如何拼装三阶魔方的最后一块角块?
拼装魔方的最后一个不是角块而应该是棱块。方法是将那层(比如说是顶层)转45度,然后按进去。有的魔方在里面加了个东西防POP,那么就要用点力,但要注意,把2个角块分开些,棱块斜着进去。
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方,英文官方名字叫做Rubik'sCube,它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块、12个棱块构成。三阶魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,还牵涉到木制的轴心、座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题,鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
中文名三阶魔方
外文名Rubik'sCube
2024-11-14 广告
拼装魔方的最后一个不是角块而应该是棱块。方法是将那层(比如说是顶层)转45度,然后按版进去。
有权的魔方在里面加了个东西防POP,那么就要用点力,但要注意,把2个角块分开些,棱块斜着进去。
扩展资料:
辛马斯特标记是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。
辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
参考资料来源:百度百科-三阶魔方
复原的方法:
把需要交换位置的2角放在右手边:
右面逆时针90—顶面180—右面顺时针90—顶面顺时针90—右面逆时针90—顶面180—左面顺时针90—顶面逆时针90—右面顺时针90—顶面顺时针90—左面逆时针90,结束。
对好十字(整体看是侧面十字全部对好),根据下面的公式3,对好顶面,4对好四角。
历史沿革
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比厄尔诺·鲁比克教授的魔方早两年。
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
推荐于2017-11-25
2013-08-19