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第一层推荐:再度冲锋
再度冲锋是个相当不错的选择,大大增强了短时间内移动站的机动性和灵活性,变相提升了保命能力。
第二层推荐:复苏之风
胜利在望可以作为一个在没有触发狂风打击、怒击之外的另一个选择,不过相比起来我更喜欢复苏之风,一定的自保能力+没准的10秒200怒气。
第三层推荐:瓦解怒吼
刺耳怒吼和错愕怒吼在风筝小怪的战斗中相当不错,瓦解的应用面应该更广,多一个打断技能,可能在PVE中更游刃有余。
第四层推荐:巨龙怒吼
除非需要强力AOE的时候可以改加剑刃风暴,其余时候用巨龙怒吼是个正确的选择。
第五层的技能都很有用,之所以没加出来,是因为他们的作用都差不多,按照自己的想法加。如果你没有主见那么我推荐你点出捍卫增加机动性。
第六层推荐:天神下凡
推荐天神下凡,其他2个天赋也相当不错,可以根据BOSS来选择。
魔兽世界5.3狂暴战输出雕文选择
不灭怒火雕文:120怒的战士可以让你在巨人打击之间打出更多的技能,提高输出。(必装,下面会说明)
巨人打击雕文:当你的团队中没有人打破甲的时候(10人团很常见),请装上它。
鲁莽雕文:我个人很喜欢的一个雕文,18秒的时间,30%的暴击,这样避免了嗜血的暴击溢出,而且时间延长,与一些饰品配合的更加贴切。(推荐)
死从天降雕文:可以把英勇跳跃的的DPS提高到原来的300%,但是这个具体有多少现在来看我觉得并不乐观。
嘶吼雕文:插上嘶吼雕文,能在一定程度上避免经常打30怒气狂风打击的现象。
狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)
输出手法分析
嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。
如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。
怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。
接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。
如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。
注意:
巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。
当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。
尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。
龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)
斩杀阶段:
20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。
在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。
在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。
在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!
AOE:
AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。
龙吼>嗜血>多目标怒击>旋风>10怒狂风
再度冲锋是个相当不错的选择,大大增强了短时间内移动站的机动性和灵活性,变相提升了保命能力。
第二层推荐:复苏之风
胜利在望可以作为一个在没有触发狂风打击、怒击之外的另一个选择,不过相比起来我更喜欢复苏之风,一定的自保能力+没准的10秒200怒气。
第三层推荐:瓦解怒吼
刺耳怒吼和错愕怒吼在风筝小怪的战斗中相当不错,瓦解的应用面应该更广,多一个打断技能,可能在PVE中更游刃有余。
第四层推荐:巨龙怒吼
除非需要强力AOE的时候可以改加剑刃风暴,其余时候用巨龙怒吼是个正确的选择。
第五层的技能都很有用,之所以没加出来,是因为他们的作用都差不多,按照自己的想法加。如果你没有主见那么我推荐你点出捍卫增加机动性。
第六层推荐:天神下凡
推荐天神下凡,其他2个天赋也相当不错,可以根据BOSS来选择。
魔兽世界5.3狂暴战输出雕文选择
不灭怒火雕文:120怒的战士可以让你在巨人打击之间打出更多的技能,提高输出。(必装,下面会说明)
巨人打击雕文:当你的团队中没有人打破甲的时候(10人团很常见),请装上它。
鲁莽雕文:我个人很喜欢的一个雕文,18秒的时间,30%的暴击,这样避免了嗜血的暴击溢出,而且时间延长,与一些饰品配合的更加贴切。(推荐)
死从天降雕文:可以把英勇跳跃的的DPS提高到原来的300%,但是这个具体有多少现在来看我觉得并不乐观。
嘶吼雕文:插上嘶吼雕文,能在一定程度上避免经常打30怒气狂风打击的现象。
狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)
输出手法分析
嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。
如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。
怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。
接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。
如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。
注意:
巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。
当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。
尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。
龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)
斩杀阶段:
20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。
在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。
在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。
在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!
AOE:
AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。
龙吼>嗜血>多目标怒击>旋风>10怒狂风
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