寻仙怎么创建角色详细一点
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2013-08-16
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曾经有一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事。那几段情致自然的小诗,数则清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角也成了游戏界的明星人物。那就是影响了整整一代玩家的经典游戏《仙剑奇侠传》。
而今我们再次看到了一款带我们一起踏上“仙路” 的游戏——《寻仙》。作为一款由象素软件开发的国产大型网络游戏,《寻仙》摆脱了一味学习欧美奇幻或日韩绚丽的游戏风格。将游戏回归中华古典神话体系之中,虽然采用了3D场景,但画风也重拾起儿时常见的美术片的风格。无论是人设,还是场景都给人一种的人物山水的感觉。与近年来不少韩式画风的国产游戏大为不同。
由于采用的是中国神话题材,自然主角就都是人类了。不过可别以为只能选男人和女人。创建角色时,我看到了相当多的人物可选。银发苍苍的老爷爷,青春靓丽的妙龄少女,满脸胡须的彪形大汉,梳着小辫的小娃娃;人物之丰富绝对是一开始没有预计到的。而且,所有人物的设计,从脸形到服饰装扮都俨然就是一部现代美术片的样子。
不论选什么样的人物,都可以搭配8种职业中的一种。虽说是8种职业,但其实还是没有能脱离“坦克,dps,法师,治疗”的基本类型,每种类型又分两种不同侧重的职业。虽然给他们配上了诸如金刚力士、天君符咒师诸如词类的名字,但职业的能力设定上依然没有脱离欧美奇幻游戏所造成的那种固有模式。这8种职业看来都应属学道之人,不知道游戏的名字“寻仙”是说游戏就是一个角色寻求得道成仙的故事呢?有待大家去发掘。
进入游戏后,对人物的造型略微有些失望,3D的人物形态失去了2D时的细腻感,不知道是不是测试版本画面还没有调整到最佳的原因。不过场景方面还是不错的。虽然新手村比较小,不过古朴的房屋,门口挂着大大的玉米棒子,堂内供桌上摆放着瓜果点心。色彩和造型方面虽说不上生动,但和其他游戏看上去的感觉略有不同。
我选择了一个游侠职业。一开始便是一个简单的教学流程,由一个简单的任务组成。教授的内容包括有接受/完成任务、战斗、寻找目标、拾取等等。完成以后会让你乘坐“仙鹤”前往初始的村庄。虽然并未成仙,不过已经有飘飘欲仙的感觉了哦。
游戏的界面相当的“传统”,与常见的游戏没有太大区别。不过左上角自身人物头像的下方有4个情绪按钮。“喜、怒、哀、乐”,点击切换后,自己的人物头像表情也会随之变化,相当有创意。
新手教学之中,接受任务以后,系统提示可以按Q健查看任务列表。但我按了多次都没有反应。遂打开按键设置仔细查找,发现默认的打开任务列表按键是L。虽然是一个小细节,不过出现在新手教学中也算相当严重了,期待正式版本的修正。
不过,这一个小小的插曲,倒让我发现了另一样东西。在截图按键(PrintScreen)下放,有一个名字叫“录像”的按键设置。难道这游戏直接可以录像?其默认设置的是F11,但我点了多次都没有感觉有特别反应。随后查看游戏安装目录,也未发现多出什么视频文件之类的,多少有些失望。不过,这可能是尚未完成的功能,毕竟是测试版嘛,可以期待一下。
说到任务,就不得不说一下《寻仙》里比较人性化的这个“GPS导航系统”了。虽然接/交任务,这些系统设计的都很普通,而且基本现在都是采用类似wow的这种模式。不过,对于任务目标的指引系统做的还是不错的。打开任务列表后,可以看到接受的任务,以及要进行的任务目标,其中一些杀怪或者找人的目标名字都是可以点击的。点击后道路上会出现一行指引标记。跟随标记的指引便可找到目标了。大家会觉得这也没啥特别么,好多游戏里都有了。不过《寻仙》也有自己的不同之处,就是大地图上。在M键打开的大地图上,可以直接用鼠标点击目的地,比如村庄的告示牌位置等都有。点击之后,也会出现相同的路线指引标记。对于在3D环境下容易迷路的玩家来说,这个可就比较方便了。
此外,在获得侍从宠物之后,还能设置好GPS目标点,让他带路自动跑过去呢。侍宠召唤出来后,能部分提高主人的属性,之外还有骑宠,作用各不相同。听说还有多人骑宠,对战斗起了很大的辅助作用,相当厉害呢。
战斗方面当然也是常规路线了:选中目标,开始战斗,施放技能/法术,拾取物品。不过《寻仙》也加入了部分“动作”元素。提供了闪身和防御两种主动性的战斗能力。闪身是Shift键,按下时人物会做出一个闪避的动作,能闪开敌人的攻击。据说还能减少装备耐久下降的功效,不过我没有仔细研究是否确实如此。防御(空格键)则会摆出防御姿态,可以抵御攻击,防御成功会消耗体力。体力是每5秒自动回复一点的,体力过低时被击倒的话会延长倒底时间。至于常规的施放技能/法术,则是消耗的法力值。因为空格键被防御占据了,所以默认设置下,跳跃变成了J键,这让比较喜欢蹦蹦跳跳的我着实郁闷了一把,好在按键设置可以自行修改。
怪物是我觉得最有中国神话特色的部分了。比如狐狸、黄鼠狼这些怪物,打几下以后会变成神秘人物来跟你打。难道就是传说中的狐狸精,黄鼠狼精?不知道以后是否会遇到白素贞和小青呢?
