魔兽争霸3:各族英雄
为什么许多人都说剑圣很强,但我觉得剑圣也不怎么强啊!还有那么多人用人族喜欢用大法师,不就是有水怪吗,怎么没人用血魔法师?亡灵的死骑也感觉不强,恐惧魔王不是挺强的吗?还有暗...
为什么许多人都说剑圣很强,但我觉得剑圣也不怎么强啊!还有那么多人用人族喜欢用大法师,不就是有水怪吗,怎么没人用血魔法师?亡灵的死骑也感觉不强,恐惧魔王不是挺强的吗?还有暗夜,我用守望者挺顺手的,为什么很少看见别人用?大家有什么看法?
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19个回答
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哈哈想不到还有对war3热爱的人群啊,以前打2v2在vs上还有个7级的号,两三年不打了,不过现在要打一个发狂的还是挺轻松的。这个你看到大家用的多,大多是从视频上看到的,视频上职业选手们选择这些英雄是有一些缘故的:
orc首选剑圣和fs的都有,应该是个人习惯吧。剑圣强是因为他的三个小技能十分的强劲,五级的剑圣是没有任何一个英雄能打得过的。首先,一技能疾风步,最强逃生技能没有之一,而且还有破影一击效果;二技能分身,可以有效地造成对方无效攻击,保护自己;三技能跳劈,就是暴击,大大的加强了剑圣的输出。所以首发剑圣经常两三个大g打一波小野,剑圣自己去对面家里杀两三个农民,因为有疾风步,破影一击a三下一个苦工就可以死了,而且一级你可以有三次疾风步如果你隐身贴净化的话会有四个,杀三个农民也不困难。而且还可以在别人打野的时候疾风步隐身在一边,最后抢一个大野,甚至宝物。推荐你主疾风步副跳劈,输出最大化,二级就可能有40+70的附加输出,很可观的。而且剑圣在交战的时候作用就是强秒对面英雄或者主要输出,我玩的ud,剑圣一般就是强秒dk或者蜘蛛,很难受很难受。而且如果你团战的时候开个分身,人家就得猜你的真身,会浪费输出以及apm。
人族关于首选大法师不选血法,确实就是因为大法师有一个水人,在开始mf,小规模的遭遇,一个水人都是很好的肉盾,而且成长性好,三级大水人900的hp,45的攻击,就是一根会走的箭塔,而且一次开战大法师可以召唤三个,那就是三根箭塔。到了六级就有一个更方便的免费的tp。而且大法师还有aoe暴风雪,对于类似小狗这种的创伤是很大的。并且大法师加光环还能很好的配合mk,三级光环的话mk就可以无限锤子了。与血法比较,大法师的水人比凤凰要强,大法师的aoe对空有效而且不是范围内敌方单位平分,而血法的aoe每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
作为ud玩家,我可以很确切的说,除了内战以外,dk绝对是领袖一样的存在,甚至dk死了,这一仗就没任何方法打赢了,这也就是为什么我十分害怕orc的剑圣强秒我dk。dk的死亡缠绕是神技,三级可以造成300的伤害可以恢复600hp,并且配合lich三级的nova,那就是300+250=550的瞬间伤害,我也就是靠这个秒杀剑圣。第二点作为领袖,dk的三级光环可以给团队移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复提成,加上不死族的特性,开打了放块腐蚀地,尤其是打zz流,腐地加光环加zz轮流缩地,这种回复速度是十分强悍的。然而,dl的蜂群只有220的伤害,没有回复能力,dl的睡眠很好破的,用自己的兵a一下就醒了,dl的光环只对近战提供吸血,天鬼、zz、毁灭、冰龙等ud核心兵种没用,胖子攻速太慢也没什么用,也就是说小狗了,一般内战三本狂狗车子一波rush会首发dl二发dk。所以dl对团队提成太少了,比较强大的就是六级一个地狱火,但dk六级召唤的六个无敌单位也很强。
