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熔岩巨兽
墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。
石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。
再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。
有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。
主流出装AD
1鞋子加三红出门。
第一个大件可以选择冰心。
接着可以出兰顿、符文壁垒、复活甲、日炎。附魔鞋子
说明:复活甲和日炎出装顺序不一定,看当时情况。
非主流出装AP
蓝水晶加两红出门。
第一个大件可以选择时光之杖。
接着可以出350鞋子、日炎、深渊、换法鞋、帽子、狂徒。
说明:这是半肉高法伤路线,一套技能脆皮可以直接秒,切入战团时把握时机跳大。
英雄优势:
能走打野也能上单,大招在团战时的先手群控加上自己的技能,高护甲的石头人除了能吸收非常高物理伤害能力时,还能有效限制敌方的物理carry。是排位非ban即选的英雄。
英雄劣势:
石头人魔抗很低,因此非常惧怕对方的法术攻击。如果出了过多护甲装会很容易被对面的高爆发ap carry秒掉。另外石头人前期很缺蓝,打野的石头人在6级前gank能力很一般。(当然,AP熔岩的话,这类劣势就没有这么明显了。)
天赋
防御系:防御系和上单天赋中的防御系加点一样就不多说了;通用系:强化闪现,闪现对于熔岩巨兽墨菲特的作用极大,逃跑或者闪现开大的作用都是极其明显的。回蓝和法力值是为了在打完野有还有蓝去gank,点出buff时间是为了提高buff使用效率,提高gank的成功率。
符文
红色印记法术穿透
黄色符印固定护甲
蓝色雕纹固定魔抗
紫色精华固定生命
红色法穿没什么好说的;因为是上单固定护甲配合被动技能可以使你更肉,对拼你不虚对方;魔抗的选择根据对手来判断,前期魔法伤害高就固定魔抗(如对方是娑娜等),反之就成长魔抗;精华固定生命是为了提高前期生存能力以及抗打能力,当然精华也可以换成法术穿透加深伤害和提高移动速度加强机动性。
沙漠死神
内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能。
s3版本更新后狗头有了更多可以选择的出装,不管是复古出装一还是新出装二都很适合狗头,新版本中-CD的装备对于狗头的增益很大,优先出燃烧宝石,冰川盾牌来减少Q技能cd,在出完冰脉权杖或三相后就不需要考虑其他输出装了,根据场上形势补上几件肉装,狗头要站得住才能够有输出。
符文:
红色固定攻击力X9;黄色固定护甲X9;蓝色固定或成长魔法抗性+1.49 X9;紫色跑速X3。这套符文很适合狗头,你也可以根据个人喜好将红色改为甲穿或双穿,精华换成攻击力或是吸血,根据个人喜好而定。
天赋
标准上单坦克天赋:9/21/0,攻击系点物理穿透和减CD,防御系点出减伤(最后一个)[3]
混线猥琐:0/17/13 防御点出增加血量上限和格挡,通用点出智囊和吸血,当对面是一些骚扰能力强的英雄这套更适合混线发展,毕竟狗头是发育英雄
英雄优势
Q技能补刀永久增加伤害使狗头具有成为后期的潜力,W技能基本就是短CD的虚弱在团战时对敌方物理性英雄释放几乎可以废掉其输出,再加上范围减甲的E技能以及大招惊人的耐打能力,一个发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。
英雄劣势
