
推荐天赋
注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。
推荐雕文
MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:
副本单体:[唤醒雕文] [水元素雕文] [冰冷血脉雕文]
副本群体:[唤醒雕文] [冰锥术雕文] [冰枪雕文]
属性评分
属性评分模拟基于SIMC-530-3,即build 16992版本。各阶段模拟装备属性可参考[SIMC-530-3火法冰法属性模拟资料]。
智力 法伤 命中 急速 暴击 精通 DPS
装等496(NT14级别) 4.52 3.64 4.75 1.97 1.85 1.38 110697
装等509(HT14级别) 4.93 3.93 5.90 2.30 2.23 1.72 135762
装等522(NT15级别) 5.50 4.53 5.32 2.51 2.19 2.10 165203
装等535(HT15级别) 6.64 5.26 7.63 2.81 2.81 2.86 239099
重铸方案
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。冰法重铸可以按照急速大于暴击大于精通的顺序,对于急速阈值要求不高。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可将部分暴击重铸给精通。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。举例说明霜甲术急速叠乘关系:假如现在一名法师拥有20%急速,开启霜甲术后实际急速为1.20*1.07=1.284,也就是说霜甲术实际提高了8.4%急速。假如现在这名法师急速提高了到40%,开启霜甲术后实际急速为1.40*1.07=1.498,霜甲术实际提高了9.8%急速。2T15以后冰法的暴击阈值可以下调至23.05%,暴击超过23.05%后精通价值反超暴击。
单目标优先级
基础
推荐冰法优先级:
1.寒冰指(2层)
2.冰冷智慧
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.寒冰指(1层)
6.寒冰箭
如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰炸弹时,后文有详细解释。除触发法术外,冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。单目标循环中基本不存在debuff自然断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导致。针对这一情况,在操控时间结束后寒冰箭debuff持续时间不足5秒时将寒冰箭优先级上调,高于1层寒冰指(一般爆发期会和唤醒/能量符文错开,如果时间轴调整不当遇到需要补唤醒或补法阵的情况则此时寒冰箭优先级高于这两者)。另一种解决方案是每次操控时间开启时与气定神闲配合,用气定寒冰箭的方式刷新debuff。纯木桩战或运动战持续时间较短的情况下更为推荐后者。特殊战斗遇到命中降低、目标阶段性免疫伤害等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种方式解决。
根据三种炸弹的特性,单目标下冰法理想的炸弹为活动炸弹、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目标或以上选择寒冰炸弹。三种炸弹使用略有不同。寒冰炸弹最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰炸弹时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子,某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸弹CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰炸弹在输出循环中更不容易浪费寒冰指。另外寒冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰炸弹CD。判定的方法为默记两次寒冰炸弹间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰炸弹正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以保证炸弹和冰冷智慧收益。在急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后虚空风暴收益超过寒冰炸弹。在使用虚空风暴时需要注意炸弹在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补炸弹刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。尽管如此,在可预知的爆发来临前稍微提前补一次炸弹也比让炸弹长期断档要好。由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补炸弹优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之后,活动炸弹成为三系法师单目标输出的首选,选择活动炸弹时输出手法需综合寒冰炸弹和虚空风暴两者。活动炸弹两跳间间隔时间较长,0急速下活动炸弹间隔为3秒,也就是2次GCD时间。随着急速的提高,炸弹间隔和GCD都是线性减少的,也就是说在50%急速前,当活动炸弹触发瞬发霜火后,往往都有1次缓冲的GCD可以打出积累的冰指,以避免因霜火打出后触发新的冰指而造成浪费。