dh是唯一一个六级之后可以打得过剑圣的英雄了,移速快机动性好,但我也是比较偏爱warden,毕竟有减速有aoe还有闪烁可以防止围杀,大招也很凶猛。记得有一场moon就是首发warden么。一般暴女猎我会首发pom主光环。相对而言,首发dh也是因为他有十分不错的输出,而相对的给团队带来的增益并不很多。
orc首选剑圣和fs的都有,应该是个人习惯吧。剑圣强是因为他的三个小技能十分的强劲,五级的剑圣是没有任何一个英雄能打得过的。首先,一技能疾风步,最强逃生技能没有之一,而且还有破影一击效果;二技能分身,可以有效地造成对方无效攻击,保护自己;三技能跳劈,就是暴击,大大的加强了剑圣的输出。所以首发剑圣经常两三个大g打一波小野,剑圣自己去对面家里杀两三个农民,因为有疾风步,破影一击a三下一个苦工就可以死了,而且一级你可以有三次疾风步如果你隐身贴净化的话会有四个,杀三个农民也不困难。而且还可以在别人打野的时候疾风步隐身在一边,最后抢一个大野,甚至宝物。推荐你主疾风步副跳劈,输出最大化,二级就可能有40+70的附加输出,很可观的。而且剑圣在交战的时候作用就是强秒对面英雄或者主要输出,我玩的ud,剑圣一般就是强秒dk或者蜘蛛,很难受很难受。而且如果你团战的时候开个分身,人家就得猜你的真身,会浪费输出以及apm。
人族关于首选大法师不选血法,确实就是因为大法师有一个水人,在开始mf,小规模的遭遇,一个水人都是很好的肉盾,而且成长性好,三级大水人900的hp,45的攻击,就是一根会走的箭塔,而且一次开战大法师可以召唤三个,那就是三根箭塔。到了六级就有一个更方便的免费的tp。而且大法师还有aoe暴风雪,对于类似小狗这种的创伤是很大的。并且大法师加光环还能很好的配合mk,三级光环的话mk就可以无限锤子了。与血法比较,大法师的水人比凤凰要强,大法师的aoe对空有效而且不是范围内敌方单位平分,而血法的aoe每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
作为ud玩家,我可以很确切的说,除了内战以外,dk绝对是领袖一样的存在,甚至dk死了,这一仗就没任何方法打赢了,这也就是为什么我十分害怕orc的剑圣强秒我dk。dk的死亡缠绕是神技,三级可以造成300的伤害可以恢复600hp,并且配合lich三级的nova,那就是300+250=550的瞬间伤害,我也就是靠这个秒杀剑圣。第二点作为领袖,dk的三级光环可以给团队移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复提成,加上不死族的特性,开打了放块腐蚀地,尤其是打zz流,腐地加光环加zz轮流缩地,这种回复速度是十分强悍的。然而,dl的蜂群只有220的伤害,没有回复能力,dl的睡眠很好破的,用自己的兵a一下就醒了,dl的光环只对近战提供吸血,天鬼、zz、毁灭、冰龙等ud核心兵种没用,胖子攻速太慢也没什么用,也就是说小狗了,一般内战三本狂狗车子一波rush会首发dl二发dk。所以dl对团队提成太少了,比较强大的就是六级一个地狱火,但dk六级召唤的六个无敌单位也很强。
dh是唯一一个六级之后可以打得过剑圣的英雄了,移速快机动性好,但我也是比较偏爱warden,毕竟有减速有aoe还有闪烁可以防止围杀,大招也很凶猛。记得有一场moon就是首发warden么。一般暴女猎我会首发pom主光环。相对而言,首发dh也是因为他有十分不错的输出,而相对的给团队带来的增益并不很多。