当然作为一个大后期英雄,前期对线弱势是狗头一大缺点。面对越来越快的比赛节奏,太过于依赖长时间farm往往坚持不到自己装备成型。另外短腿容易被风筝也是一大劣势。一旦敌方有英雄GANK不容易逃走。
殇之木乃伊
阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一。绷带牵引可作为先手快速切入战场。绝望光环百分比范围扣血以及阿木木的愤怒被攻击即减CD的AOE意味着只要阿木木还活着就是胜利。成功突入战场施放大招团战占据极大优势。
英雄优势:
殇之木乃伊阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一(被称之为神奇四坦之一)。绷带牵引(Q)可作为先手快速切入战场释放大招木乃伊之咒(R)又或者是利用闪现来达到这个出其不意的效果,阿木木只要能够成功突入敌方阵地施放大招控制住尽量多的敌人或者留住对方的Carry,就可以在团战中占据极大先手优势。
绝望光环(W)拥有百分比范围魔法伤害,阿木木的愤怒(E)是一个在被敌人攻击后便减CD的AOE魔法伤害技能,这些都意味着团战中只要阿木木还活着就就能够对敌方造成持续的输出,而对方的输出反而会被阿木木的技能反过来利用。
英雄劣势:
殇之木乃伊阿木木的绷带牵引(Q)是非指向性技能,也就是说这个技能的释放成功与否需要进行对敌人走位的预判,必须要进行走位来绕开与想击中目标之间的障碍,或说是寻找适当的施放技能的时机;
在施放大招木乃伊之咒(R)之后需要保护己方后排或者是逼退敌方的输出Carry,而对于阿木木来说,若初期发育不良,中后期极有可能被对方在经济以及经验上进行大量压制从而无法顺利切入战场来释放技能(主流阿木木多数为打野,而阿木木就是这么一个打野极其弱势的英雄,任何一个前期具有反野能力的强力打野英雄比如盲僧、蒙多、潘森都能够在阿木木没有发育起来就把他压下去了)。
小技巧
当你使用殇之木乃伊:
阿木木极度依赖队友,尽量与友军配合来取得最大的效果。
冷却时间的减少对于阿木木来说很重要,但他很难通过装备来减少冷却时间。击杀远古魔像(蓝BUFF)来获得增益减少技能冷却时间。
绝望光环(W)在对付敌方坦克时很有效,确保你的技能能攻击到对方最高生命值的英雄。
当敌方使用殇之木乃伊:
当阿木木施放木乃伊之咒(R)时,避免和友军聚成一团。
频繁的移动或躲在小兵后面都能让阿木木绷带牵引技能无法击中你。
阿木木的绝望光环按生命比例伤害,但这不代表出增加生命值的装备就会被克制,可以选择堆法抗。
打野技巧
符文天赋准备好打野所需要的侧重防御的一面。记录BUFF和大小龙的刷新时间对于一个合格的打野来说是十分重要的。
1、速三:蓝方出生,阿木木可以选择四鬼(F4)或者石头人起手,后队友配合不用惩戒打掉蜥蜴长老(红BUFF),然后马上赶去打远古魔像(蓝BUFF)用惩戒;紫方出生,三狼起手,后队友配合不用惩戒打掉蓝BUFF,然后马上赶去打红BUFF用惩戒。切记不要让线上英雄在帮你时得到过多野怪的经验,这对于你速三抓上路非常不利。
2、速六:不论出生于哪一方,三狼起手,后蓝BUFF配合队友惩戒快速打掉,然后清掉F4,这时候50秒刷新一次的三狼已经重生,回去刷掉,然后此时惩戒CD差不多已经冷却完毕,速度打掉红BUFF,然后同样是50秒刷新一次的F4也已经为你准备好了。刷掉之后选择游走第一波,如果线上没有你需要帮忙的,观察敌方打野动向,进行适当反野(慎重,阿木木入侵敌方野区的能力十分弱),最好记录下对方可能在什么时候打掉红蓝BUFF怪的,在下一次刷新之前就做好眼位,叫上线上英雄进行蹲人抢BUFF,这个时候应该是6级的时候了,如果能够成功,则可以考虑是否去控小龙(但是眼位要做好)。
混线技巧
