
制作游戏动画用maya好还是用3ds max好
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两款软件是一个公司出的,所以其实有相通之处
不过游戏动画肯定是用MAX的
楼下说用MAYA是不对的
MAYA主要是影视领域,做影视动画用比较好,比如阿凡达,基本大部分影视动画片都是用MAYA
MAX多用于建筑动画,游戏动画
不过游戏动画肯定是用MAX的
楼下说用MAYA是不对的
MAYA主要是影视领域,做影视动画用比较好,比如阿凡达,基本大部分影视动画片都是用MAYA
MAX多用于建筑动画,游戏动画
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游戏CG动画一般都是由Maya完成的,因为Maya的动画绑定系统比MAX的要好,做出的人物动作比较细腻,MAX一般用于做建筑漫游等,可以节省资源.
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maya是专门做动画的,3dmax主要专长在于3d物体建模,静态物体比较牛掰.动画的话建议maya吧,什么骨骼系统啦,粒子系统啦,动力学啦,都是专门为动画设计的.
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国内大多数游戏公司都是用max做的,有各种专门的插件配合,效率比较高。2个软件没有好坏,工具不同而已。好比到一个地方去可以打的也可以做公交啊。打的速度快,公交比较便宜。看你需要咯。公司一般需要效率所以大多用max而且很多公司还在用老式9.0版本,因为速度快,O(∩_∩)O~
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