获得经验的方法当然就是杀怪和完成任务了。不过《寻仙》里一个超出本身职业之外,也不属于生产技能任务内容。测试玩家们将其戏称为“拾荒”。实际上就是一种采集任务,但这种采集任务并非需要接到任务才能采集。你在游戏过程中会遇到各种各样的情况,很多都不需要任务便可直接采集。比如,鸟窝里可以得到麻雀蛋(鸟窝也在地上的,汗……),翻开石头可能发现蛐蛐,小溪中可以捞到蝌蚪等等。所以,细心的“拾荒”也是游戏中发家致富提升等级的一个很好的途径,因为你可以在做其他任务的过程中就完成了这些工作。而且这些任务往往都是可以反复重复的。所以,多收集一些一起去交吧~
总的来说,游戏的给我的感觉就是很适合各种年龄层的玩家来玩。容易上手,从画风到系统都比较简洁和人性。各层次的玩家都能轻松开始。当然,游戏也少不了副本、PVP这些大型游戏不可或缺的元素。这个就要等大家等级高了以后自己慢慢去体验了!~
御剑乘风来,除魔天地间。
有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一饮尽江河,再饮吞日月。
干杯醉不倒,唯我酒剑仙。
伴随着仙剑中的诗句,一起开始寻仙之路吧~
>>>点击查找更多新游戏
而今我们再次看到了一款带我们一起踏上“仙路” 的游戏——《寻仙》。作为一款由象素软件开发的国产大型网络游戏,《寻仙》摆脱了一味学习欧美奇幻或日韩绚丽的游戏风格。将游戏回归中华古典神话体系之中,虽然采用了3D场景,但画风也重拾起儿时常见的美术片的风格。无论是人设,还是场景都给人一种的人物山水的感觉。与近年来不少韩式画风的国产游戏大为不同。
由于采用的是中国神话题材,自然主角就都是人类了。不过可别以为只能选男人和女人。创建角色时,我看到了相当多的人物可选。银发苍苍的老爷爷,青春靓丽的妙龄少女,满脸胡须的彪形大汉,梳着小辫的小娃娃;人物之丰富绝对是一开始没有预计到的。而且,所有人物的设计,从脸形到服饰装扮都俨然就是一部现代美术片的样子。
不论选什么样的人物,都可以搭配8种职业中的一种。虽说是8种职业,但其实还是没有能脱离“坦克,dps,法师,治疗”的基本类型,每种类型又分两种不同侧重的职业。虽然给他们配上了诸如金刚力士、天君符咒师诸如词类的名字,但职业的能力设定上依然没有脱离欧美奇幻游戏所造成的那种固有模式。这8种职业看来都应属学道之人,不知道游戏的名字“寻仙”是说游戏就是一个角色寻求得道成仙的故事呢?有待大家去发掘。
进入游戏后,对人物的造型略微有些失望,3D的人物形态失去了2D时的细腻感,不知道是不是测试版本画面还没有调整到最佳的原因。不过场景方面还是不错的。虽然新手村比较小,不过古朴的房屋,门口挂着大大的玉米棒子,堂内供桌上摆放着瓜果点心。色彩和造型方面虽说不上生动,但和其他游戏看上去的感觉略有不同。
我选择了一个游侠职业。一开始便是一个简单的教学流程,由一个简单的任务组成。教授的内容包括有接受/完成任务、战斗、寻找目标、拾取等等。完成以后会让你乘坐“仙鹤”前往初始的村庄。虽然并未成仙,不过已经有飘飘欲仙的感觉了哦。
游戏的界面相当的“传统”,与常见的游戏没有太大区别。不过左上角自身人物头像的下方有4个情绪按钮。“喜、怒、哀、乐”,点击切换后,自己的人物头像表情也会随之变化,相当有创意。
新手教学之中,接受任务以后,系统提示可以按Q健查看任务列表。但我按了多次都没有反应。遂打开按键设置仔细查找,发现默认的打开任务列表按键是L。虽然是一个小细节,不过出现在新手教学中也算相当严重了,期待正式版本的修正。
