没有魔方万能公式。
一些魔方公式:
六面回字公式 U’ D F’ B L R’ U’ D
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’ B F R2 F’ L R
对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2
循环棋盘公式 D2 F2 U' B2 F2 L2 R2 D R’ B F D' U L R D2 U2 F' U2
六面十字公式 B2 F’ L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
四面十字公式 D F2 R2 F2 D’ U R2 F2 R2 U'
双色十字公式 U’ D F’ B L R’ U’ D L2 R2 F2 B2 U2 D2
三色十字公式 B F’ L2 R2 U D'
四色十字公式 U2 R B D B F’ L’ U’ B F’ L F L’ R D U2 F’ R’ U2
扩展资料:
魔方的解法技巧
首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。
给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
参考资料来源:百度百科--魔方
魔方是没有万能公式的,只有在充分记忆各种情况下的共识以后加上勤奋的练习才能提高魔方复原的速度。
关于魔方复原的一些基础公式:
六面回字公式: U’D F’ B L R’ U’ D
四色回字公式 :B2 L R B L2 B F D U’ B F R2 F’ L R
对称棋盘公式: L2 R2 F2 B2 U2 D2
循环棋盘公式: D2 F2 U' B2 F2 L2 R2 D R’+ B F D' U L R D2 U2 F' U2
六面十字公式 :B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
四面十字公式: D F2 R2 F2 D’ U R2 F2 R2 U'
扩展资料:
魔方复原的原理:
魔方复原就是指将打乱顺序的魔方回复成原来的样子的这一过程,一般7步即可完成复原。魔方有很多种复原方法,比如“层先”、“角先”、“棱先”等等。
一:顶层做出同色十字
二:使同色角块归位
三:使中层棱块归位
四:使顶层棱边归位
五:使顶层棱块归位
六:使顶层的角块归位
七:使顶层对应角块归位
参考资料来源:百度百科-魔方
参考资料来源:百度百科-魔方复原
六面回字公式 U' D F B L R U D
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F L R
对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2
循环棋盘公式 D2 F2 U' B2 F2 L2 R2 D R’B F D' U L R D2 U2 F' U2
六面十字公式 B2 F L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'
双色十字公式 U D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2
三色十字公式 B F’L2 R2 U D'
四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2
扩展资料:
常见玩法
1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
2、竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多
使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率,截止2019年4月,三阶魔方速拧的世界纪录是平均5.69秒。
3、最少步还原
在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带至多3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。
截止2019年6月,单次世界纪录是16步(意大利的Sebastiano Tronto在2019世界最少步联赛),平均世界纪录22步(意大利的Sebastiano Tronto在2019世界最少步联赛,3次成绩分别为16步、26步、24步)。
参考资料来源:
还原魔方的过程是这样:先还原第一层,包括底面和临近底面的四边,接下来要做的是完成第二层:对中心,对中心四周的棱
第三层:对顶面十字,对侧面十字,对顶面,对四角
U:上面
D:下面
R:右面
L:左面
F:前面
B:后面
R2:右面顺时针转180度
单独的字母例如:R是右面顺时针转90度
R‘是右面逆时针转90度。
参见:
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228014204.Html
第一层,不用公式,自己解。
第二层两步:
1)对中心,很容易和还原好的第一层对好就可以
2)对中心边棱,可以按下图公式操作:
公式:R'
U'
R'
U'
R'
U
R
U
R
参考网址:
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html
一般第三层就是顶部十字,对好十字(整体看是侧面十字全部对好),顶面,四角
公式四个:
1.F
(R
U
R'
U')F'
2.R'
U2
R
U
R'
U
R
3.R
B'
R
F2
R'
B
R
F2
R2
4.(R
U'
R)(U
R
U
R)(U'
R'
U'
R2)
你要做的公式是3,对好顶面,4对好四角.
参见:
最简单的魔方玩法-非公式法(图解层先法):
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081228085856.Html
如果你想学习魔方解法公式说明的层先法,可以学习一下:
三阶魔方还原方法---层先法(新-附图)
新加分步视频:
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081224201446.Html
最快的还原魔方的主法是CFOP(119个公式):
http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090115211844.Html
推荐于2017-11-26
现在整理出一个简化的CFOP方法,只需记15 个公式就可实现较快的还原。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式。推荐记16个公式。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。
1、第一层
先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。再对好四个角(位置和色向都要对)。
附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R’L U2 R L’;2、相邻棱对调 R’U’R U R’。
2、第二层
先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。
公式1: U’F’U F U R U’R'
公式2: U R U’R’U’F’U F
公式3: F2 U2 R’F2 R U2 F U’F
附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。
3、第三层的棱架十字(棱调色向)
公式4: R’U’F’U F R
由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为“一”字形,8 种为只有中心块,27种为“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。
公式5:F R U R’U’F’
4、顶面翻色(余下角块调色向)
顶面棱架起“十”字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):
公式6:R U2 R’U’R UR’U’R U’R'
公式7:R U2 R2 U’R2 U’R2 U2 R
公式8:R2 D’R U2 R’D R U2 R
公式9:R B R’F R B’R’F’
公式10:B’R’F’R B R’F R
公式11:R U2 R’U’R U’R’
公式12:R U R’U R U2 R’
5、调整棱块的位置
公式13:R2 U S’U2 S U R2
公式14:R2 U’S’U2 S U’R2
特殊情形:
1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。
2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为“不正确”看待。
6、调整角块位置
公式15:R2 F2 R’B’R F2 R’B R’
公式16:R B’R F2 R’B R F2 R2
附3:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。
只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):
只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):
除以上7 种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。