新版本阿木木可以尝试混单人线,主Q辅E,W可以选择性升级(也可以不升)。之所以阿木木可以在打单人路是因为他在配合己方打野的时候能提供不错的控制+贴身的位移,所以Gank的时候一定要和队友沟通好,有奇效。而在线上,不论遇到什么英雄,阿木木的短手短腿的身板都是很难压制对方的,反之,被对方压制,不过这并不影响太多(只要不送人头),因为比起打野的阿木木,在线上无论是经济还是经验都是很大的提升。
推荐符文
推荐符文
红色固定法穿/固定攻击:前者侧重伤害,后者虽也是进攻符文,但是主要是为了清野速度的提升;
黄色固定护甲:打野标准符文;
蓝色成长魔抗(固定也可以,但是成长性价比更高):提升最大;
精华移动速度:加快打野速度,提高Gank能力,因为打野的英雄是要跑遍全图的。
推荐天赋
天赋加点
0/21/9最适合最稳妥,激进点可以9/21/0:前者9点通用系天赋点出BUFF时间延长,后者9点攻击系天赋点出奥术知识增加8百分比的法穿。
炼金术士
令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
英雄优势
令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
英雄劣势
腿短是所有近战的通病,因此炼金因尽可能出带有加移动速度的防御装备,舒亚瑞的狂想曲就是很好的选择,而兰顿之兆的减速效果也能很好的弥补这方面的不足。另外前期带线时应注意别被对手远程磨掉太多血量,毕竟在装备没起来前的坦克的皮脆程度跟DPS没什么区别。另外前期开Q会非常缺蓝,因此要注意控制自己的蓝量。
使用技巧
剧毒路径可以帮助辛吉德快速刷钱和骚扰对手,熟练使用此技能可以统治战线;疯狂药剂属性加成能让他的伤害与防御更好的支援队友;很多时候需要辛吉德率先冲进对方阵型,使用过肩摔回丢一个敌人,然后自己再从对方阵营跑出来,因此需要能扛得住的装备。
对抗技巧
保持距离防止被辛吉德的超级粘合剂粘上,辛吉德需要近身才有发挥的空间,合理利用这点,在辛吉德攻击友军使多使用控制技能,防止他靠近;追击辛吉德请小心,他速度很快,还会留下毒雾对追兵造成伤害,如果没有援军包抄,建议还是不追击为妙。
符文
高级法术穿透印记*9
高级护甲符印*9
高级固定魔法抵抗符文*9或者高级成长魔法抵抗符文(主要是看个人爱好,请注意炼金本身是升级不加魔抗的)
高级移动速度精华*3
首先法穿符文使炼金Q和E的伤害更加显著,前期的爆发更高;护甲符文和魔抗符文则能给炼金带来更好的防护能力和耗线能力;炼金的主要输出手段是Q技能,也就是说炼金必须跑起来才有输出,这一点上带移动精华是毋庸置疑的。
天赋
天赋加点:9/21/0的AP防御天赋,攻击系中点出8%的法穿;防御系中一定要点出韧性,最大生命值
祖安狂人
蒙多是游戏中速度最快的英雄之一。作为一个突进对方后排的角色他能在吸收成吨的伤害的同时对对方后排造成巨大威胁。游戏早期你可以凭借高伤害而积极的gank,或者自己稳稳农的同时侵略对方野区。而在会战中你的职责是黏住敌方carry并把他赶回家的肉盾。一个发育良好出装正确的Mundo绝对是不可忽视的团战角色。
使用该英雄
引诱敌人攻击你,然后恰到好处的使用施虐狂技能,可以让敌人感到攻击乏力
振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却
病毒屠刀打野也非常好用
对抗该英雄
可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值。
在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血
英雄优点:前期清野伤害能力很高,Q技能的减速以及W的减少控制效果,大招的回复和加速使其gank抓人逃生非常给力。装备成型后的蒙多可谓团战搅屎棍,狂徒振奋成型后很难杀死。能吸收极大伤害的同时往往还能存活下来可以说一个发育的好的蒙多真如他所说的想去哪就去哪。
