求一RPGMAKERXP武器、装备强化脚本!!
如题,注意是XP不是VX的。实现用脚本来强化已有的武器装备,武器前面最好能+1、+2....我在网上找了很多但都不如心。有个VX的自动强化脚本很好,但XP没有。跪求脚本!...
如题,注意是XP不是VX的。实现用脚本来强化已有的武器装备,武器前面最好能+1、+2....我在网上找了很多但都不如心。有个VX的自动强化脚本很好,但XP没有。跪求脚本!!谢谢了!!
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2个回答
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如果是强化武器数据到999以上的话无能……不过是用强化NPC的话,先在数据库新建一个武器(就是被强化后的武器),把各种增加的值上调,然后新建一个强化专用NPC,事件:
显示文章:需要强化吗?
现实选择项:
是
否
变量操作:武器级别变量+1
条件分歧:当变量为1时
增减武器:(1级武器)+1
增减武器:(0级武器)-1
除此以外的场合:
条件分歧:当变量为2时
增减武器:(2级武器)+1
增减武器:(3级武器)-1
除此以外的场合:(循环……)
显示文章:强化完了!穿上吧!
变更装备:(使用者)穿上升级后的装备
显示文章:现在你的武器已经强化到了V(武器变量)级,加油吧!
脚本盲什么的只能用这个了……
显示文章:需要强化吗?
现实选择项:
是
否
变量操作:武器级别变量+1
条件分歧:当变量为1时
增减武器:(1级武器)+1
增减武器:(0级武器)-1
除此以外的场合:
条件分歧:当变量为2时
增减武器:(2级武器)+1
增减武器:(3级武器)-1
除此以外的场合:(循环……)
显示文章:强化完了!穿上吧!
变更装备:(使用者)穿上升级后的装备
显示文章:现在你的武器已经强化到了V(武器变量)级,加油吧!
脚本盲什么的只能用这个了……
更多追问追答
追问
事件当然可以,但武器装备 上百件。哪儿来地方呢。。。
追答
增加武器上限啊,在数据库各种栏的左下角(都是分别调整),调到最大值⑨⑨⑨应该够了吧……
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