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找到工程生成的.cpp文件,里面含有OnInitDialog()函数,把自己的函数调用方法放入到里面
例如:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
//在下面加入你需要的代码即可
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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return TRUE;
}
例如:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
//在下面加入你需要的代码即可
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return TRUE;
}
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添加在oninit, 类的初始化等等
追问
可以说具体点吗 我没仔细学过MFC 只是临时拿过来写一个简单的东西
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添加在oninit1 类的初始化等等
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方法有很多
我最近写了个小程序是用时间事件控制的
我最近写了个小程序是用时间事件控制的
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