英雄劣势:技能需要消耗自己的生命值使蒙多前期相当脆弱。大招较怕点燃,一旦发育不良会导致团战很容易被集火而死,变得相当酱油。另外缺乏稳定的硬控和短手也使蒙多在团战中作用无法和一些强势半肉相比较
天赋
在新的s3天赋中,21点防御系毋庸置疑,防御系天赋对于蒙多的收益是最大的,这点相信大家都明白。
具体的天赋是9-21-0,攻击系主要是为了点出攻击速度和护甲穿透,防御系主要是点出坚硬、抵抗、不屈、格挡、传奇装甲、荣誉守卫,最大限度的发挥蒙多的优势。也可以考虑在攻击系点出法术穿透,原因是他的Q和E都是法术输出。有了一定的法术穿透后,他的Q基本就是真实伤害。
看你打什么位置了
墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。
石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。
再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。
有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。
主流出装AD
1鞋子加三红出门。
第一个大件可以选择冰心。
接着可以出兰顿、符文壁垒、复活甲、日炎。附魔鞋子
说明:复活甲和日炎出装顺序不一定,看当时情况。
非主流出装AP
蓝水晶加两红出门。
第一个大件可以选择时光之杖。
接着可以出350鞋子、日炎、深渊、换法鞋、帽子、狂徒。
说明:这是半肉高法伤路线,一套技能脆皮可以直接秒,切入战团时把握时机跳大。
英雄优势:
能走打野也能上单,大招在团战时的先手群控加上自己的技能,高护甲的石头人除了能吸收非常高物理伤害能力时,还能有效限制敌方的物理carry。是排位非ban即选的英雄。
英雄劣势:
石头人魔抗很低,因此非常惧怕对方的法术攻击。如果出了过多护甲装会很容易被对面的高爆发ap carry秒掉。另外石头人前期很缺蓝,打野的石头人在6级前gank能力很一般。(当然,AP熔岩的话,这类劣势就没有这么明显了。)
天赋
防御系:防御系和上单天赋中的防御系加点一样就不多说了;通用系:强化闪现,闪现对于熔岩巨兽墨菲特的作用极大,逃跑或者闪现开大的作用都是极其明显的。回蓝和法力值是为了在打完野有还有蓝去gank,点出buff时间是为了提高buff使用效率,提高gank的成功率。
符文
红色印记法术穿透
黄色符印固定护甲
蓝色雕纹固定魔抗
紫色精华固定生命
红色法穿没什么好说的;因为是上单固定护甲配合被动技能可以使你更肉,对拼你不虚对方;魔抗的选择根据对手来判断,前期魔法伤害高就固定魔抗(如对方是娑娜等),反之就成长魔抗;精华固定生命是为了提高前期生存能力以及抗打能力,当然精华也可以换成法术穿透加深伤害和提高移动速度加强机动性。
沙漠死神
内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能。
s3版本更新后狗头有了更多可以选择的出装,不管是复古出装一还是新出装二都很适合狗头,新版本中-CD的装备对于狗头的增益很大,优先出燃烧宝石,冰川盾牌来减少Q技能cd,在出完冰脉权杖或三相后就不需要考虑其他输出装了,根据场上形势补上几件肉装,狗头要站得住才能够有输出。
符文:
红色固定攻击力X9;黄色固定护甲X9;蓝色固定或成长魔法抗性+1.49 X9;紫色跑速X3。这套符文很适合狗头,你也可以根据个人喜好将红色改为甲穿或双穿,精华换成攻击力或是吸血,根据个人喜好而定。
天赋
