魔兽争霸DOTA地图最早是中国人做的么?

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匿名用户
2013-08-17
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不是DOTA起源
暴雪公司在2002年推出了魔兽争霸3-混乱之治。这款游戏再推出后就马上和之前推出的星际争霸一样风靡全球。这两款游戏有一个很大的不同——英雄。 在从星际争霸到魔兽争霸的过渡期间, 控制英雄的RPG游戏总体来说并不是很流行。 但一幅自定义的RPG地图开始风靡全球,这就是 Defense of the Ancients (DotA)。

普遍认为DotA最早始于混乱之治时期,在冰封王座之前。而事实是它是以星际争霸中的一幅自定义地图 "Aeon of Strife" 为蓝本创立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一个版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA Allstars。从那时起 DotA的发展走过了很长的一段路,从地形的修改,平衡性的调整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到。

DotA 是一款5v5的对抗性游戏,分为天灾近卫两边,每方5个英雄。地图分为3条线,在线上有creeps (creatures) 自动刷新。在双方的核心地带是主基地——古树;世界之树(近卫)和冰封王座(天灾)。在每条线上有3个防御塔守卫古树,还有生产creeps的建筑。玩家不仅要想方设法摧毁对方的古树,还要想办法通过配合杀掉对方的英雄。

DotA为广大玩家提供了很多可选的游戏模式, 全阵营随机,全阵营选择,联赛模式等许多其他的模式。竞赛DotA起初是采用联赛模式:近卫方只能选择近卫房酒馆里自己的英雄,天灾方也同样。 从那时起,比赛变得丰富多彩。现在的比赛采用的XL模式,不但可以全阵营选择英雄还能禁止一些英雄出场。这开辟了竞技DotA的新时代,不但要求战队根据实际制定合适自己的战术打法还用在策略上限制对手。

Virtus.Pro荣膺 ASUS Summer 2007 冠军

DotA的发展历程中出现了一个问题,为什么DotA没有很多的线下比赛?为什么连魔兽世界都有机会,而DotA不行? DotA是集英雄的控制,团队配合,即时的战略战术于一体的。DotA的每个方面都需要很高的操作要求和配合要求,无论是小范围的gank行动还是团战。像MYM, SK Gaming, Virtus.Pro和eMg这样统治dota领域的豪门都有自己独到的打法,出色的团队作战能力和绚丽的个人技术。他们充分的向人们证明了DotA不是一款能容易掌握的游戏。

对于初学者来说,DotA好象有些枯燥。路人战和竞技比赛完全是两个世界。DotA不仅需要很多个人技巧如补刀,打钱速度,侦察和对地图(主要是阴影)的认识,还需要很好的团队配合。而一个人的能力再强也不能确保最好的胜利,胜利的获得是团队合作的结果。也只有少数几支队的配合水平才能达到顶级水平。 如果这些也不能使DotA成为一款竞技游戏,那到底怎样才可以?

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一些进展

新加坡女子DotA战队DN* GURLS 在WCG2007

最近,DotA在北美的发展终于有所突破。eMg organization在芝加哥举办了一届大型线下DotA比赛,总奖金高达 $8000。这委实令人大吃一惊,但是这正预示着了DotA将成为一款主流电子竞技比赛。 MYM、eMg、Pandemic、xLo和其他一些强队都纷纷参加,这说明这届比赛有很高水平的参赛队伍而且还会有热情的观众。

在亚洲和欧洲,DotA已经成长为一款主流竞技游戏并深受大家喜爱。在欧亚有很多的线上和线下DotA比赛。 当WCG 2008把poll也列入比赛项目后令DotA界大为不解。 为什么连poll都被列为主流电子竞技,而DotA不行?这比今年DotA被列WCG亚洲区正式比赛更令人惊讶。看到DotA发展的如此良好而获得的认可却还不如poll令DotA界感到很惭愧。

也有一些大型线下比赛选择了DotA,瑞典的Dreamhack和俄罗斯的ASUS。这些线下比赛可以说是竞技DotA的基石。当Pandemic team宣布停摆时,他们表示正是由于北美缺少线下比赛使队伍丧失前进的动力所以决定休息一段时间。幸运的是,像SK Gaming和MYM这样的战队,他们还有前进的动力。而DotA界则希望一些其他的组织和公司能看到DotA现在的良好发展和美好前景投身到促进dota发展的行列中。

在过去一年有一个新的组织出现了,这就是GG平台。GG Client正在为各国的DotAer提供了一个网络状况良好的交流平台。 它不仅能为线上比赛提供比赛平台,还能提供一些其他的东西。像比赛直播。 GGTV在过去几个月变得十分流行。 通过GGTV广大DotAer可以第一时间欣赏到自己偶像的精彩表演。

指令推荐
首先介绍一下比较实用的命令-csboardon 这个作用是统计开启统计面板,通过这个面板可以一直观察此时你到底杀掉多少敌方小兵和反补死多少己方的士兵.强烈建议Dota新手在选人后开启此模式.如果我们把Dota当作一个电子竞技项目来看,首先对他进行量化的分析是很重要的.一个竞技选手在一定时间内补到多少兵,反补多少成为了一个玩家很重要的技术含量标准.当然其中有很多可变而不可忽略的因素(远近英雄差异 被压制时的情况等).但高数额的补刀数目始终标志着一个玩家在局部的操作水平.开启-csboardon命令有助于新手一直关心并量化统计自己在补兵操作上的具体情况,有助于操作技巧的提高.因此笔者建议新手玩家开启此模式.

下面我们来看下-ms命令,这个命令的效果是显示目前玩家的选取英雄的速度.显示的方式是给玩家一个具体的量化数值.数值反映的是Dota英雄每秒移动的魔兽单位距离.关于Dota中的移动速度在Dota中也是个非常复杂的体系.我们会专门的在后面的章节中详细拿出一章来详细介绍.新手玩家最好选取英雄后仔细的用这个命令来看一下具体的移动速度,因为Dota中的每个英雄移动速度是不一样的.这些差异可能在很多情况下,成为一个英雄在追击和反追击中生死结果的重要衡量标准.

ma命令是查看对面英雄选取阵容,也是一个非常实用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是当你卡在一个你出不去的地方输入此命令,等待50秒.你将重新获得自由.比如剑圣使用无敌斩会乱飞,人品不好就会被卡主.disablehelp命令非常有意思.当队友选用圣骑士恶意向你释放忠诚考验(可以把你传送回城),你可以通过输入disablehelp来拒绝被传送.

注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:计算月女已经使用过的月光和月蚀的数量。-refresh:修复幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客阵亡后模糊技能会消失需要输入此命令来恢复模糊技能的效果.新手因为不知道这个命令经常发现自己的幻影刺客无法再次变成模糊状态.这个要格外注意.

最后介绍一下最常用的命令-random随即选取英雄命令,会得到额外的少量金钱.笔者不建议新手用此命令,因为此命令完全靠人品反复随即到同一英雄的情况非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每个都试用一下后再运用random模式.笔者还是建议新手先多练习几个上手快并且在团队中作用明显的英雄.
匿名用户
2013-08-17
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应该不是,第一代的dota制作团队是吹风杖前面的名字,后面是羊刀前面的名字
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匿名用户
2013-08-17
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当然不是了,你去百度百科看一下就知道了
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