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剑圣隐身 前期骚扰方便 打野安全 有暴击 攻击厉害 算是有点小爆发
大法水元素是召唤的 不花钱的兵 还挺肉能抗 带着宝宝打野还是打别家 都很容易 光环回蓝 这是首发大法的根本原因 人族都是耗蓝大户 没大法光环罩着 山丘血法都放不了几个技能 血法一般不首发 血法是纯输出型的 而且技能不分敌我 不适合前期使用
死骑又肉又奶 前期最有用 所以不死大多首发死骑 恐惧魔王不常用不了解 个人倒是偏爱巫妖 首发巫妖次发黑弓
守望首发也是挺多的 只是恶魔猎手很多而已 恶魔猎手单挑强 打英雄很强势 守望配合兵种好打 打的思路不同 都有人首发的
大法水元素是召唤的 不花钱的兵 还挺肉能抗 带着宝宝打野还是打别家 都很容易 光环回蓝 这是首发大法的根本原因 人族都是耗蓝大户 没大法光环罩着 山丘血法都放不了几个技能 血法一般不首发 血法是纯输出型的 而且技能不分敌我 不适合前期使用
死骑又肉又奶 前期最有用 所以不死大多首发死骑 恐惧魔王不常用不了解 个人倒是偏爱巫妖 首发巫妖次发黑弓
守望首发也是挺多的 只是恶魔猎手很多而已 恶魔猎手单挑强 打英雄很强势 守望配合兵种好打 打的思路不同 都有人首发的
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人族英雄:1.大法师,主要是水元素和光环,水元素能够抗伤害还用有不俗的输出,到了6级之后更是满屏传送让人防不胜防。
2.山丘之王,高等级的风暴之锤简直就是对方英雄的噩梦,被动晕眩的存在使得对方英雄很可能被围杀。
3.圣骑士,在面对不死族英雄的时候可以首发的英雄,圣光的高伤害,无敌能够保证不被秒。有不少高等级的圣骑士,在不死族升级基地的时候一个圣光就秒一个侍僧,让对方经济进入到崩溃节奏。
4.血法师,很少有首发血法师的,大部分都是配合山丘之王和圣骑士的英雄,吸对方的魔,给自己方英雄的魔,虚无配合风暴之锤和圣光更是能一下秒了不死族的英雄。大招是最变态的技能,凤凰,这个凤凰强到爆,即便是变了身的恶魔猎手也打不过。
兽族英雄:1.剑圣,疾风步和暴击提高秒英雄的机会,能够追着对面英雄满地图的跑。
2.先知,这个英雄真的不多见了,不多说....
3.牛头人酋长,无论是冲击波还是战争践踏都是能够扭转战局的技能,光环更是对兽族的跑狼骑等战术提供莫大的基础,大招复活使得他就是一个强大的肉盾。
4.暗影猎手,一般是与牛头人酋长一样,是二法英雄,大多学变形术和加血。对于兽族这种皮糙肉厚的英雄,一个加血链成了对面的噩梦,一个变形术使得地方英雄在逃跑时候显得无力。
暗夜精灵英雄:1.恶魔猎手,这个的强大不多说了,抽魔和闪避,大招更是变态高输出的存在。
2.丛林守护者,这个英雄主要是缠绕,让己方部队追杀对面的时候显得很轻松。
3.女祭司,不多见...这个女猎开局可能出现一下,其余的时间不太可能...
4.守望者,很强的英雄,追杀,逃命,大招的变态。而且对面的农民很有可能就是守望者的升级训练场,这个一般针对人族的时候出。到了六级之后拥有战场绝对主导权。
不死族英雄:1.死亡骑士,这个死骑看的就是死亡缠绕和光环,而且死骑大多不是在前面抗技能的英雄,而是在己方部队后方不断丢死亡缠绕的英雄,无论是给己方加血还是秒对面英雄,都是不可缺少的存在。
2.恐惧魔王,这个在不死族内战的时候可能出现,爆狗,睡对方英雄,然后围杀。吸血光环也能给小狗提供一个不错的生存输出环境。不过最喜欢吸血光环的应该是兽族这种部队。
3.巫妖,死亡缠绕+冰霜新星=秒对方英雄,一个走位不慎,对方的英雄就可以被送去祭坛了。而且冰甲提高的效果,能够使兽族部队蛋疼无比...