标准上单坦克天赋:9/21/0,攻击系点物理穿透和减CD,防御系点出减伤(最后一个)[3]
混线猥琐:0/17/13 防御点出增加血量上限和格挡,通用点出智囊和吸血,当对面是一些骚扰能力强的英雄这套更适合混线发展,毕竟狗头是发育英雄
英雄优势
Q技能补刀永久增加伤害使狗头具有成为后期的潜力,W技能基本就是短CD的虚弱在团战时对敌方物理性英雄释放几乎可以废掉其输出,再加上范围减甲的E技能以及大招惊人的耐打能力,一个发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。
英雄劣势
当然作为一个大后期英雄,前期对线弱势是狗头一大缺点。面对越来越快的比赛节奏,太过于依赖长时间farm往往坚持不到自己装备成型。另外短腿容易被风筝也是一大劣势。一旦敌方有英雄GANK不容易逃走。
殇之木乃伊
阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一。绷带牵引可作为先手快速切入战场。绝望光环百分比范围扣血以及阿木木的愤怒被攻击即减CD的AOE意味着只要阿木木还活着就是胜利。成功突入战场施放大招团战占据极大优势。
英雄优势:
殇之木乃伊阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一(被称之为神奇四坦之一)。绷带牵引(Q)可作为先手快速切入战场释放大招木乃伊之咒(R)又或者是利用闪现来达到这个出其不意的效果,阿木木只要能够成功突入敌方阵地施放大招控制住尽量多的敌人或者留住对方的Carry,就可以在团战中占据极大先手优势。
绝望光环(W)拥有百分比范围魔法伤害,阿木木的愤怒(E)是一个在被敌人攻击后便减CD的AOE魔法伤害技能,这些都意味着团战中只要阿木木还活着就就能够对敌方造成持续的输出,而对方的输出反而会被阿木木的技能反过来利用。
英雄劣势:
殇之木乃伊阿木木的绷带牵引(Q)是非指向性技能,也就是说这个技能的释放成功与否需要进行对敌人走位的预判,必须要进行走位来绕开与想击中目标之间的障碍,或说是寻找适当的施放技能的时机;
在施放大招木乃伊之咒(R)之后需要保护己方后排或者是逼退敌方的输出Carry,而对于阿木木来说,若初期发育不良,中后期极有可能被对方在经济以及经验上进行大量压制从而无法顺利切入战场来释放技能(主流阿木木多数为打野,而阿木木就是这么一个打野极其弱势的英雄,任何一个前期具有反野能力的强力打野英雄比如盲僧、蒙多、潘森都能够在阿木木没有发育起来就把他压下去了)。
小技巧
当你使用殇之木乃伊:
阿木木极度依赖队友,尽量与友军配合来取得最大的效果。
冷却时间的减少对于阿木木来说很重要,但他很难通过装备来减少冷却时间。击杀远古魔像(蓝BUFF)来获得增益减少技能冷却时间。
绝望光环(W)在对付敌方坦克时很有效,确保你的技能能攻击到对方最高生命值的英雄。
当敌方使用殇之木乃伊:
当阿木木施放木乃伊之咒(R)时,避免和友军聚成一团。
频繁的移动或躲在小兵后面都能让阿木木绷带牵引技能无法击中你。
阿木木的绝望光环按生命比例伤害,但这不代表出增加生命值的装备就会被克制,可以选择堆法抗。
打野技巧
符文天赋准备好打野所需要的侧重防御的一面。记录BUFF和大小龙的刷新时间对于一个合格的打野来说是十分重要的。
1、速三:蓝方出生,阿木木可以选择四鬼(F4)或者石头人起手,后队友配合不用惩戒打掉蜥蜴长老(红BUFF),然后马上赶去打远古魔像(蓝BUFF)用惩戒;紫方出生,三狼起手,后队友配合不用惩戒打掉蓝BUFF,然后马上赶去打红BUFF用惩戒。切记不要让线上英雄在帮你时得到过多野怪的经验,这对于你速三抓上路非常不利。
