急于求成,一般高手看见你雁行过来时有两种人1保持原地不动等你雁行上门冲锋招数破解你的天下大道的破防,2跟你保持距离你雁行他雁行,上演一场追逐大战,而你只能被动的被对方牵着鼻子走,破不到防又急与输出用冲锋等技能攻击全部打在招架上面,白白给敌方增长怒气,
所以本人pk的心得无论用什么套路不要急于抢攻,要懂得一句口诀最好的进攻就是防守,抓住任何的破绽,给予致命一击,我来讲讲我的pk战术,这种是对付近战类的职业首先进入战斗第一时间进行招架,不要抢先攻击,一般这个时候对手有的采取雁行来靠近你释放破防技能,这种敌人不要怕,第一时间招架按住双冲锋技能任何冲锋都可以,记住是冲锋招数,这样就像上面我讲的完克任何近身破防的敌人,因为你的冲锋技能有预读,起手速度大过于基本上的破防技能,这样就死死的克制住猥琐行一味只懂得破防起手的敌人,这几样的不要着急,不要离对手太近那样对方破防的起手速度你有较大的几率被破发,除非你的意识很高,对方一起手你就知道他用的什么技能,要适当的远离对方,一直按住冲锋技能让他的预读条一直的存在,要懂得如何招架住对方的攻击,冲锋技能就是用来克制虚招与没招架的敌人,而不是一味的不管对方招没招架就用冲锋招数打着磨对方的气血,这样是错误的你只能徒劳的给对方送怒气伤害还没有多少,精髓就在于招架按冲锋,不要去试图攻击对手,而是要让对方过来攻击你,一般克制了对方的虚招,你的冲锋技能又达到了伤害,完事后网速好的话就在用另一个冲锋,没有把握也没关系,立马招架对方虚招刚用过,他只能采取2种办法1被克制了虚招他狂按冲锋技能2原地招架等虚招,再次进行破防,这就需要你的预判了他会采取哪种办法,没有办法策略的话,没关机先招架看对方是冲锋打你还是原地不动的招架,如果他用冲锋技能打你好的你招架住了,还给你送了怒气,这时你可以用冲锋还击他没把握就破防在冲锋,因为不管怎么样他用完冲锋一定会招架,说以说网速好你就双冲锋连接,没把握或者网速不太理想就用破防后接冲锋,循循环环的,这里我建议招架技能用离多,招架成功积攒怒气多了,有怒气你的伤害就有了立足之地,但是这里要讲一下有了50点怒气不要着急释放墨点江山,一定要保持有70点怒气,为什么要攒70点怒气,就是为了施展剑气江湖,增加招架值与墨子剑法的技能伤害,有了70点怒气后拉开距离施展剑起江湖,你可以选择强攻而且要迅速因为剑气江湖的附加伤害是有时间限制的,雁行速度近身破防破防成功后又有两种办法1直接释放墨点江山进行输出后衔接双冲锋,一般网速只要不是太差的都能完美的衔接上2破防成功衔接双冲锋,然后天下大道进行破防,破防成功的几率是百分之50,成功就方墨点不成功百分之70被对方冲锋。这个时候你处于剑气江湖增加伤害的时间输出就靠这个时候的爆发了,所以怎么选择你有答案了么。
以上由本人全手打拼写,只是本人无数次PK的经验心得勿喷,求采纳
①兼爱非攻,为自己添加一个buff兼爱此时攻击敌人时会为敌方添加一个非攻buff那么好这个时候敌方攻击你时非攻buff的作用就出现了,百分比的几率封招,神技你想、如果敌人有非攻buff用吃鱼杀心等多段数大招或者技能攻击你时敌方悲剧的发现封招了,配合炎泪一套的特效外加玉衣封招嘿嘿!!封招几率进一步的提升有莫有。
②剑气江湖,一切多段数技能的克星,使用此技能增加自身招架值,唯一的缺点就是要废掉20点的怒气值,对于一个依赖爆发的武学,无疑是致命的,但是这个技能阻挡不了他神技的称谓,遇到丐帮是很多人不愿意遇到的,满臂力丐帮用打狗两下冲锋没招架了,只能被虐这是这个技能的存在就出现了,瞬间恢复招架耐力值,而且剑气江湖还有个特殊性质,双冲锋外加大招全靠剑气江湖的加持,没错使用剑汽江湖后会在一定的时间内增加技能伤害不要小瞧这个伤害,爆发就在这个剑气江湖的使用。
其余的技能除了二墨相连血墨奔腾外加破防技能天下大道外完全没一点用处,先说墨守成规,套路里唯一的一个远程技能,射程十米伤害不算高又费蓝,有人说这个技能打人可以额外获得怒气啊,没错是加怒气PS(额外加怒气),而且必须是在敌方为招架的状态才会额外的加怒气,除了破了防技能cd是补伤害外没多大用处。
再有就是招架,天剑乾坤我个人觉得墨子剑法的招架没有太大的用处,这样其实更好,我们可以用别的招架,离多会少对于墨子剑法来说神技中的神技,当然大多数武学离多会少都是神技了,我想楼主应该知道离多会少的神技所在之处吧,我就不介绍离多了。
