用VR渲染器怎么配置能让效果好,渲染速度还快

求大神指点一个折中的配置,能使渲染的速度和效果都折中,渲的不慢,效果还不赖的配置。(展览设计)... 求大神指点一个折中的配置,能使渲染的速度和效果都折中,渲的不慢,效果还不赖的配置。(展览设计) 展开
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yangfeistc
推荐于2016-11-05 · TA获得超过312个赞
知道小有建树答主
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相信我,就是这样调参数的
从VR渲染器默认的情况下开始调整:公用参数 输出大小自定义 锁定1.333 最终出图尺寸1600×1200
全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)
图像采样器类型自使用DMC 抗锯齿过滤器用M开头的
颜色映射改成VR指数(线性倍增是提亮场景,指数则相反,指数优点画面颜色柔和,饱和度可以控制在比较容易处理的范围内。缺点是颜色饱和度不高,对比度不够,容易灰。线性陪增优点是亮度对比度突出,颜色饱和度高,适合明度关系对比突出颜色饱和度高的场景空间,缺点颜色层次缺失,色彩层次不够细腻,画面容易出现曝光现象,可以调灯光强度改善。HSV的画面效果介于线性陪增和指数之间,颜色的色调饱和度比较出色,同时画面亮度比指数更高)
间接照明开首次反弹和二次反弹分别选发光贴图和灯光缓存
发光贴图 预制中 灯光缓存细分800 进程数8(进程数是处理器的内核数量,低于内核数量时构建灯光缓存速度更慢,高于或等于内核数量则速度达最快)
VR系统动态内存极限3000 默认几何体选自动。
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