2、速六:不论出生于哪一方,三狼起手,后蓝BUFF配合队友惩戒快速打掉,然后清掉F4,这时候50秒刷新一次的三狼已经重生,回去刷掉,然后此时惩戒CD差不多已经冷却完毕,速度打掉红BUFF,然后同样是50秒刷新一次的F4也已经为你准备好了。刷掉之后选择游走第一波,如果线上没有你需要帮忙的,观察敌方打野动向,进行适当反野(慎重,阿木木入侵敌方野区的能力十分弱),最好记录下对方可能在什么时候打掉红蓝BUFF怪的,在下一次刷新之前就做好眼位,叫上线上英雄进行蹲人抢BUFF,这个时候应该是6级的时候了,如果能够成功,则可以考虑是否去控小龙(但是眼位要做好)。
混线技巧
新版本阿木木可以尝试混单人线,主Q辅E,W可以选择性升级(也可以不升)。之所以阿木木可以在打单人路是因为他在配合己方打野的时候能提供不错的控制+贴身的位移,所以Gank的时候一定要和队友沟通好,有奇效。而在线上,不论遇到什么英雄,阿木木的短手短腿的身板都是很难压制对方的,反之,被对方压制,不过这并不影响太多(只要不送人头),因为比起打野的阿木木,在线上无论是经济还是经验都是很大的提升。
推荐符文
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红色固定法穿/固定攻击:前者侧重伤害,后者虽也是进攻符文,但是主要是为了清野速度的提升;
黄色固定护甲:打野标准符文;
蓝色成长魔抗(固定也可以,但是成长性价比更高):提升最大;
精华移动速度:加快打野速度,提高Gank能力,因为打野的英雄是要跑遍全图的。
推荐天赋
天赋加点
0/21/9最适合最稳妥,激进点可以9/21/0:前者9点通用系天赋点出BUFF时间延长,后者9点攻击系天赋点出奥术知识增加8百分比的法穿。
炼金术士
令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
英雄优势
令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
英雄劣势
腿短是所有近战的通病,因此炼金因尽可能出带有加移动速度的防御装备,舒亚瑞的狂想曲就是很好的选择,而兰顿之兆的减速效果也能很好的弥补这方面的不足。另外前期带线时应注意别被对手远程磨掉太多血量,毕竟在装备没起来前的坦克的皮脆程度跟DPS没什么区别。另外前期开Q会非常缺蓝,因此要注意控制自己的蓝量。
使用技巧
剧毒路径可以帮助辛吉德快速刷钱和骚扰对手,熟练使用此技能可以统治战线;疯狂药剂属性加成能让他的伤害与防御更好的支援队友;很多时候需要辛吉德率先冲进对方阵型,使用过肩摔回丢一个敌人,然后自己再从对方阵营跑出来,因此需要能扛得住的装备。
对抗技巧
保持距离防止被辛吉德的超级粘合剂粘上,辛吉德需要近身才有发挥的空间,合理利用这点,在辛吉德攻击友军使多使用控制技能,防止他靠近;追击辛吉德请小心,他速度很快,还会留下毒雾对追兵造成伤害,如果没有援军包抄,建议还是不追击为妙。
符文
高级法术穿透印记*9
高级护甲符印*9
高级固定魔法抵抗符文*9或者高级成长魔法抵抗符文(主要是看个人爱好,请注意炼金本身是升级不加魔抗的)
高级移动速度精华*3
首先法穿符文使炼金Q和E的伤害更加显著,前期的爆发更高;护甲符文和魔抗符文则能给炼金带来更好的防护能力和耗线能力;炼金的主要输出手段是Q技能,也就是说炼金必须跑起来才有输出,这一点上带移动精华是毋庸置疑的。
天赋
天赋加点:9/21/0的AP防御天赋,攻击系中点出8%的法穿;防御系中一定要点出韧性,最大生命值
祖安狂人
蒙多是游戏中速度最快的英雄之一。作为一个突进对方后排的角色他能在吸收成吨的伤害的同时对对方后排造成巨大威胁。游戏早期你可以凭借高伤害而积极的gank,或者自己稳稳农的同时侵略对方野区。而在会战中你的职责是黏住敌方carry并把他赶回家的肉盾。一个发育良好出装正确的Mundo绝对是不可忽视的团战角色。