90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时间、炸弹剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。唯一例外是寒冰炸弹,寒冰炸弹在无能量符文情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中依然可以享受15%伤害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸弹CD结束的情况下可以优先施放寒冰炸弹。
冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。
晋级
冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。
[冰冻术]
现在水元素冰冻术不再对目标造成伤害,同时只有当真正冻结目标后才会提供寒冰指。在单目标场合下一般目标都是免疫定身的首领级目标,不必关注冰冻术CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰冻术前确保触发法术已经全部消耗。
[气定神闲]
气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,以免气定效果被寒冰炸弹消耗。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在读条,否则当这次读条结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时需手动返回,而不是读条等待其自动返回。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
多目标优先级
基础
多目标输出主要可以分为4个类型:分散多目标、二到四目标、五目标及以上。MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种:烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。
推荐的分散多目标优先级为:
1.冰冷智慧
2.虚空风暴
3.寒冰指(2层)
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.寒冰指(1层)
6.寒冰箭
分散多目标并不常见,在这种情况下目标数量虽然较多,但是位置较为分散无法AOE(暴风雪范围仅能击中两到三个目标)。这种情况下本质依然为单目标循环,但是冰冷智慧优先级略高于炸弹,因为只要全场有一个目标依然存在炸弹效果,冰冷智慧就依然可以获得。另一区别是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指触发并不多、冰枪雕文难以击中第二目标。当然这并不绝对,当两个目标靠近时应抓住机会立刻打出寒冰指。需要注意的是炸弹一项,这里的炸弹需要将所有目标看成一个整体考虑,也就是说需要为每个目标上好炸弹后(或达到炸弹数量上限后)才施放下一优先级的法术。最适合这类情况的炸弹是虚空风暴。
推荐的二到四目标优先级为:
1.寒冰指(2层)
2.冰冷智慧
3.虚空风暴
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)
6.烈焰风暴(3目标及以上时)
7.寒冰指(1层)
8.寒冰箭
以单目标输出为目标,唯一的区别是加入了冰锥术和烈焰风暴。这两个法术都存在CD,但是整个循环不应该过于围绕两者CD展开。在双目标场合下,可以尝试对两个目标同时保持寒冰箭debuff,具体方法推荐为交互叠加,奇数次寒冰箭对A施放,偶数次寒冰箭对B施放。在目标数量增多、冰锥术和烈焰风暴加入循环后放弃这一做法, 仅保持单一目标的寒冰箭debuff即可,将这一目标定为冰枪术的主目标。
推荐的五目标及以上优先级为:
1.寒冰炸弹
2.唤醒/能量符文/咒术护盾
3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
4.烈焰风暴
5.寒冰指(2层)
6.冰冷智慧
7.寒冰指(1层)
8.暴风雪
在五目标以上场合寒冰炸弹是首选炸弹,在尽量满足寒冰炸弹CD的前提下冰锥术和烈焰风暴的价值有所上升。另外由于寒冰炸弹下冰冷智慧触发可控,同时在未施放冰冷智慧或暴风雪、场上不存在寒冰宝珠的前提下不会获得新的寒冰指,因此寒冰指的优先级也随之下调。与寒冰箭不同,暴风雪作为AOE时的填充法术是可以随时打断的,当身上获得了2层寒冰指或寒冰炸弹爆炸触发了冰冷智慧后可以考虑中断引导。
晋级
[水元素]
在AOE场合水元素往往可以冻住目标从而提供寒冰指,因此有必要监控水元素冰冻术CD。此外,在2到4目标场合需要额外关注水元素攻击目标,如果使用了水元素雕文水元素将随着人物的转火而转火,这是不希望看到的。应该调整到被动攻击模式,令水元素被动攻击具有寒冰箭debuff的主目标。如果水元素冻结住的目标不会被立刻打破,应该向未冻结的目标打出寒冰指,再用无寒冰指的冰枪破冰。
[冰冷智慧]
目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。
[气定神闲]
AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被寒冰炸弹消耗。
[操控时间]
在AOE场合使用操控时间、冰冷血脉爆发的条件并没有那么苛刻,在人物获得冰冷智慧后用水元素冰冻术往往能攒够2层冰指。
[冰冷血脉]
由于AOE中往往会插入冰锥术、烈焰风暴、暴风雪等法术,这会使冰冷血脉雕文收益降低,但是不使用雕文又会使急速大幅度超过50%的软阈值。因此需要预留寒冰宝珠相配合。与单目标输出时不同,此时寒冰宝珠必须在冰冷血脉持续期期间施放。
时间扭曲在不跑位站桩或者需要爆发的时候开