地下城元素师各系技能加点
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2014-01-12
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爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
2014-01-12
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- -本人洗点后总结的+法,希望对楼主有帮助
暗系:
虚无之球+5(为了出黑洞,其他作用感觉不大,尤其刷图没用,PK的话后期冰墙和球2选1+高)
黑洞+3
黑猫+20(差不多满屏了,刷起来很爽的,这也是刷图的最主要技能)
光系:
雷光珠+5(刷图为主的话可以考虑+到10,因为高输出就是王道)
雷旋+5 (防身用,5级的威力很够了,SP不够的话先+1,后期再+也行)
冰系:
冰霜雪人+10(为了出极冰,PK多的话可以+满)
冰墻+5(为了出极冰)
极冰+1(这个容易死人,1级够华丽的看,组队用也很爽)
火系:
南瓜+5(火柱的前置,如果不学杰克降临的话)
火柱+20(级低的话怎么也要先+10啊,PK的起点,刷图不把怪飞高自己也容易死)
其他辅助:
移动和记忆+10(记住元素取胜的关键是速度)
魔法秀+10
魔法护盾+5(保命要紧啊)
远古记忆+10(这个技能是和点燃2选1的,点燃本人认为不用学,虽然时间长可是点灯很麻烦的,很多人其实不会点,PK的时候根本就没时间点灯的,点灯顺序:电火暗电,麻烦吧,操作不好就学满这个不要学点燃)
稻草人+1(不是PK的可以不学)
舒露露+5(可以缓冲黑洞帮助聚怪,同时可以降低魔防)
魔法背击和暴击+10(这个后期有点再+吧,不用急的)
远古魔法书+5(元素后期很多单刷,蓝一定不够用的,这个回蓝快)
暗系精通2
光系精通2
火系精通2
冰系精通2(各系精通都+2是为了出觉醒)
还有点就+满不屈 (PK比较有用,不会被中断技能)
暗系:
虚无之球+5(为了出黑洞,其他作用感觉不大,尤其刷图没用,PK的话后期冰墙和球2选1+高)
黑洞+3
黑猫+20(差不多满屏了,刷起来很爽的,这也是刷图的最主要技能)
光系:
雷光珠+5(刷图为主的话可以考虑+到10,因为高输出就是王道)
雷旋+5 (防身用,5级的威力很够了,SP不够的话先+1,后期再+也行)
冰系:
冰霜雪人+10(为了出极冰,PK多的话可以+满)
冰墻+5(为了出极冰)
极冰+1(这个容易死人,1级够华丽的看,组队用也很爽)
火系:
南瓜+5(火柱的前置,如果不学杰克降临的话)
火柱+20(级低的话怎么也要先+10啊,PK的起点,刷图不把怪飞高自己也容易死)
其他辅助:
移动和记忆+10(记住元素取胜的关键是速度)
魔法秀+10
魔法护盾+5(保命要紧啊)
远古记忆+10(这个技能是和点燃2选1的,点燃本人认为不用学,虽然时间长可是点灯很麻烦的,很多人其实不会点,PK的时候根本就没时间点灯的,点灯顺序:电火暗电,麻烦吧,操作不好就学满这个不要学点燃)
稻草人+1(不是PK的可以不学)
舒露露+5(可以缓冲黑洞帮助聚怪,同时可以降低魔防)
魔法背击和暴击+10(这个后期有点再+吧,不用急的)
远古魔法书+5(元素后期很多单刷,蓝一定不够用的,这个回蓝快)
暗系精通2
光系精通2
火系精通2
冰系精通2(各系精通都+2是为了出觉醒)
还有点就+满不屈 (PK比较有用,不会被中断技能)
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2014-01-12
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魔法师是善于使用魔法的神奇力量攻击敌人的魔族!相传,魔界的第二使徒赫尔德,是最早掌握魔法神奇力量的人。
魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。
1.元素师
元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师,精通自然界的水、火、光、暗,4种元素的强大力量,可在远距离对敌人进行魔法攻击并造成极大伤害。
元素师掌握着具有强大威力的烈焰、冰墙等技能,可将自然界的无色晶体转换成有色晶体,进行装备合成。精通某种自然元素后的她们,还可提高自身相应的感知力。
本文仅供新手参考借鉴,并非权威加点方式。关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。