墨点江山,本套路单体锁定黄霸体冲锋大招,伤害不俗,8层伤害不算兵录与臂力内息面板伤害1488,大招里算是不错的伤害了,配合剑气江湖伤害也就增加上去了
下面是连招,墨子剑法有两种连招方式。
第一种,属于进攻型,一般玩墨子都是进攻型,开始战斗时,用雁行贴近敌方用天下大道破防,来进行双冲锋的衔接然后雁行逃离放个墨守成规等其余技能cd,这种玩法的比较多,百分之80的人都是这种连招,缺点急于求成,一般高手看见你雁行过来时有两种人1保持原地不动等你雁行上门冲锋招数破解你的天下大道的破防,2跟你保持距离你雁行他雁行,上演一场追逐大战,而你只能被动的被对方牵着鼻子走,破不到防又急与输出用冲锋等技能攻击全部打在招架上面,白白给敌方增长怒气,
所以本人pk的心得无论用什么套路不要急于抢攻,要懂得一句口诀最好的进攻就是防守,抓住任何的破绽,给予致命一击,我来讲讲我的pk战术,这种是对付近战类的职业首先进入战斗第一时间进行招架,不要抢先攻击,一般这个时候对手有的采取雁行来靠近你释放破防技能,这种敌人不要怕,第一时间招架按住双冲锋技能任何冲锋都可以,记住是冲锋招数,这样就像上面我讲的完克任何近身破防的敌人,因为你的冲锋技能有预读,起手速度大过于基本上的破防技能,这样就死死的克制住猥琐行一味只懂得破防起手的敌人,这几样的不要着急,不要离对手太近那样对方破防的起手速度你有较大的几率被破发,除非你的意识很高,对方一起手你就知道他用的什么技能,要适当的远离对方,一直按住冲锋技能让他的预读条一直的存在,要懂得如何招架住对方的攻击,冲锋技能就是用来克制虚招与没招架的敌人,而不是一味的不管对方招没招架就用冲锋招数打着磨对方的气血,这样是错误的你只能徒劳的给对方送怒气伤害还没有多少,精髓就在于招架按冲锋,不要去试图攻击对手,而是要让对方过来攻击你,一般克制了对方的虚招,你的冲锋技能又达到了伤害,完事后网速好的话就在用另一个冲锋,没有把握也没关系,立马招架对方虚招刚用过,他只能采取2种办法1被克制了虚招他狂按冲锋技能2原地招架等虚招,再次进行破防,这就需要你的预判了他会采取哪种办法,没有办法策略的话,没关机先招架看对方是冲锋打你还是原地不动的招架,如果他用冲锋技能打你好的你招架住了,还给你送了怒气,这时你可以用冲锋还击他没把握就破防在冲锋,因为不管怎么样他用完冲锋一定会招架,说以说网速好你就双冲锋连接,没把握或者网速不太理想就用破防后接冲锋,循循环环的,这里我建议招架技能用离多,招架成功积攒怒气多了,有怒气你的伤害就有了立足之地,但是这里要讲一下有了50点怒气不要着急释放墨点江山,一定要保持有70点怒气,为什么要攒70点怒气,就是为了施展剑气江湖,增加招架值与墨子剑法的技能伤害,有了70点怒气后拉开距离施展剑起江湖,你可以选择强攻而且要迅速因为剑气江湖的附加伤害是有时间限制的,雁行速度近身破防破防成功后又有两种办法1直接释放墨点江山进行输出后衔接双冲锋,一般网速只要不是太差的都能完美的衔接上2破防成功衔接双冲锋,然后天下大道进行破防,破防成功的几率是百分之50,成功就方墨点不成功百分之70被对方冲锋。这个时候你处于剑气江湖增加伤害的时间输出就靠这个时候的爆发了,所以怎么选择你有答案了么。
以上由本人全手打拼写,只是本人无数次PK的经验心得勿喷,求采纳
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冲锋CD修改后,和冲锋攻击次数减少后,除非是打网速慢的对手,否则很难无缝连接。
对墨子失望的人,是希望墨子是有那种一鼓作气轻松杀敌的能力。
墨子剑如果是你们想来 像 断情。 十三剑。。巴掌。。。。打狗那样打光招架无脑。。。用。。。。
我劝你别用。墨子不是这种暴力套路。虽然墨子伤害也并不低。不过CD长。攻击次数少。不能打招架。
但是面对装备特别好。一个冲锋打掉你几千招架的,高臂力,高内息的装备好,有高爆发特长们。。。的怪物们而言,被他们打光招架然后,然后活活打死的局面就可以避免了。他们用墨子剑法反而是放弃他们的最大的优势陪你慢慢号了。
在学了墨子做为起手防守积怒。和强敌周旋,然后防止打招架和并能回招架,,满怒之后的再找机会用自己其它最得意最大杀伤的套路做终结是不错的。
我看到某个没有江湖内功,而且装备差,而招架值低的雪灾都有被断情打光招架活活打死的情况。墨子剑法本身也积怒很快。