4.地穴领主,很一般的英雄,不多说。
以上,望采纳。
2.山丘之王,高等级的风暴之锤简直就是对方英雄的噩梦,被动晕眩的存在使得对方英雄很可能被围杀。
3.圣骑士,在面对不死族英雄的时候可以首发的英雄,圣光的高伤害,无敌能够保证不被秒。有不少高等级的圣骑士,在不死族升级基地的时候一个圣光就秒一个侍僧,让对方经济进入到崩溃节奏。
4.血法师,很少有首发血法师的,大部分都是配合山丘之王和圣骑士的英雄,吸对方的魔,给自己方英雄的魔,虚无配合风暴之锤和圣光更是能一下秒了不死族的英雄。大招是最变态的技能,凤凰,这个凤凰强到爆,即便是变了身的恶魔猎手也打不过。
兽族英雄:1.剑圣,疾风步和暴击提高秒英雄的机会,能够追着对面英雄满地图的跑。
2.先知,这个英雄真的不多见了,不多说....
3.牛头人酋长,无论是冲击波还是战争践踏都是能够扭转战局的技能,光环更是对兽族的跑狼骑等战术提供莫大的基础,大招复活使得他就是一个强大的肉盾。
4.暗影猎手,一般是与牛头人酋长一样,是二法英雄,大多学变形术和加血。对于兽族这种皮糙肉厚的英雄,一个加血链成了对面的噩梦,一个变形术使得地方英雄在逃跑时候显得无力。
暗夜精灵英雄:1.恶魔猎手,这个的强大不多说了,抽魔和闪避,大招更是变态高输出的存在。
2.丛林守护者,这个英雄主要是缠绕,让己方部队追杀对面的时候显得很轻松。
3.女祭司,不多见...这个女猎开局可能出现一下,其余的时间不太可能...
4.守望者,很强的英雄,追杀,逃命,大招的变态。而且对面的农民很有可能就是守望者的升级训练场,这个一般针对人族的时候出。到了六级之后拥有战场绝对主导权。
不死族英雄:1.死亡骑士,这个死骑看的就是死亡缠绕和光环,而且死骑大多不是在前面抗技能的英雄,而是在己方部队后方不断丢死亡缠绕的英雄,无论是给己方加血还是秒对面英雄,都是不可缺少的存在。
2.恐惧魔王,这个在不死族内战的时候可能出现,爆狗,睡对方英雄,然后围杀。吸血光环也能给小狗提供一个不错的生存输出环境。不过最喜欢吸血光环的应该是兽族这种部队。
3.巫妖,死亡缠绕+冰霜新星=秒对方英雄,一个走位不慎,对方的英雄就可以被送去祭坛了。而且冰甲提高的效果,能够使兽族部队蛋疼无比...