首先来说明一下。元素这个职业有很多种加法。有4大系。 火 冰 暗 光。这就要看自己的个人爱好来选择了。一般只能修2个系。下边说一下一定加满的技能`选择哪2系就加吧。
相关攻略: 元素PK加点之浅谈 纯刷图,暗冰法爆元素加点及装备 被人批评了而改正的光暗元素加点 也谈自己53元素加点的利弊 新的主暗元素加点法,兼顾刷图和PK 洗了12次的56级元素加点及装备选择 另类4系元素加点遐想 写给迷茫新手元素的加点方法
暗系元素师的加点方法
技能 推荐加点 说明
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
刷图型元素师加点
加点分析:此加点仅献给纯爱好刷图的朋友。与PVP无关。将刷图发挥到了及至。
优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差?? PK中更是很劣势
纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。
1.元素师
元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师,精通自然界的水、火、光、暗,4种元素的强大力量,可在远距离对敌人进行魔法攻击并造成极大伤害。
元素师掌握着具有强大威力的烈焰、冰墙等技能,可将自然界的无色晶体转换成有色晶体,进行装备合成。精通某种自然元素后的她们,还可提高自身相应的感知力。
本文仅供新手参考借鉴,并非权威加点方式。关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。
首先来说明一下。元素这个职业有很多种加法。有4大系。 火 冰 暗 光。这就要看自己的个人爱好来选择了。一般只能修2个系。下边说一下一定加满的技能`选择哪2系就加吧。
相关攻略: 元素PK加点之浅谈 纯刷图,暗冰法爆元素加点及装备 被人批评了而改正的光暗元素加点 也谈自己53元素加点的利弊 新的主暗元素加点法,兼顾刷图和PK 洗了12次的56级元素加点及装备选择 另类4系元素加点遐想 写给迷茫新手元素的加点方法
暗系元素师的加点方法
技能 推荐加点 说明
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
刷图型元素师加点
加点分析:此加点仅献给纯爱好刷图的朋友。与PVP无关。将刷图发挥到了及至。
优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差?? PK中更是很劣势
纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
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大概有3种。
本人是4修元素。
我就说下4修元素怎么玩。玩着很爽。很费小晶体。
本人55元素。SP任务已经做完。
黑猫13.光球14.雪人10.南瓜10.
虚无只球5级。50幽灵杖加1级。
地火6级。病墙5级。雷旋5级。
黑动满,刷图最强技能。天雷4级。冰宴4级。捷克降临3级。
50级的套装月海,属性是每个大技能都加1级。是为4修打造的衣服。
50武器幽灵杖,加了1级杰克降临,职业捷克降临就是5级了
魔法记忆满。移动施法满。元素点燃以后必须满。
魔法秀以后必须满。SP不够。在点。魔法书满。草人1级。
或许还有哪个没说吧。现在没是号。只能说这么详细了
我就是4修的。
很黄很暴力的。玩着太刺激过瘾了。
都是大技能。主要为了华丽。
绝对肺腑之言!
本人是4修元素。
我就说下4修元素怎么玩。玩着很爽。很费小晶体。
本人55元素。SP任务已经做完。
黑猫13.光球14.雪人10.南瓜10.
虚无只球5级。50幽灵杖加1级。
地火6级。病墙5级。雷旋5级。
黑动满,刷图最强技能。天雷4级。冰宴4级。捷克降临3级。
50级的套装月海,属性是每个大技能都加1级。是为4修打造的衣服。
50武器幽灵杖,加了1级杰克降临,职业捷克降临就是5级了
魔法记忆满。移动施法满。元素点燃以后必须满。
魔法秀以后必须满。SP不够。在点。魔法书满。草人1级。
或许还有哪个没说吧。现在没是号。只能说这么详细了
我就是4修的。
很黄很暴力的。玩着太刺激过瘾了。
都是大技能。主要为了华丽。
绝对肺腑之言!
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