兼爱非攻有封招断招效果的影晌,会减慢了对方的攻击节奏。影响对手的出招和连招。甚至影响到对手气招的施放也被封招的情况。如果层数高了,叠加非攻BUFF的层数多的情况下。效果才会明显。
比如我和人打的时候,中非攻BUFF之后。想用封似闭,解除。结果反而触发了效果。导致了封招。节奏一下被打乱,想格档,结果被破防,然后又能连中个冲锋被打。又刷新新的非攻BUFF,而我被打之后想冲锋并反击对方,结果RP不好的情况又被触发。
中了非攻之后。想揽尾。结果又封招。又是白白挨打。这就是昨天测试墨子的例子。
攻守兼备,比较上位流的打法。纯用的话也是有弱点的,混用的话为最佳。非攻不能
断古谱和红霸体。
但是 要知道即使是古谱。也只有一招红霸体。中了非攻的情况下其它招式的都会影响进攻。比如说某人的野马格档想打飞都被兼受非攻给打断了而失效了。虚招破防也会被封招而失效了。
再比如 一对一的情况下面对中了非攻的唐门,就不用怕他的吐随吞了。可能他在吐就被封招断招了。也可能在放随行气招的时候就被封招断招。甚至在吞的时候也会被封招断招。唐门用墨子和武当的墨子打,反而是放弃他的特长和你慢慢玩。
和墨子打的话经常出现用几次招就封一次招的情况。属于放慢战斗节奏的控制者,和纯阳无极功特效有很类似的效果。
关 以武当学比别的门派学更加有优势。暴力型门派学了和墨子打我们武当。反而是放弃了他们的特长和我们慢慢打太极。
墨子现在很多刚学会没练起来,大多只有一层就拿出来用。不像有些九十九,一层的时候就相当强势。墨子剑法是要全部招式,全六层之后综合的配合起来才会显示出强大来。甚至有的招式。要七八层开了之后才会表现出完整的特性。
对墨子失望的人,是希望墨子是有那种一鼓作气轻松杀敌的能力。
墨子剑如果是你们想来 像 断情。 十三剑。。巴掌。。。。打狗那样打光招架无脑。。。用。。。。
我劝你别用。墨子不是这种暴力套路。虽然墨子伤害也并不低。不过CD长。攻击次数少。不能打招架。
但是面对装备特别好。一个冲锋打掉你几千招架的,高臂力,高内息的装备好,有高爆发特长们。。。的怪物们而言,被他们打光招架然后,然后活活打死的局面就可以避免了。他们用墨子剑法反而是放弃他们的最大的优势陪你慢慢号了。
在学了墨子做为起手防守积怒。和强敌周旋,然后防止打招架和并能回招架,,满怒之后的再找机会用自己其它最得意最大杀伤的套路做终结是不错的。
我看到某个没有江湖内功,而且装备差,而招架值低的雪灾都有被断情打光招架活活打死的情况。墨子剑法本身也积怒很快。
兼爱非攻有封招断招效果的影晌,会减慢了对方的攻击节奏。影响对手的出招和连招。甚至影响到对手气招的施放也被封招的情况。如果层数高了,叠加非攻BUFF的层数多的情况下。效果才会明显。
比如我和人打的时候,中非攻BUFF之后。想用封似闭,解除。结果反而触发了效果。导致了封招。节奏一下被打乱,想格档,结果被破防,然后又能连中个冲锋被打。又刷新新的非攻BUFF,而我被打之后想冲锋并反击对方,结果RP不好的情况又被触发。
中了非攻之后。想揽尾。结果又封招。又是白白挨打。这就是昨天测试墨子的例子。
攻守兼备,比较上位流的打法。纯用的话也是有弱点的,混用的话为最佳。非攻不能
断古谱和红霸体。
但是 要知道即使是古谱。也只有一招红霸体。中了非攻的情况下其它招式的都会影响进攻。比如说某人的野马格档想打飞都被兼受非攻给打断了而失效了。虚招破防也会被封招而失效了。
再比如 一对一的情况下面对中了非攻的唐门,就不用怕他的吐随吞了。可能他在吐就被封招断招了。也可能在放随行气招的时候就被封招断招。甚至在吞的时候也会被封招断招。唐门用墨子和武当的墨子打,反而是放弃他的特长和你慢慢玩。
和墨子打的话经常出现用几次招就封一次招的情况。属于放慢战斗节奏的控制者,和纯阳无极功特效有很类似的效果。
关 以武当学比别的门派学更加有优势。暴力型门派学了和墨子打我们武当。反而是放弃了他们的特长和我们慢慢打太极。
墨子现在很多刚学会没练起来,大多只有一层就拿出来用。不像有些九十九,一层的时候就相当强势。墨子剑法是要全部招式,全六层之后综合的配合起来才会显示出强大来。甚至有的招式。要七八层开了之后才会表现出完整的特性。
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