使用该英雄
引诱敌人攻击你,然后恰到好处的使用施虐狂技能,可以让敌人感到攻击乏力
振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却
病毒屠刀打野也非常好用
对抗该英雄
可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值。
在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血
英雄优点:前期清野伤害能力很高,Q技能的减速以及W的减少控制效果,大招的回复和加速使其gank抓人逃生非常给力。装备成型后的蒙多可谓团战搅屎棍,狂徒振奋成型后很难杀死。能吸收极大伤害的同时往往还能存活下来可以说一个发育的好的蒙多真如他所说的想去哪就去哪。
英雄劣势:技能需要消耗自己的生命值使蒙多前期相当脆弱。大招较怕点燃,一旦发育不良会导致团战很容易被集火而死,变得相当酱油。另外缺乏稳定的硬控和短手也使蒙多在团战中作用无法和一些强势半肉相比较
天赋
在新的s3天赋中,21点防御系毋庸置疑,防御系天赋对于蒙多的收益是最大的,这点相信大家都明白。
具体的天赋是9-21-0,攻击系主要是为了点出攻击速度和护甲穿透,防御系主要是点出坚硬、抵抗、不屈、格挡、传奇装甲、荣誉守卫,最大限度的发挥蒙多的优势。也可以考虑在攻击系点出法术穿透,原因是他的Q和E都是法术输出。有了一定的法术穿透后,他的Q基本就是真实伤害。
看你打什么位置了
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我仅就单排的匹配局来说
5个肉,蒙多是上场率最低的。 几乎没有坦克的优点,就是开大开W进去搅,而且定位尴尬,上单几乎生活无法自理,打野GANK很依赖Q的命中,辅助穷的叮当响,所以现在基本没人用他,
石头 木木是一个类型的,就是团战型的英雄, 石头更全面,可以上单,可以打野,可以辅助,
木木只适合打野。团战中,配合发条一类的团控型AP,可以让你们取得很大的先手优势,而且这两个英雄都有突进技能,木木是Q,石头大本身就是又突进又控还高伤害,缺点是石头上单怕很多人,兰博 杰斯这些远程的,石头发育会很蛋疼,木木前期有大之前,GANK效率也不高,一般都是以发育为主,甚至还可以在队友回家时候补线来升等级。但是,他们即便装备不好,也可以依靠一个精彩的大招和配合来获得团战胜利。
狗头和炼金则是另一种肉,是必须发育的,一般是上单30年然后才出来打团,狗头被动很能耗线,出纯肉靠Q的叠加后期有很高的伤害,炼金更不用说了,无脑洗兵就可以了,这两个应该应该说前中期对队伍毫无帮助,很难打爆对面(如果你看到你们队友用狗头上单单杀什么鳄鱼 皇子 3 4 回 ,好了 他们可以GG了)当然抗压也很强,就是发育 补兵,相比石头木木,他们没有强突进技能,都是靠走进去的,如果20分钟狗头FARM出了日炎+冰拳,那么他的一个Q可以打对面ADC半血,如果炼金20分钟时光+冰杖,那么对面所有人都回苦不堪言,缺点除了前期对队友帮助不大之外,还有就是非常害怕那种滚雪球型上单,因为这俩人虽然腿不短,但是前期较脆,如果对面打野是赵信瞎子之类,抓死两次,加上对面是鳄鱼瑞雯这些不要脸上来就干的,你就很难翻身了,
每个英雄都有自己的特点,需要很多的练习去适应,不同的英雄也适用于不同的阵容,希望帮到你。
5个肉,蒙多是上场率最低的。 几乎没有坦克的优点,就是开大开W进去搅,而且定位尴尬,上单几乎生活无法自理,打野GANK很依赖Q的命中,辅助穷的叮当响,所以现在基本没人用他,