不过,这一个小小的插曲,倒让我发现了另一样东西。在截图按键(PrintScreen)下放,有一个名字叫“录像”的按键设置。难道这游戏直接可以录像?其默认设置的是F11,但我点了多次都没有感觉有特别反应。随后查看游戏安装目录,也未发现多出什么视频文件之类的,多少有些失望。不过,这可能是尚未完成的功能,毕竟是测试版嘛,可以期待一下。
说到任务,就不得不说一下《寻仙》里比较人性化的这个“GPS导航系统”了。虽然接/交任务,这些系统设计的都很普通,而且基本现在都是采用类似wow的这种模式。不过,对于任务目标的指引系统做的还是不错的。打开任务列表后,可以看到接受的任务,以及要进行的任务目标,其中一些杀怪或者找人的目标名字都是可以点击的。点击后道路上会出现一行指引标记。跟随标记的指引便可找到目标了。大家会觉得这也没啥特别么,好多游戏里都有了。不过《寻仙》也有自己的不同之处,就是大地图上。在M键打开的大地图上,可以直接用鼠标点击目的地,比如村庄的告示牌位置等都有。点击之后,也会出现相同的路线指引标记。对于在3D环境下容易迷路的玩家来说,这个可就比较方便了。
此外,在获得侍从宠物之后,还能设置好GPS目标点,让他带路自动跑过去呢。侍宠召唤出来后,能部分提高主人的属性,之外还有骑宠,作用各不相同。听说还有多人骑宠,对战斗起了很大的辅助作用,相当厉害呢。
战斗方面当然也是常规路线了:选中目标,开始战斗,施放技能/法术,拾取物品。不过《寻仙》也加入了部分“动作”元素。提供了闪身和防御两种主动性的战斗能力。闪身是Shift键,按下时人物会做出一个闪避的动作,能闪开敌人的攻击。据说还能减少装备耐久下降的功效,不过我没有仔细研究是否确实如此。防御(空格键)则会摆出防御姿态,可以抵御攻击,防御成功会消耗体力。体力是每5秒自动回复一点的,体力过低时被击倒的话会延长倒底时间。至于常规的施放技能/法术,则是消耗的法力值。因为空格键被防御占据了,所以默认设置下,跳跃变成了J键,这让比较喜欢蹦蹦跳跳的我着实郁闷了一把,好在按键设置可以自行修改。
怪物是我觉得最有中国神话特色的部分了。比如狐狸、黄鼠狼这些怪物,打几下以后会变成神秘人物来跟你打。难道就是传说中的狐狸精,黄鼠狼精?不知道以后是否会遇到白素贞和小青呢?
获得经验的方法当然就是杀怪和完成任务了。不过《寻仙》里一个超出本身职业之外,也不属于生产技能任务内容。测试玩家们将其戏称为“拾荒”。实际上就是一种采集任务,但这种采集任务并非需要接到任务才能采集。你在游戏过程中会遇到各种各样的情况,很多都不需要任务便可直接采集。比如,鸟窝里可以得到麻雀蛋(鸟窝也在地上的,汗……),翻开石头可能发现蛐蛐,小溪中可以捞到蝌蚪等等。所以,细心的“拾荒”也是游戏中发家致富提升等级的一个很好的途径,因为你可以在做其他任务的过程中就完成了这些工作。而且这些任务往往都是可以反复重复的。所以,多收集一些一起去交吧~
总的来说,游戏的给我的感觉就是很适合各种年龄层的玩家来玩。容易上手,从画风到系统都比较简洁和人性。各层次的玩家都能轻松开始。当然,游戏也少不了副本、PVP这些大型游戏不可或缺的元素。这个就要等大家等级高了以后自己慢慢去体验了!~
御剑乘风来,除魔天地间。
有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一饮尽江河,再饮吞日月。
干杯醉不倒,唯我酒剑仙。
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