4.地穴领主,很一般的英雄,不多说。
以上,望采纳。
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剑圣用的好要靠操作和意识,强在疾风步骚扰;配合暗夜猎手杀对方英雄
大法师有水人开始好练级,比如二本rush战术也主要靠水人,而且人族主要靠法师,有了辉煌光环后法师才给力,血法师机动性差,初期练级不太行,主要用于奇葩战术
死骑是亡灵的灵魂,死亡缠绕既能杀对方单位又能加血
守望者用的人也不少,后期生存能力弱
大法师有水人开始好练级,比如二本rush战术也主要靠水人,而且人族主要靠法师,有了辉煌光环后法师才给力,血法师机动性差,初期练级不太行,主要用于奇葩战术
死骑是亡灵的灵魂,死亡缠绕既能杀对方单位又能加血
守望者用的人也不少,后期生存能力弱
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剑圣是一种敏捷型英雄,如果不算中立英雄,他的攻击也数一数二了,攻速还快,还有致命一击,到最后攻击乘4,加上攻速更快,15%的几率一会就能打出好几个。
大魔法师的一招暴风雪很强劲,而水元素也不差,辅助攻击,辉煌光环也不差,加快魔法恢复速度,开始就加75%。
死骑其实就是打辅助,死亡缠绕既可回血又可作攻击。契约是个回血的好招,后期最好在红血时用。邪恶光环加速度(移动和回血),大招是蛮强的虽然是60s,但可在短时间内造成大量伤害,个人认为在后期对方或自己的强兵都死了后用。个人认为不死就是回血快。
蝙蝠的腐臭黄蜂既可打空又可打地,虽然距离短,但攻击强筋。睡眠最好睡强兵,但不要睡英雄,因为英雄会减少睡的时间,如果非要睡,做好在紧急情况下用,但要跟电脑玩电脑就会打那个兵一下,个人认为这招较垃圾。吸血也是回血招。最终招地狱火,虽然强筋,但遭围攻一会就崩溃。
守望者就是灵活型英雄,擅长与对手周旋。刀阵旋风啦,暗器啦攻击都不低。个人认为闪烁最好用于逃跑,或躲避攻击。大招复仇之魂蛮强的(个人认为比地狱火强),关键在于保护好主神。
其实每个英雄都不差,关键在于玩家倾向于哪个。
大魔法师的一招暴风雪很强劲,而水元素也不差,辅助攻击,辉煌光环也不差,加快魔法恢复速度,开始就加75%。
死骑其实就是打辅助,死亡缠绕既可回血又可作攻击。契约是个回血的好招,后期最好在红血时用。邪恶光环加速度(移动和回血),大招是蛮强的虽然是60s,但可在短时间内造成大量伤害,个人认为在后期对方或自己的强兵都死了后用。个人认为不死就是回血快。
蝙蝠的腐臭黄蜂既可打空又可打地,虽然距离短,但攻击强筋。睡眠最好睡强兵,但不要睡英雄,因为英雄会减少睡的时间,如果非要睡,做好在紧急情况下用,但要跟电脑玩电脑就会打那个兵一下,个人认为这招较垃圾。吸血也是回血招。最终招地狱火,虽然强筋,但遭围攻一会就崩溃。
守望者就是灵活型英雄,擅长与对手周旋。刀阵旋风啦,暗器啦攻击都不低。个人认为闪烁最好用于逃跑,或躲避攻击。大招复仇之魂蛮强的(个人认为比地狱火强),关键在于保护好主神。
其实每个英雄都不差,关键在于玩家倾向于哪个。
追问
我觉得守望者的闪烁不仅用于逃跑,我是主要用于追击英雄,有一次一个大法师被我打残血,跑到后面用传送,前方用步兵挡住,然后我就用闪烁闪到他旁边再顺手用个刀阵旋风,直接击杀(其实我当时没多想),所以我用着感觉很顺手。
追答
我的意见是片面的,因为我平常不太喜欢暗夜……
我较倾向于老牛和地穴领主一系列的TANK,
而暗夜又缺少TANK,所以我不太喜欢暗夜……
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首先,没有哪个英雄弱,只有热不热门,你说的血魔和恐惧和守望者职业比赛里面也是经常有人使用的,一个游戏有那么多英雄自然会有热门与不热门,剑圣在以前是没人用的,但是被一个职业玩家开发出来后就大热,优势在于抢怪抢宝,击杀脆皮单位脆皮英雄,机动性好可以偷农民,不容易死,大法师优势在召唤单位可以速矿,还可以回魔。在这些很多人都在使用这些英雄时,你说的那些英雄就可以有出其不意的效果,比如恐惧的睡眠围杀,睡眠速打8级怪,血魔虚无打怪,配和山丘秒人烧树藏炮塔,守望2连闪烁秒大法师,刀阵杀农民,后期大招无敌小怪逆天,你网上搜索一下就会发现很多人玩这些英雄的。希望楼主采纳
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