石头 木木是一个类型的,就是团战型的英雄, 石头更全面,可以上单,可以打野,可以辅助,
木木只适合打野。团战中,配合发条一类的团控型AP,可以让你们取得很大的先手优势,而且这两个英雄都有突进技能,木木是Q,石头大本身就是又突进又控还高伤害,缺点是石头上单怕很多人,兰博 杰斯这些远程的,石头发育会很蛋疼,木木前期有大之前,GANK效率也不高,一般都是以发育为主,甚至还可以在队友回家时候补线来升等级。但是,他们即便装备不好,也可以依靠一个精彩的大招和配合来获得团战胜利。
狗头和炼金则是另一种肉,是必须发育的,一般是上单30年然后才出来打团,狗头被动很能耗线,出纯肉靠Q的叠加后期有很高的伤害,炼金更不用说了,无脑洗兵就可以了,这两个应该应该说前中期对队伍毫无帮助,很难打爆对面(如果你看到你们队友用狗头上单单杀什么鳄鱼 皇子 3 4 回 ,好了 他们可以GG了)当然抗压也很强,就是发育 补兵,相比石头木木,他们没有强突进技能,都是靠走进去的,如果20分钟狗头FARM出了日炎+冰拳,那么他的一个Q可以打对面ADC半血,如果炼金20分钟时光+冰杖,那么对面所有人都回苦不堪言,缺点除了前期对队友帮助不大之外,还有就是非常害怕那种滚雪球型上单,因为这俩人虽然腿不短,但是前期较脆,如果对面打野是赵信瞎子之类,抓死两次,加上对面是鳄鱼瑞雯这些不要脸上来就干的,你就很难翻身了,
每个英雄都有自己的特点,需要很多的练习去适应,不同的英雄也适用于不同的阵容,希望帮到你。
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炼金好,目前版本肉比较贵,而且大家伤害都比较高,出肉明显中后期乏力,炼金机动性好,;团战一路排气冲向adc就行了,而且只要走位,不需要其他技术,唯一缺点前期虚,1级点摔比较好。其他的话木木石头也差不多,不过禁的多,考虑这一点还是炼金好。
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石头木木蒙多操作难度不高
然后狗头炼金这两个英雄操作难度都蛮高的。
石头木木优点:有个大团控。缺点:前期伤害较弱也较脆。
蒙多优点:骚扰能力强。缺点:短腿。
狗头优点:后期充当大肉盾。还有一个减攻速的技能。缺点:前期伤害较弱也较脆。
炼金优点:后期充当大肉盾搅屎棍输出也蛮高的。缺点:短腿。没有突进技能。
个人觉得石头更好,前期崩了,后期团战你只要放好大招就行了。
然后狗头炼金这两个英雄操作难度都蛮高的。
石头木木优点:有个大团控。缺点:前期伤害较弱也较脆。
蒙多优点:骚扰能力强。缺点:短腿。
狗头优点:后期充当大肉盾。还有一个减攻速的技能。缺点:前期伤害较弱也较脆。
炼金优点:后期充当大肉盾搅屎棍输出也蛮高的。缺点:短腿。没有突进技能。
个人觉得石头更好,前期崩了,后期团战你只要放好大招就行了。
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排位的话,在低端排位木木跟石头通常不ban,有时候木木会在,单它要打野才能发育好,后面就是狗头了,狗头Q是一大神技,要是Q到200+的小兵,伤害刚刚的,但一般都不现实。蒙多的大也是一各神器,相对于肉来说,是能多抗一下,但是输出死了,你活者死也是时间问题,人家不会傻傻的打你,而且蒙多上单的话不太能发育起来,最好的就是打野了,辅助更不用说了,靠人不如靠自己,我个人喜欢炼金,出个时光加冰杖,伤害刚刚的,人家打你,你就跑,配合冰锤的减速以及Q,最后死的只能是他自己,团的时候最好在对面阵型里开Q跑来跑去,杀你也不是,不杀你也不是,往往最后能拿喷它Q,望采纳
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