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obj是较为通用的3D文件格式,可以在众多三维建模软件中导入导出并进行修改,同时也被绝大多数的游戏引擎所接收读取。
要想用AE的plexus插件 导入 自制的obj文件进去,可以现在max里面画好模型,然后点选菜单栏的“文件”-->“导出”,设定格式为obj即可
要想用AE的plexus插件 导入 自制的obj文件进去,可以现在max里面画好模型,然后点选菜单栏的“文件”-->“导出”,设定格式为obj即可
追问
3Dmac导出OBJ我当然会,我遇到的问题是导出的obj不能导入AE的插件PLEXUS中
我想知道这是什么原因,是因为AE插件对obj有格式限制,还是什么其他原因。
追答
没具体操作过这个插件,不知道
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