用C#结合opengl怎么显示3Dax模型并可以做旋转等三维操作?
1个回答
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呵呵, 很久没关注了,看到这个问题顺手帮你查了一下。
opengl作为一个图形驱动标准,在.net基础库里好像没有支持(至少我没有发现)。因为从opengl1.2开始,微软就决心用directX与之抗衡,不再出官方实现了。后续版本都是各公司出的驱动,好人们写的头文件。
C#本身为.NET设计,如果你专心写opengl,我觉得还是考虑C++。当然也有C#下的opengl实现。
下面的链接是经典教程的关于旋转的,你在最下面可以找到一个c#的版本。
http://nehe.gamedev.net/tutorial/rotation/14001/
opengl作为一个图形驱动标准,在.net基础库里好像没有支持(至少我没有发现)。因为从opengl1.2开始,微软就决心用directX与之抗衡,不再出官方实现了。后续版本都是各公司出的驱动,好人们写的头文件。
C#本身为.NET设计,如果你专心写opengl,我觉得还是考虑C++。当然也有C#下的opengl实现。
下面的链接是经典教程的关于旋转的,你在最下面可以找到一个c#的版本。
http://nehe.gamedev.net/tutorial/rotation/14001/
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